משחק הרפתקה ממוחשב

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Gnome-edit-clear.svg ערך זה זקוק לעריכה: ייתכן שהערך סובל מפגמים טכניים כגון מיעוט קישורים פנימיים, סגנון טעון שיפור או צורך בהגהה, או שיש לעצב אותו.
אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה.
משחק הפלטפורמה "Flight of the Amazon Queen" ‏ (1995)

משחק הרפתקה (קווסט) היא סוגה של משחקי מחשב בה נדרש השחקן להוביל דמות ראשית במסע רצוף בעיות ואתגרים, כדי לפתור בעיה מרכזית, להגיע ליעד סופי או להשיג מטרה מסוימת. משחקי הרפתקאות היו פופולריים במיוחד בשנות השמונים והתשעים של המאה ה-20, אך זוהרם הועם מעט עם עלייתם של משחקי פעולה וספורט העושים שימוש מקיף יותר במשאבי הגרפיקה הממוחשבים. השם העברי "משחק הרפתקה" הוא תרגום של המונח Adventure game באנגלית. בעבר כונו המשחקים אדוונצ'ר גם בעברית, אך הופעתם של כמה משחקים שבשמם המילה Quest בשנות השמונים הובילה לאימוץ השם "קווסט."

רוב משחקי ההרפתקאות נבנו כסדרה של זירות (חדרים או מקומות מוגדרים אחרים) בהם נדרש השחקן לבצע פעולות המובילות לגילוי עובדות, לאסוף חפצים למלאי האישי שלו, או להשתמש בחפצים המצויים ברשותו כדי להשיג מטרות מסוימות. במשחקי הרפתקה רבים ניתנו לשחקנים רמזים (בדמות נקודות) לגבי מידת הצלחתו ומידת מרחקו מפתרון החידה המרכזית. פעמים רבות גם ניצב השחקן בפני הסכנה שפעולה שגויה מצידו תוביל ל"פסילה" או למותה של הדמות המשחקת, דבר שהיה מחייב את המשחק לשוב ולשחק במשחק מתחילתו או מהשלב בו נעצר. ברוב המשחקים ניתנה גם אפשרות "לשמור" את מצבו של המשחק, כדי לשוב ולהתמודד עם חידות המשחק מהשלב בו נעצר המשחק.

היסטוריה והתפתחות הז'אנר[עריכת קוד מקור | עריכה]

משחקי הרפתקה מבוססי טקסט[עריכת קוד מקור | עריכה]

במשחקי ההרפתקה המוקדמים ביותר היה ממשק המשתמש טקסטואלי. בפני השחקן הוצג תיאור קצר של המיקום הנוכחי, והוא נדרש להקליד בנקודת הסמן את הוראתו - לדוגמה, הוראה לדמות הראשית לפתוח או לסגור חפץ מתואר, לנוע בכיוון מסוים (מערבה, מזרחה, דרומה או צפונה), לדבר עם או לשאול דמות אחרת, ללקט פריט למלאי האישי, לעיין במלאי האישי, לשמוט או לעשות שימוש בפריט מהמלאי, וכדומה.

משחקי ההרפתקאות הנפוצים ביותר בשלהי שנות השבעים, ימי בראשית של משחקי ההרפתקה הממוחשבים, היו סדרת משחקי Zork, של חברת אינפוקום. הסופר דאגלס אדמס הפיק בשיתוף עם אינפוקום שני משחקי-הרפתקה טקסטואליים; הראשון התבסס על סדרת ספרי "מדריך הטרמפיסט לגלקסיה" הפופולרית שלו, ויצא בשנת 1984, השני היה משחק בשם "בירוקרטיה", שיצא בשנת 1987. בגלל היעדר ממשק משתמש בעברית, לא יצאו משחקים מסוג זה לשוק, אך כמה משחקים מוגבלים ("ערס קווסט" ו"שוקי קווסט") הופצו חינמית.

משחקי הרפתקה מבוססי טקסט עם גרפיקה[עריכת קוד מקור | עריכה]

בסוף שנות השבעים, בהשפעתו של משחק ההרפתקה הטקסטואלי Colossal Cave Adventure, יצרו קן ורוברטה ויליאמס את בית המסתורין (Mystery House), משחק הרפתקה שכלל בנוסף לתיאורי הטקסט האופייניים גם תמונה ויזאולית שהציגה תיאור גרפי של המיקום הנוכחי במשחק של הדמות הראשית. היה זה משחק ההרפתקה הראשון שכלל גרפיקה, וכשהזוג ניסה למכור עותקים שלו דרך חנות התוכנה המקומית - המשחק זכה להצלחה גדולה; וכך, ב-1980 הקים הזוג את החברה On-Line Systems, שהפכה ל Sierra On-Line ב-1982. לסיירה היה תפקיד חשוב בהיסטוריה של משחקי ההרפתקה.

תמונה מתוך המשחק "מסע המלך 1". בתמונה ניתן לראות את שורת הפקודה בתחתית המסך (ובה כתובה ההוראה "show carrot") ואת הדמות הראשית במשחק.

סיירה לקחה את משחקי ההרפתקה צעד אחד קדימה כשהוציאה ב-1984 את המשחק הראשון בסדרה "מסע המלך" (King's Quest). בעוד שמשחקי ההרפתקה עד אותה עת שוחקו מנקודת-מבט של "גוף ראשון" (מה שהוצג על המסך היה מה שהדמות הראשית "רואה" ולדמות-הראשית עצמה לא היה ייצוג ויזואלי) - סיירה הציגו משחק הרפתקה ששוחק מ"גוף שלישי". הדמות הראשית יוצגה באופן גרפי וויזואלי על המסך וניתן היה לשלוט על תזוזתה בעולם המשחק באמצעות מקשי החצים של המקלדת. ביצוע פעולות במשחק עדיין היה נעשה על ידי הזנת טקסט לשורת-פקודה שתמיד הייתה נוכחת בתחתית המסך. התגובות לפעולות מצד המשחק כללו לפעמים גם, בנוסף לטקסט, אנימציות גרפיות רלוונטיות, של דמויות אחרות במשחק, של החפצים השונים, של הדמות הראשית או של פריטים אחרים מהסצנה.

לצורך יצירת המשחק יצרו סיירה "מנוע ממוחשב" שנקרא (AGI (Adventure Game Interpreter. המנוע תמך ב-16 צבעים וברזולוציה של 160x200 ובמשחקים מאוחרים יותר הוחלף אחר-כך במנוע משופר הנקרא (SCI (Sierra Creative Interpreter, שבגירסתו הראשונה תמך ברזולוציה של 320x200 וכלל תמיכה בכרטיס קול, ובגירסתו האחרונה תמך ברזולוצייה גבוהה מ-640x480 ובמספר צבעים רב מ-256.

בעקבות ההצלחה של "מסע המלך" הוציאה סיירה לשוק משחקי-המשך לסדרה וסדרות משחקים נוספות, כמו: Police Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry ו Quest For Glory. זו האחרונה שילבה בתוכה גם אלמנטים מז'אנר משחקי התפקידים הממוחשבים. המשחקים בסדרות אלו זכו להצלחה רבה.

משחקי הרפתקה ממונעי עכבר[עריכת קוד מקור | עריכה]

עם כניסתו של העכבר הממוחשב לשוק, נעשו נסיונות לשלב ממשק תומך-עכבר במשחקי הרפתקה.

למרות שעוד ב-1985 יצא משחק בשם Deja Vu שהחליף לחלוטין את ממשק הפקודות הטקסטואלי המסורתי בממשק תומך עכבר, המשחק המצליח הראשון שתמך בממשק-עכבר ומשך את תשומת הלב היה המשחק "אחוזת המטורפים" (Maniac Mansion) שהוצא לאור ב-1987 על ידי חברת Lucasfilm Games (ששינתה שמה לLucasArts ב-1990).

תמונת מסך מתוך גירסת הPC של המשחק "אחוזת המטורפים". בתמונה ניתן לראות את רשימת הפעלים שאותם ניתן לבצע באמצעות העכבר, המוצגת בתחתית המסך.

כמעין פרט טריוויה משעשע, שילבה החברה את המשחק כחלק ממשחק מפורסם אחר שלה (יומו של הטנטקל). בקטע מסוים במשחק, ניתן היה להבחין במחשב, ולאחר לחיצה עליו, היה ניתן לשחק, בצורה מלאה, במשחק אחוזת המטורפים.

בסגנון משחק זה, בכל פעם שסמן העכבר הונח מעל אובייקט שניתן לבצע איתו אינטראקציה, הופיע שמו של האובייקט בתחתית המסך. האינטראקציה עם סביבת המשחק נעשתה באמצעות בחירה של "פֹעל" מתוך רשימה של פעלים שהייתה מוצגת בתחתית המסך, בעזרת לחיצה עם העכבר על הפעל הנבחר, הזזת הסמן לחפץ, דמות או מקום במשחק עליו ברצונו של השחקן לבצע את הפעולה ולחיצה נוספת עם העכבר על מקום זה. פעולה זו הייתה גורמת לדמות הראשית לבצע את הפעולה הנבחרת.
לדוגמה, השחקן יכול היה לבחור וללחוץ על הפעל "Open" מתוך רשימת הפעלים, להזיז את הסמן למיקום בזירה הגרפית של המשחק בו מוצגת דלת וללחוץ על אותו מקום, מה שהיה גורם לדמות הראשית במשחק לבצע את הפעולה של פתיחת הדלת.
בצורה זו יכול היה השחקן להרכיב משפטי-פעולה פשוטים, בדומה למשפטי הפעולה שהיו נכתבים במשחקי ההרפתקה עם ממשק פקודות-הטקסט הישן, רק בלי הצורך להקליד אותם.
השימוש בחפצים מהמלאי האישי של הדמות הראשית היה נעשה באופן דומה, על ידי לחיצה על ובחירה של סמלים גרפיים (או מילים) המייצגים את החפצים השונים שכלולים במלאי האישי בתחתית המסך ולחיצה על המיקום במסך שעליו מעוניין השחקן לנסות להשתמש בחפץ הנבחר. דיאלוגים ושיחות עם דמויות אחרות במשחק היו מתבצעים על ידי בחירת המשפט שאותו רוצה השחקן שהדמות הראשית תאמר, מתוך רשימה של כמה משפטים אפשריים (לאחר שהדמות הראשית החלה בשיחה עם הדמות האחרת).

לימים זכה סגנון משחק זה לכינוי "סגנון לוקאס ארטס" (LucasArts Style).

ממשק העכבר לא היה החידוש היחיד ש Maniac Mansion הציע; המשחק כלל גם מספר דמויות ראשיות שניתן היה לבחור ביניהן מתוך מבחר של דמויות, לכל אחת תכונות משלה והמפתח לפתרון מוצלח של המשחק הוא שיתוף פעולה נכון בין כל הדמויות. המשחק הציג גם לראשונה את הרעיון של "סצנות מעבר", קטעי אנימציה קצרים שהופיעו בזמנים מסוימים במהלך המשחק וחשפו חלקים בעלילה המתרחשים ב"מקום אחר" במשחק ועל ידי כך מעניקים רמזים נוספים לשחקן. המשחק כלל גם מספר סופים אפשריים ובנוסף, יישם המשחק לראשונה את הרעיון שלפיו הדמויות הראשיות אינן מתות לעולם במהלך המשחק, רעיון שיושם בכל שאר משחקי ההרפתקה שהוציאה חברת לוקאס ארטס.

לצורך יצירת המשחק בנתה לוקאס ארטס מנוע ממוחשב שנקרא (SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion ששימש אותה גם ליצירת משחקי הרפתקה נוספים.

תמונת מסך מתוך המשחק
"Zak McKracken"

Maniac Mansion זכה להצלחה גדולה, וב-1988 הוציאה החברה משחק נוסף: "Zak McKracken and the Alien Mindbenders", שזכה אף הוא להצלחה גדולה.

בעקבות ההצלחה של המשחקים תומכי-העכבר, סיירה החלה גם היא ליישם ממשק-עכבר במשחקי ההרפתקה שלה והוציאה משחקי הרפתקה שהשתמשו בממשק מבוסס צלמיות. הראשון שבהם היה "מסע המלך 5", שיצא לאור ב-1990. בממשק זה, כל פעולה אפשרית במשחק מיוצגת על ידי אייקון מתאים. אייקון של איש הולך מייצג את פעולת ההליכה של הדמות הראשית ממקום למקום, אייקון של פה מייצג דיבור עם דמויות אחרות, אייקון של יד מייצג את הפעולה של לקיחה של חפץ, אייקון של עין מייצג את פעולת ה"הסתכלות" על חפץ או אזור מסוים (כדי לקבל עליו מידע נוסף) ואייקונים נוספים.

תמונת מסך מתוך המשחק "מסע המלך 5". בתמונה ניתן לראות את אייקון ה"עין".

מעבר בין האייקונים השונים היה מתבצע באמצעות לחיצה על הכפתור הימני של העכבר. סמן העכבר עצמו היה משתנה לצורה של האייקון המתאים ולחיצה עם הסמן על המקום המתאים במשחק הייתה מבצעת את הפעולה שמסמל האייקון על האובייקט שהופיע באותו המקום. לדוגמה, כדי "לדבר עם" דמות אחרת צריך היה ללחוץ על הכפתור הימני עד שסמן העכבר היה משתנה לאייקון ה"פה" ואז להזיזו לעבר הדמות שברצונך לשוחח איתה וללחוץ על הכפתור השמאלי של העכבר כשסמן ה"פה" נמצא מעליה.

שימוש בחפצים היה נעשה על ידי פתיחת חלון המלאי האישי ובחירה של חפץ רצוי ממנו באמצעות העכבר. אז היה סמן העכבר משנה את צורתו לצורת החפץ הנבחר ואפשר היה להוביל אותו למיקום הרצוי וללחוץ עליו עם העכבר.

ב-1992 יצא המשחק The Legend of Kyrandia שהציג ממשק מבוסס עכבר שבו רוכזו כל פעולות המשחק לידי סמן אחד. לחיצה עם הכפתור הימני של העכבר על אובייקט מסוים במשחק הייתה "מסתכלת על" אותו אובייקט ומציגה מידע נוסף עליו, לחיצה על הכפתור השמאלי הייתה "משתמשת ב" אותו אובייקט - אם האובייקט היה אביזר שניתן לקחת, הדמות הראשית הייתה לוקחת את האובייקט, אם האובייקט היה דמות אחרת, הדמות הראשית הייתה פותחת בשיחה עם הדמות הזו, אם האובייקט היה דלת הדמות הראשית הייתה פותחת את הדלת וכו'. עם השנים יצאו משחקים נוספים שהשתמשו ברעיון זהה. בין הידועים שבהם הוא המשחק "תחת שמי פלדה" (Beneath a Steel Sky), שיצא לאור בשנת 1994.

תמונת מסך מתוך המשחק "הסוד של אי הקופים".

ב-1990 הוציאה לוקאס ארטס את המשחק הראשון בסדרה שהנחילה לה את ההצלחה הגדולה ביותר; סדרת "אי הקופים", שהמשחק הראשון שבה, "הסוד של אי הקופים" (The Secret of Monkey Island), יצא ב-1990 וכלל ממשק-עכבר משופר, גרפיקה ב-256 צבעים, מוזיקת רקע שתמכה בכרטיס-קול ועלילה רחבה עם שלל דמויות משעשעות ודיאלוגים שנונים. המשחק שבה את לב קהל השחקנים, זכה להצלחה גדולה והוליד שלושה המשכים שזכו להצלחה גם הם.

ב-1993 הוציאה לוקאס ארטס את המשחק הפופולרי "יומו של הטנטקל" שהתאפיין בסגנון גרפיקה קריקטוריסטי, בהומור "מופרע" ובעלילה "מטורפת". הצלחתו של המשחק הולידה משחק נוסף באותו סגנון, "סם ומקס מתגלגלים בדרכים", שזכה לאהדה רבה גם הוא.

ב-1995, שיתוף פעולה בין לוקאס ארטס לבין המפיק והבמאי סטיבן ספילברג הוביל ליצירתו של משחק ההרפתקה המדע בדיוני The Dig, משחק שעלילתו לא התאפיינה בהומור, בניגוד להומור הפרוע שהפך לאחד מסימני ההיכר של משחקי ההרפתקה של לוקאס ארטס ואפיין את עלילותיהם של שאר המשחקים שלהם.

ב-1996 הוציאה חברת דרימוורקס את משחק ההרפתקה הראשון שנוצר באמצעות חימר (clay) אשר נקרא The neverhood.

במהלך השנים הוציאה לוקאס ארטס משחקי הרפתקה מצליחים נוספים, ביניהם Full Throttle ב-1995 ו Grim Fandango ב-1998. Grim Fandango היה משחק ההרפתקה הראשון של לוקאס ארטס שלא השתמש במנוע SCUMM, אלא במנוע חדש, בשל אופיו החדשני והממשק החדש שלו, שלא דמה לזה שהיה פעיל בשאר משחקי ההרפתקה של החברה.

רשימת משחקי הרפתקה[עריכת קוד מקור | עריכה]

שם בשפת המקור שם בעברית חברה שנת הוצאה לאור שנת הוצאה לאור בישראל סגנון
Colossal Cave Adventure או adventure ובקיצור advent Will Crowther ו-Don Woods 1977 כמו בשאר העולם טקסט
Mystery House בית המסתורין On-Line Systems 1980 לא הוצא לאור בישראל טקסט עם גרפיקה
Zork זורק Infocom 1980  ? טקסט
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy מדריך הטרמפיסט לגלקסיה Infocom 1984  ? טקסט
King's Quest מסע המלך Sierra On-Line 1984  ? טקסט עם גרפיקה
Sherlock Holmes: Another Bow Bantam Software 1985  ? טקסט עם גרפיקה
Space Quest מסע בחלל Sierra On-Line 1986  ? טקסט עם גרפיקה
The Black Cauldron הקדרה השחורה Sierra On-Line 1986  ? גרפיקה ובחירת פעלים עם המקלדת
Police Quest Sierra On-Line 1987  ? טקסט עם גרפיקה
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards Sierra On-Line 1987  ? טקסט עם גרפיקה
Maniac Mansion אחוזת המטורפים Lucasfilm Games 1987  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר עם בחירת פעלים
Zak McKracken and the Alien Mindbenders זאק מקראקן Lucasfilm Games 1988 ? ממשק גרפי מבוסס עכבר עם בחירת פעלים
Gold Rush! הבהלה לזהב! Sierra On-Line 1988  ? טקסט עם גרפיקה
Codename: ICEMAN שם קוד: איש הקרח Sierra On-Line 1989  ? טקסט עם גרפיקה
The Colonel's Bequest Sierra On-Line 1989  ? טקסט עם גרפיקה
Quest For Glory הרצון לעוצמה Sierra On-Line 1989  ? טקסט עם גרפיקה
Conquests of Camelot: The Search for the Grail Sierra On-Line 1990  ? טקסט עם גרפיקה
Indiana Jones and The Last Crusade: The Graphic Adventure אינדיאנה ג'ונס ומסע הצלב האחרון: ההרפתקה הגרפית Lucasfilm Games 1989  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר עם בחירת פעלים
Loom האורגים Lucasfilm Games 1990 1991 "ממשק מוזיקלי"
The Secret of Monkey Island הסוד של אי הקופים Lucasfilm Games 1990  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר עם בחירת פעלים
The Adventures of Willy Beamish הרפתקאותיו של וילי בימיש Sierra On-Line 1991  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר
Fascination רצח במיאמי Coktel Vision 1991  ? ממשק גרפי עם בחירת פעלים
Goblins גווובלינים Coktel Vision 1991  ? ממשק גרפי תומך עכבר מבוסס צלמיות
Alone in the Dark לבד בחשיכה Infogrames 1992  ? ממשק גרפי תלת-ממדית ובחירת פעלים עם מקלדת
Amazon: Guardian of Eden Access Software 1992  ? ממשק גרפי תומך עכבר מבוסס צלמיות
Inca אינקה Coktel Vision 1992  ? ממשק גרפי תומך עכבר מבוסס צלמיות
Indiana Jones and the Fate of Atlantis אינדיאנה ג'ונס וגורלה של אטלנטיס LucasArts 1992  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר עם בחירת פעלים
The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel Electronic Arts 1992  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר עם בחירת פעלים
The Legend of Kyrandia דברי ימי קירנדיה Westwood Studios 1992 ממשק גרפי מבוסס עכבר
Star Trek: 25th Anniversary Interplay 1992  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר
Companions of Xanth Legend Entertainment 1993  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר
Innocent Until Caught חף מפשע - לפחות עד שאתפס Psygnosis 1993 1994 ממשק גרפי מבוסס עכבר
Lost in Time אבודים בזמן Coktel Vision 1993  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר
Day of the Tentacle יומו של הטנטקל LucasArts 1993  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר עם בחירת פעלים
Pepper's Adventures in Time Sierra On-Line 1993  ? ממשק גרפי תומך עכבר מבוסס צלמיות
Sam & Max Hit the Road סם ומקס מתגלגלים בדרכים LucasArts 1993  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר עם בחירת פעלים
Simon the Sorcerer שוליית המכשף Adventuresoft 1993  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר עם בחירת פעלים
Gabriel Knight: Sins of the Fathers גבריאל: זכרונות אפלים Sierra On-Line 1993  ? ממשק גרפי תומך עכבר מבוסס צלמיות
Beneath a Steel Sky תחת שמי פלדה Revolution Software 1994  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר
Star Trek: The Next Generation - A Final Unity Spectrum HoloByte 1994  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר
The Dig LucasArts 1995 1995 ממשק גרפי מבוסס עכבר
Discworld עולם הדיסק Psygnosis 1995  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר
Full Throttle LucasArts 1995  ? ממשק גרפי מבוסס עכבר
The neverhood Dreamworks 1996 1997 ממשק גרפי מבוסס עכבר
Grim Fandango גרים פנדנגו LucasArts 1998 ? ממשק גרפי תלת ממדי מבוסס מקלדת
Syberia סייבריה Microids 2003 ? ממשק גרפי תלת ממדי מבוסס עכבר
אושר בלי גבולות אושר בלי גבולות אורי וכטל ויונתן ילון 2007 2007 ממשק גרפי תלת ממדי מבוסס עכבר
Tales of Monkey Island עלילות אי הקופים Teltale Games 2009 ? ממשק גרפי תלת ממדי מבוסס עכבר

ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]

מקורות[עריכת קוד מקור | עריכה]

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]