מלך (שחמט)
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
| כלי שחמט | ||
|---|---|---|
| מלך | ||
| מלכה | ||
| צריח | ||
| רץ | ||
| פרש | ||
| רגלי | ||
המלך הוא הכלי החשוב ביותר, אם כי לא החזק ביותר במשחק השחמט. הבאת המלך למצב שבו הוא לא יכול להימלט מהאיום יביא לניצחון במשחק והיא מטרת המשחק. מצב זה נקרא "מט". מצב אחר שבו המלך מאוים, אך יכול להימלט מהאיום לא יביא לניצחון. מצב זה מכונה "שח".
תוכן עניינים |
[עריכה] תנועה
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| הנקודות מסמנות את
הערוגות שהמלך יכול לנוע אליהן |
בתחילת המשחק המלך ניצב בטור ה' בלוח. (המלך הלבן יהיה ב-ה1 ואילו המלך השחור ב-ה8). המלך יכול לנוע ערוגה אחת לכל כיוון, בתנאי שהערוגה לא חסומה על ידי כלי אחר. אם היא חסומה, המלך יכול להכות את הכלי ולנוע לשם. בניגוד לכלים אחרים, המלך לא יכול להכות כלי שמוגן על ידי כלי אחר. כמו כן, המלך לא יכול לעבור לערוגה המאוימת על ידי כלי אחר. החוק הזה תקף גם לגבי הצרחה - אם המלך חייב לעבור לצורך ההצרחה דרך ערוגה מאוימת על ידי אחד הכלים של השחקן היריב, אסור לשחקן להצריח.
ההצרחה היא תנועה מיוחדת למלך שניתן לבצעה בכל שלב משלבי המשחק בהינתן ארבעה תנאים: המלך לא זז ממקומו לפני ביצוע ההצרחה, הצריח לא זז ממקומו טרם ההצרחה, המלך לא עובר דרך ערוגה מאוימת או המלך נמצא באיום של שח בעת ההצרחה (כלומר, אסור להמלט משח בעזרת הצרחה).
[עריכה] תפקידי המלך במשחק
בפתיחת המשחק ובאמצעו, המלך בדרך כלל לא משתתף באופן פעיל במשחק. במקום זאת, השחקן יגן בדרך כלל על המלך בעזרת הצרחה בפינת הלוח מאחורי שורה של רגלים ידידותיים. בסוף המשחק, כשרב הכלים כבר נעלמו מהלוח, המלך מקבל תפקיד חשוב בקידום הרגלים ותפקידים נוספים.
קשה להעריך את ערכו של המלך כי לא ניתן להחליפו תמורת כלים אחרים. יחד עם זאת, למלך תפקיד חשוב בסוף המשחק ובדרך כלל מעריכים אותו כחזק מעט יותר מהרץ או מהפרש. עמנואל לאסקר העריך אותו כשווה לפרש ולרגלי.
[עריכה] נגדה
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| במצב זה אם השחור יצא מהנגדה הוא יפסיד |
נגדה הוא מצב שבו שני המלכים נמצאים באותו טור או באותה שורה כשרק ערוגה אחת מפרידה ביניהם. לנגדה תפקיד חשוב בסוף המשחק כשלאחד הצדדים יש רגלי עודף. העמדה הזאת חשובה במיוחד כי אם המלך השני יוצא מהנגדה ייתכן שהשחקן השני יוכל לכבוש את הערוגות החשובות עם המלך שלו ובעזרתו לקדם את הרגלי שלו לשורת ההכתרה.
בסיומי משחק שבהם נותר רק רגלי אחד למיקום הרגלי ולמיקום המלכים חשיבות עליונה בכניסה לנגדה וליציאה ממנה.
[עריכה] תאוריה
למלך חשיבות רבה בטקטיקה בסוף המשחק כי בדרך כלל בשלב זה לא נותרים כלים רבים מלבד הרגלים והמלך יכול להשתתף באופן פעיל בתקיפת שורות החיילים של היריב ואפילו במזלגות פשוטים אם היריב לא מקפיד על כללי הזהירות. בסיום המשחק, תפקידו החשוב ביותר של המלך הוא בדרך כלל סיוע בהכתרת אחד הרגלים ומתן המט.
המלך יכול לסייע להכתיר את הרגלי בהינתן שניים מתוך התנאים הבאים (בהנחה שנותרו על הלוח רק שני מלכים ורגלי אחד):
- המלך הידידותי נמצא לפני הרגלי הידידותי
- הלבן נמצא בנגדה
- המלך נמצא בשורה הששית
אם המלך היריב נמצא לפני הרגלי הידידותי, היריב יזכה בתיקו, למעט המצב שבו המלך הידידותי נמצא בערוגה כזאת שתמנע מהמלך היריב להפריע לרגלי הידידותי להכתיר.
דוגמה להכתרה (בתרשימים):
- ....מד8 (תורו של השחור לנוע)
- ד7 מג7
- מה7 מפריע ליריב לחסום את דרכו של הרגלי ומכתיר במסע הבא.
| |||