חתול רחוב (משחק מחשב)

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Alley Cat
Alleycat.png
שם בעברית חתול רחוב
תאריך הוצאה

1983 - קונסולת אטארי 8 סיביות

1984 - IBM PC
סוגה פלטפורמה
פיתוח Synapse Software
הפצה IBM,Synapse Software
מצבי משחק יחיד
דירוג לכל הגילאים
פלטפורמות Atari 8-bit, MS-DOS

חתול רחוב (אנגלית: Alley Cat) הוא משחק מחשב פופולרי שנוצר בשנת 1984 על ידי ביל וויליאמס.

המשחק נוצר במקור לקונסולת אטארי 8 סיביות, ומאוחר יותר הוסב לסביבת מערכת ההפעלה DOS על ידי חברת IBM.

גיבור המשחק הוא חתול רחוב אשר צובר נקודות על ידי כניסה לדירותיהם של דיירי השכונה וביצוע "משימות" בתוכן, כדוגמת ציד ציפור שבכלוב, ציד דגים מתוך אקווריום ענקי, שתיית חלב השייך לכלבים וכדומה. על החתול מאיימים כלבי השכונה וסכנות נוספות.

משחקיות[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשתמש שולט בפרדי החתול, חתול אשפות שמטרתו לבצע פעילויות מסוימות בבתים של אנשים בשכונה, כדי לזכות באהבתה של החתולה שלו, פליסיה[1].

המסך הראשי של המשחק מציג סמטה וחלונות בבניין. מהחלונות הללו נזרקים על החתול חפצים אקראיים (טלפון, נעליים, וכדומה), ועליו להתחמק מהם, אחרת יפול לרחוב. ברחוב מסתובב לעתים כלב, ואם חתול הרחוב נוגע בכלב, הוא ייפסל.

החתול מטפס על פחי אשפה, על הגדר, ומשם לחבלי הכביסה, ומשם הוא יכול להיכנס לחדרים שונים בשכונה. בכל חדר יש אתגר מסוג אחר:

  • בחדר אחד יש שולחן ועליו כלוב עם ציפור במרכז החדר. המטרה בחדר זה היא לדחוף את הכלוב מהשולחן ולתפוס את הציפור שיוצאת מהכלוב.
  • בחדר אחר, ישנו אקווריום עם דגים, והמטרה היא לאכול את כל הדגים תוך כדי התחמקות מצלופחים חשמליים.
  • בחדר אחר מוצג גוש ענק של גבינה עם הרבה חורים, ועל החתול לתפוס עכברים שמופיעים בחורים באופן אקראי.

כאשר החתול מסיים בהצלחה את האתגרים בחדרים השונים, נפתחים חלונות ובהם החתולה אהובתו קוראת לו. אם החתול מצליח להיכנס לחלון כזה, הוא נכנס לחדר ובו מספר שורות של לבבות, עליהם החתול יכול ללכת ימינה ושמאלה. המטרה בחדר זה הוא להגיע לחתולה שנמצאת למעלה תוך כדי התחמקות מחתולים אחרים, שגורמים לו ליפול למטה.

אם החתול מצליח לנשק את החתולה במעלה המסך, הוא מנצח, והמשחק מתחיל מתחילתו, השחקן מקבל עוד חיים ורמת המשחק הופכת לקשה יותר. יש 30 רמות קושי הולכות ומתגברות, ולאחריהן רמת המשחק נשארת זהה והמשחק ממשיך עד אינסוף או עד שנגמרים החיים לשחקן.

פרטים טכניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

בתחילת דרכו, המשחק נוצר כאבטיפוס של מסך אחד על ידי ג'ון האריס, שלא אהב את הכיוון של המשחק והעביר אותו לויליאמס שלבסוף פיתח את הקונספט הבסיסי למשחק גמור [2]. כשנה לאחר פרסום הגרסה הראשונית לאטארי, וויליאמס המיר את המשחק למערכת ההפעלה DOS, המשחק הפך לאחד מהפופולאריים ביותר במערכת ההפעלה זו.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ האנציקלופדיה לתוכנה 1996:המדריך למשתמשים פרטיים, מקצועיים ועסקיים. May 1996. p. 34. ISBN 978-0-8352-3733-8. 
  2. ^ ביוגרפיה של ג'ון האריס http://www.dadgum.com/halcyon/BOOK/HARRIS.HTM