דיוק ניוקם לנצח

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Duke Nukem Forever
DukeNukemForever.jpg
שם בעברית דיוק ניוקם לנצח
תאריך הוצאה

10 ביוני 2011 (כלל העולם)

14 ביוני 2011 (צפון אמריקה)
סוגה משחקי יריות מגוף ראשון
פיתוח Gearbox Software
הפצה Take Two interactive
מצבי משחק שחקן יחיד, משחק רשת
פלטפורמות PS3, Xbox 360 ,PC
הערות פיתוח המשחק התרחש לסירוגין - 1997-‏1999, 1999-‏2001, 2001-‏2009, 2010-2011

דיוק ניוקם לנצח (Duke Nukem Forever, או בקיצור DNF) הוא משחק יריות מגוף ראשון שפותח על ידי חברת 3D Realms ומשחק המשך ל-Duke Nukem 3D. כאשר היא נקלעה הפיתוח עבר אל Gearbox Software. המשחק ידוע בזמן הפיתוח הארוך שלו שנמשך מאפריל 1997 ועד 2011.

פיתוח המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

משנת 1997 תוכנן לצאת המשחק הרביעי בסדרה, במרוצת השנים עבר תחום משחקי המחשב תהפוכות רבות והסטנדרטים להם התרגלו הגיימרים עלו פלאים, דבר שאילץ את המפתחים להחליף מנוע משחק מספר פעמים והביא לעיכובים נוספים. מאז החל בלאגן גדול בעניין הפיתוח למשחק, 3D Realms היו צריכים לתת לחברות רבות לעשות הפיתוח (כולל את מנועי המשחק) וכולן קבלו תוצאות מאכזבות ומעולם לא סיימו את הפיתוח. ב-2007 הגיעה עוד עיכוב ל-Duke Nukem Forever לאחר שהיו לחברת Take-Two אחד המפתחים בעיות כספיים ונקלה בעיכוב לאחר שרוב העובדים התפטרו, 3D Realms הלכו עד סוף בשביל להשלים את המשחק ושילמו ל-Take-Two שני מיליון דולר כדי שהם ישלימו את המשחק בלי עיכובים. ב-2008 החלה הנפילה של 3D Realms, התחילה גל פיטורים ענק כוללת את המפתחים של DNF מתוכה, שהביא ל Take-Two דאגות רבות שהביא תביעה נגד 3D Realms שלא עמדו בעסקה. למרות זאת המפתחים של המשחק מ-3D Realms שפוטרו הקימו חברה פרטית קטנה בשביל DNF שמכונה "Team DNF" בשביל להמשיך בפיתוח. ב-2010 הזכויות של סדרת "דיוק ניוקם" עברו לחברת Gearbox Software ומאז הם כולל את Team DNF ממשיכים את הפיתוח, והודיעו באוקטובר 2010 שהמשחק כמעט הושלם ויצא רשמית סביבות שנת 2011 אחרי 14 שנים של פיתוח.

הדמות המרכזית במשחק הקרב תהיה דיוק ניוקם המככב גם בשלושת משחקי הסדרה העיקריים הנוספים. המשחק מבוים על ידי ג'ורג' בראוסארד, אחד מיוצרי המשחק הראשון בסדרה.

טריילרים[עריכת קוד מקור | עריכה]

חלקים מעלילתו של DNF נחשפו בשני טריילרים שפורסמו בתערוכת E3 בשנים 1998 ו-2001, כאשר באחרון הוצג דיוק כשהוא נלחם בחייזרים הפולשים לרחובות לוס אנג'לס. כמו כן הוצגו באתר החברה מספר צילומי מסך המציגים זירות התרחשות שונות.

טריילר נוסף שהוגדר על ידי אנשי החברה כ"טיזר" הינו סרטון קצר שהוכן על ידי מפתחי המשחק בשעות הפנאי על מנת לשעשע את צוות העובדים במסיבת חג המולד, אך בסופו של דבר הוחלט לפרסמו. בסרטון לא נראית כל התפתחות עלילתית אבל חשיבותו בכך שהוא מספק הצצה ראשונה לגרפיקה כפי שתיראה במשחק הרשמי ובמראה הנוכחי של דיוק ושל מגוון מפלצות מוטנטיות שסביר שיופיעו במשחק הסופי.

אנשי החברה ניצלו את העניין שנוצר סביב הטיזר כדי להודיע על טריילר רשמי שלישי שבחברה שקדו על הכנתו.

ביקורת[עריכת קוד מקור | עריכה]

לאחר פיתוח של 14 שנים המשחק קבל תוצאות מאכזבות מרוב המבקרים. זכה לציון נמוך מאוד אצל "Gamespot" ‏(3.5/10) ואצל "Edge" ‏(3/10), תלונות שהמשחק נראה מיושן, לא מביא שינוי רב לדמות או לסדרה וסובל מבעיות שליטה במקשים. גרסת ה-"XBOX 360" קבל את הציון הנמוך ביותר בניגוד ל-PS3 ולמחשב. למרות זאת מספר מבקרים קבלו את המשחק בברכה, בזכות הנוסטלגיה וחוש הומור של הסדרה.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]