מט חנק

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
מט חנק
Chess.svg
בערך זה נעשה שימוש ברישום
מסעי שחמט. להסבר על
רישומים אלה, ראו כאן.

בשחמט, מט חנק הוא סוג של מט שבו המלך אינו יכול לברוח כי הוא מוקף על ידי כלים מהצבע שלו. מט חנק מבוצע על ידי פרש בלבד, כי הוא היחיד שיכול "לדלג" מעל הכלים שחוסמים את המלך. מט חנק נקרא כך כי המלך "חנוק" ואינו יכול לזוז.

התמונה משמאל היא דוגמה למט חנק. זהו מט החנק הפופולרי ביותר, כיוון שהוא בפינת הלוח ולכן מספיקים מעט כלים כדי למנוע את תזוזת המלך. לעתים קרובות, המט הזה מבוצע בעזרת הקרבת מלכה: 1.מהז8+! צ:ז8 2.פו#7. הפרש יהיה בדרך כלל קודם לכן ב-ח6, כדי שהמלך לא יוכל להכות בעצמו את המלכה.

דוגמאות[עריכת קוד מקור | עריכה]

8 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png צריח שחור Chess d44.png Chess l44.png מלך שחור
7 pl    }}}} Chess l44.png רגלי שחור צריח לבן רגלי לבן Chess l44.png רגלי שחור רגלי שחור
6 Chess l44.png Chess d44.png רגלי שחור Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
5 רגלי שחור Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png רגלי שחור פרש לבן Chess l44.png
4 Chess l44.png Chess d44.png מלכה לבנה Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png פרש שחור Chess d44.png
3 מלכה שחורה Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png רגלי לבן Chess l44.png
2 רגלי לבן Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png רגלי לבן רגלי לבן Chess l44.png רגלי לבן
1 Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png מלך לבן Chess l44.png
א ב ג ד ה ו ז ח

עמדה זו היא דוגמה למט המתואר בתחילת הערך. היא לקוחה מהמשחק יאן טימןנייג'ל שורט 1990. המשחק המשיך: 27.פו7+ מז8 28.פח6++ מח8 29.מהז8! צ:ז8 30.פו#7.

8 צריח שחור Chess d44.png רץ שחור Chess d44.png Chess l44.png צריח שחור מלך שחור Chess d44.png
7 pl  pd}}}} רגלי שחור Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור
6 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png פרש שחור Chess l44.png Chess d44.png
5 Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png מלכה שחורה Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
4 Chess l44.png Chess d44.png רגלי לבן Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
3 Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png פרש שחור Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
2 רגלי לבן רגלי לבן Chess l44.png פרש לבן פרש לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן Chess l44.png Chess d44.png מלכה לבנה מלך לבן רץ לבן Chess d44.png צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח
עמדת הסיום

דוגמה מהמשחק אדוארד לסקר - ישראל הורוביץ ניו יורק סיטי, 1946: 1.ד4 פו6 2.פו3 ד5 3.ה3 ג5 4.ג4 ג:ד4 5.פ:ד4 ה5 6.פו3 פג6 7.פג3 ד4 8.ה:ד4 ה:ד4 9.פב5 רב4+ 10.רד2 0-0 11.ר:ב4 פ:ב4 12.פב:ד4 מהא5 13.פד2 מהה5+ פה2 פד#3.

בבעיות שחמט[עריכת קוד מקור | עריכה]

8 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
7 pl    }}}} Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
6 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
5 Chess d44.png Chess l44.png רגלי שחור Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
4 Chess l44.png רגלי שחור רגלי שחור Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
3 רץ שחור צריח שחור רגלי שחור רגלי שחור Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
2 מלכה שחורה רגלי שחור רגלי שחור צריח שחור רגלי שחור מלך לבן Chess l44.png רגלי לבן
1 Chess d44.png פרש שחור מלך שחור רץ שחור פרש שחור Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
א ב ג ד ה ו ז ח
לבן נוסע וזוכה

גם בבעיות שחמט נעשה לעתים שימוש במט חנק. הבעיה מימין היא בעיה מז'אנר ה-"גרוטסקו" שהן בעיות המציגות מצבים מגוחכים לחלוטין, כמו פה, שמלך ורגלי מתגברים על מערך כלים מלא. הבעיה חוברה על ידי אוטו בלאטי, 1922, ופתרונה הוא: 1.מ:ה1 מהא1 2.ח3 מהא2 3.ח4 מהא1 4.ח5 מהא2 5.ח6 מהא1 6.ח7 מהא2 7.ח8=פ!! מהא1 8.פו7 מהא2 9.פד8 מהא1 10.פה6 מהא2 11.פ:ג5 מהא1 12.פה4 מהא2 13.פד6 מהא1 14.פ:ג4 מהא2 15.פא5 מהא1 16.פ:ב#3. ניתן לראות שהלבן ניצח באמצעות הכתרת פרש והנחתת מט חנק.