דיוק ניוקם לנצח

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Duke Nukem Forever
DukeNukemForever.jpg
שם בעברית דיוק ניוקם לנצח
תאריך הוצאה

10 ביוני 2011 (כלל העולם)

14 ביוני 2011 (צפון אמריקה)
סוגה משחקי יריות מגוף ראשון
פיתוח Gearbox Software
הפצה Take Two interactive
מצבי משחק שחקן יחיד, משחק רשת
פלטפורמות PS3, Xbox 360 ,PC
הערות פיתוח המשחק התרחש לסירוגין - 1997-‏1999, 1999-‏2001, 2001-‏2009, 2010-2011

דיוק ניוקם לנצח (Duke Nukem Forever, או בקיצור DNF) הוא משחק יריות מגוף ראשון שפותח על ידי חברת 3D Realms ומשחק המשך ל-Duke Nukem 3D. כאשר היא נקלעה הפיתוח עבר אל Gearbox Software. המשחק ידוע בזמן הפיתוח הארוך שלו שנמשך מאפריל 1997 ועד 2011.

פיתוח המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

משנת 1997 תוכנן לצאת המשחק הרביעי בסדרה, במרוצת השנים עבר תחום משחקי המחשב תהפוכות רבות והסטנדרטים להם התרגלו הגיימרים עלו פלאים, דבר שאילץ את המפתחים להחליף מנוע משחק מספר פעמים והביא לעיכובים נוספים. מאז החל התהליך הארוך והמסובך בעניין פיתוח המשחק, 3D Realms שינו מספר פעמים את מנועי המשחק, כדי לצמצם את הפער עם המנועים המתקדמים ובמקור היה אמור לצאת בסביבות 1998 ואפילו יצא טריילור בתערוכת E3 באותה שנה. אחד האחראים בפיתוח ג'ורג בראוסארד רצה שמשחק ישמור על העדכונים עם המנוע הנוכרחי, יצא טריילור נוסף ב-2001 ונחשב להצלחה, וגדיל ציפיות. והמשחק כמעט קבל תאריך יציאה, אבל המפצה שלהם GT Interactive פשט רגל. חברת Take-Two לקחה את אחריות על הפצה ולא השתכנע מהפיתוח שלהם בגלל חוסר הנהלה וקיצוצים. 3D Realms החליטו שהם יפיצו את המשחק בעצמם, אבל Take-Two תקפה בחריפות על החלטה שזה יפגע כלכלית בחברה. אחרי כמה שנים של דממה, מספר אנשים החליטו לנטוש את הפיתוח מרוב חוסר סבלנות עם רמת העיכובים, וכמה אפילו פוטרו. למרות זאת ב-2007 החלו שמועות רבות שהמשחק מתקדם ותוכנן תאריך יציאה ב-2008 למרות זאת בראוסארד הכיש את השמועה, וחברת Take-Two לחצה על 3D Realms שיוצאו את משחק למרות בעיות כספיים ומוכנה אפילו לממן תקציב של שתי מיליון וחצי דולר בשביל הפיתוח ועוד שתיים וחצי להשלמו ללא עיכובים, בראוסארד סירב להצעה משום חוסר עובדים ותהליך הפיתוח עצר רשמית ב-2009. Take-Two אבדה את סבלנותה כלפי 3D Realms שלא עמדו בעסקה והגישה תביעה נגדם. למרות זאת המפתחי המשחק שנשארו מ-3D Realms שפוטרו הקימו חברה פרטית קטנה שמכונה "Team DNF" בשביל להמשיך בפיתוח. ב-2010 הזכויות של סדרה נמכרו לחברת Gearbox Software ומאז הם כולל את Team DNF ממשיכים את הפיתוח, והודיעו באוקטובר 2010 שהמשחק כמעט הושלם ויצא רשמית סביבות שנת 2011 אחרי 14 שנים של פיתוח.

הדמות המרכזית במשחק הקרב תהיה דיוק ניוקם המככב גם בשלושת משחקי הסדרה העיקריים הנוספים. המשחק מבוים על ידי ג'ורג' בראוסארד, אחד מיוצרי המשחק הראשון בסדרה.

טריילרים[עריכת קוד מקור | עריכה]

חלקים מעלילתו של DNF נחשפו בשני טריילרים שפורסמו בתערוכת E3 בשנים 1998 ו-2001, כאשר באחרון הוצג דיוק כשהוא נלחם בחייזרים הפולשים לרחובות לוס אנג'לס. כמו כן הוצגו באתר החברה מספר צילומי מסך המציגים זירות התרחשות שונות.

טריילר נוסף שהוגדר על ידי אנשי החברה כ"טיזר" הינו סרטון קצר שהוכן על ידי מפתחי המשחק בשעות הפנאי על מנת לשעשע את צוות העובדים במסיבת חג המולד, אך בסופו של דבר הוחלט לפרסמו. בסרטון לא נראית כל התפתחות עלילתית אבל חשיבותו בכך שהוא מספק הצצה ראשונה לגרפיקה כפי שתיראה במשחק הרשמי ובמראה הנוכחי של דיוק ושל מגוון מפלצות מוטנטיות שסביר שיופיעו במשחק הסופי.

אנשי החברה ניצלו את העניין שנוצר סביב הטיזר כדי להודיע על טריילר רשמי שלישי שבחברה שקדו על הכנתו.

ביקורת[עריכת קוד מקור | עריכה]

לאחר פיתוח של 14 שנים המשחק קבל תוצאות מאכזבות מרוב המבקרים. זכה לציון נמוך מאוד אצל "Gamespot" ‏(3.5/10) ואצל "Edge" ‏(3/10), תלונות שהמשחק נראה מיושן, לא מביא שינוי רב לדמות או לסדרה וסובל מבעיות שליטה במקשים. גרסת ה-"XBOX 360" קבל את הציון הנמוך ביותר בניגוד ל-PS3 ולמחשב. למרות זאת מספר מבקרים קבלו את המשחק בברכה, בזכות הנוסטלגיה וחוש הומור של הסדרה.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]