מזמינות

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש

המושג מזמינות או באנגלית "Affordance", הוא תכונה המיוחסת למסר שמועבר מאובייקט, מוחשי או וירטואלי, אל המשתמש לגבי אופן השימוש בו. לדוגמה: צורתו של כפתור מזמינה את המשתמש ללחוץ אותו פנימה לעומת צורה של מתג שמזמינה את המשתמש לדחוף אותו כלפי מעלה או למשוך אותו כלפי מטה.

אמנם המושג נטבע בהקשר של עיצוב חפצים קשיחים וכיוון אל עולם התוכן של העיצוב התעשייתי, אך עם השנים השימוש בו התרחב גם לעולם התוכן של הממשק בין המחשב למשתמש כדי לציין את הקלות בתירגום המופע הוויזואלי של הממשק לכדי פעולה נכונה מצד המשתמש.

היום המושג מופיע בתחומים רבים כגון: פסיכולוגיה קוגניטיבית, עיצוב תעשייתי, עיצוב אינטראקטיבי, עיצוב ממשקים ועוד.

היווצרות המושג[עריכת קוד מקור | עריכה]

המושג Affordance בקונטקסט שמכוון אל המסר שהאובייקט משדר אל המשתמש אודות אופן השימוש בו, הופיע לראשונה בספר The Design of Everyday Things של דונלד נורמן, שראה אור בשנת 1988. על פי נורמן, מזמינות היא האספקט העיצובי באובייקט שמסביר כיצד להשתמש בו. מעין רמז ויזואלי אודות התפקוד שלו.

בספרו, משתמש נורמן, מומחה בתחום מדעי הקוגניציה, במקרי בוחן על מנת לאמוד את איכות העיצוב של האובייקט במונחים פסיכולוגים, כדי לקבוע האם הוא טוב או רע ומציע עקרונות משלו לעיצוב נכון. הספר נוגע בתחומים כגון פסיכולוגיה התנהגותית, ארגונומיה ועיצוב תעשייתי.

ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]

לקריאה נוספת[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • Donald Norman, The Design of Everyday Things, 1988

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]