משחק לחימה (סוגת משחקי וידאו)

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
צילום מסך של משחק הלחימה OpenMortal. בחלק העליון ניתן לראות את מד האנרגיה של השחקנים ואת הזמן שנותר לתום הקרב.

משחק לחימה (Fighting game) הנו סוג של משחק וידאו בו מתנהלים קרבות בזה אחר זה - בדרך כלל דו-קרבות של אמנויות לחימה. סוגה זו היא פופולרית ומשחקים רבים נוצרו ועדיין נוצרים בה. משחקים אלו מכונים גם "משחקי מכות".

מאפיינים[עריכת קוד מקור | עריכה]

משחקים אלו כוללים מספר מצבי-משחק ומאגר דמויות אשר ממנו רשאי השחקן לבחור דמות איתה ישחק ולעתים אף להחליפה בדמות שונה במקרה שהפסיד ולהמשיך איתה את המשחק. על-מנת להביא את הדמות שמולו למצב של הפסד יש מספר דרכים כשהעיקרית היא ריקונו של מד-האנרגיה שלה. ריקון זה מוביל אותה ל"נוק-אאוט" ולניצחון של הדמות השנייה. במצב שהזמן תם הניצחון יהי של הדמות שלה יותר אנרגיה. דרך די נפוצה להביא את היריב למצב של הפסד היא הוצאתו מן הזירה. גם אם אחת הדמויות נפלה מן הזירה בשוגג הדבר נחשב.

מצבי-משחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

מצבי-משחק שונים קיימים במשחקי-לחימה. ישנם מצבי-משחק המופיעים פעמים רבות במשחקי-לחימה, להלן:

  • .Vs - מאפשר משחק לשניים. המצב דורש שני שחקנים מלבד מקרים בהם בוחר השחקן, מלבד הדמות שלו, גם את הדמות בה ישתמש המחשב.
  • Survival - בנוי על קרבות בני סיבוב אחד כל אחד. במצב-משחק זה אין השחקן עובר לקרב הבא עם מד-אנרגיה מלא עד הסוף אלא עם מד-אנרגיה המכיל את כמות האנרגיה שנותרה לו בקרב הקודם. מה שכן נהוגה להיווסף מעט אנרגיה למד באופן אוטומאטי. השחקן יכול להיווכח כמה ניצחונות בדיוק הוא השיג. אפשרות הניתנת לשחקן במקרים רבים היא להיווסף לרשימה של אלו שקבעו הכי הרבה ניצחונות.
  • Time - הזמן נמדד לאורך הקרבות כולם. כמו במצב ה"הישרדות" יכול השחקן, במקרים רבים, להיכנס לרשימה. הפעם הרשימה מתבססת על אלו שסיימו מצב-משחק זה בזמן הקצר ביותר.
  • Arcade - במצב-משחק זה נהוג להעניק לשחקן דמות חדשה למאגר לאחר שסיים אותו. ישנם מקרים שמצב-משחק זה אינו קיים ואת הדמויות הנוספות עליו להשיג במצב ה"סיפור". זהו מצב-משחק נפוץ ביותר בז'אנר זה.
  • Story - מציג את סיפורה של הדמות שבחר השחקן.
  • Practice - מאפשר לשחקן להתאמן בנוחיות ולכן חשוב מאוד. במצב-משחק זה יריבו של המשחק אינו יכול להתקיפו. ישנם מקרים שהשחקן יכול לבחור כי יריבו יבצע תנועה כלשהי ללא הרף או לעשותו חסין מפגיעות. ב"טקן 3" ניתן לנהל קרב ללא הכרעה במצב האימון ואף לצפות בהילוכים חוזרים בלחיצת-כפתור.

מצבי-משחק נוספים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • Team Battle - השחקן בוחר מספר דמויות שילחמו נגד מספר דמויות.
  • Watch - השחקן בוחר דמויות אשר ילחמו זו מול זו כאשר הקרב מתנהל באופן עצמאי.

מד האנרגיה[עריכת קוד מקור | עריכה]

למד זה, המופיע על פי רוב מעל הדמויות ובמאוזן, התפקיד להראות כמה נפגעו הדמויות. במקרים רבים יכולות הדמויות לעבור צדדים תוך-כדי הקרב. לשם כך מצורפים שמות הדמויות למד זה. כמות האנרגיה אשר מאבדת דמות בכל פעם תלויה בעוצמת הפגיעה. לכל דמות ישנם צעדים שונים אשר חזקים יותר ופחות. צעד יעיל מאוד הוא צעד הלפיתה אשר יתרונו הוא שאין אפשרות להגן מפניו. אולם לצעד זה גם חיסרון: על הדמות להיות קרובה לדמות השנייה כדי לבצע צעד זה והוא אינו יעיל מרחוק. לעתים, מלבד שם הדמות, מלווה למד זה גם תמונתה. יכול לקרות כי שני מדי-האנרגיה יתרוקנו יחדיו. זהו "נוקאאוט כפול" המהווה שוויון. אין זה קורה ע"פ רוב.

הדמויות במשחקים[עריכת קוד מקור | עריכה]

הדמויות במשחקים אלו יכולות להשתמש בכלי נשק, הן יכולות להיות בעלות כוחות-על והן יכולות להיות בני-אדם רגילים. ישנם מקרים שבהם כל הדמויות הן בעלי חיים, רובוטים (למשל, משחק המכות One Must Fall 2097) וכו'. מה שכן לעתים רוב הדמויות בהן יכול להשתמש השחקן אינן אלו המופיעות לפניו במאגר כבר מלכתחילה. דמויות נוספות נוכחות במשחק זה ועליו להשיג אותן. לעתים מופיעות תמונותיהן במאגר אך אין אפשרות לבחור אותן עד שלב ההשגה. ישנם מקרים שבהם מאגר-הדמויות מצומצם למדי טרם הושגו הדמויות הנוספות.

מכות ומהלכים מיוחדים[עריכת קוד מקור | עריכה]

מכונת ארקייד של משחק הלחימה Tekken 3 המאפשרת לשני שחקנים להתחרות זה בזה

בדרך כלל, במשחקים כאלה לדמויות יש מהלכי מכות בסיסיים, אותם הם חולקים עם שאר הדמויות, כגון אגרופים, בעיטות, קפיצות וכדומה. ישנן דמויות שבגלל מבנה גופן הן בעלות מהלכים בסיסיים שונים (למשל: דאלסים בסטריט פייטר 2 יכול למתוח את איבריו באגרופים ובעיטות ובכך להכות ביריב מבלי להתקרב אליו). לצד המהלכים הבסייסים לכל דמות יש מהלכים מיוחדים, המכונים לעתים "קסמים", מהלכים אלה כוללים יריות שונות (למשל: הברקים של ריידן במורטל קומבט), טלפורטציה, תעופה תוך כדי מכות, נטרול היריב לזמן קצר (כמו הצלצל של סקורפיון במורטל קומבט ועוד. בדרך כלל, מהלכים אלה קטלניים יותר מהמהלכים הרגילים. בשביל לבצע את המהלכים המיוחדים יש להקיש על צירוף מקשים ולהניע את הג'ויסטיק בו-זמנית (במקרה שבו השליטה לא נעשית דרך המקלדת, כגון במשחק ארקייד), כאשר כל מהלך מיוחד מופעל על ידי צירוף שונה (למשל: הצלצל של סקורפיון מופעל על ידי קדימה-קדימה-אגרוף-נמוך). בדרך כלל, על השחקן לגלות בעצמו כיצד לבצע את המהלכים המיוחדים, אך רשימות הצירופים הדרושים לביצוע כל מהלך מופצות באינטרנט (בדרך כלל, באופן לא רשמי).

במספר משחקים, כאשר הידוע שבהם הוא מורטל קומבט, ישנם מהלכי סיום. מהלכים אלה מבוצעים אחרי שהקרב הסתיים והיריב הובס, ובדרך כלל מראים חיסול אלים של המפסיד בידי המנצח. ביצוע מהלכים אלה מעניק נקודות בונוס לניקוד של השחקן. כמו במהלכים המיוחדים, גם מהלכים אלה דורשים צירוף מורכב של מקשים שעל השחקן לגלות בעצמו (או למצוא את התשובה באינטרנט).

היסטוריה[עריכת קוד מקור | עריכה]

משחקי המכות החלו בשנות ה-70 של המאה ה-20 כמשחקי וידאו על מכונות גדולות במרכזי ארקייד של משחקי וידאו. עם התפתחות הטכנולוגיה יצרו גרסאות למשחקים אלה שרצות גם על קונסולת משחק והמחשב האישי.

משחקים בסוגה זו קיימים מזה שנים רבות והם היו קיימים גם בתקופתו המוקדמת של ה-PS1. המשחק הראשון בסוגה זו שהכיל כלי-נשק והיה בשלושה ממדים היה משחק ה-PS1 "באטל ארינה טושינדן". כמוהו ישנם משחקים רבים בז'אנר זה שהתחילו בתקופה מוקדמת והולידו סדרות: "טקן", "סטריט פייטר", "מורטל קומבט" ועוד.

מושגי יסוד[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • .K.O (ראשי תיבות של Knock Out) - המגדיר ניצחון סטנדרטי בקרב כאשר שתי הדמויות אבדו אנרגיה ונותר זמן בשעון הזמן.
  • Perfect או Flawless Victory - ניצחון "נקי", שבו דמות אחת הביסה דמות אחרת מבלי שאבדה ולו כזית מן האנרגיה שלה.
  • Ring Out - מצב שבו לפחות אחת הדמויות התרחקה מגבולות הזירה ו/או נפלה מהם ומקנה ניצחון לדמות השנייה. אם נפלו שתיהן, זו שנפלה קודם מפסידה. יתרון יש לניצחון מסוג זה, והוא שבלא קשר למצב מד האנרגיה, ניתן להשיג ניצחון.
  • Time's Up - כאשר אזל הזמן בשעון הזמן, מנצח מי שמד האנרגיה שלו מלא יותר.
  • Counter - מהלך הנובע מהגנה מפני מהלך קודם ובעל עצמה רבה יחסית. לרוב, מזכיר מהלך רגיל כאגרוף או בעיטה אך חזק ממנו.
  • Continue - מסך המאפשר לשחקן, אם שיחק מול המכונה, לנסות שוב להביס את יריבו. לרשותו, לרוב, 10 שניות להחליט לפני שהמשחק נגמר. במכונות ארקייד יש צורך לשלשל לחריץ אסימונים נוספים כדי לשחק שוב.
  • Random - אפשרות לבחירה אקראית של דמות. כמו כן, אם בתפריט בחירת השחקנים זמן קצוב, בחירת שחקן אקראית מתרחשת מאליה.

ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]