משחק מציאות חלופית

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Gnome-colors-edit-find-replace.svg יש לשכתב ערך זה. ייתכן שהערך מכיל טעויות, או שהניסוח וצורת הכתיבה שלו אינם מתאימים.
אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה.

משחק מציאות חלופית (ARG = Alternate Reality Game) הוא משחק המספר סיפור הידודי על ידי שימוש באמצעים הקיימים בעולם האמיתי. המשחק מנוהל באמצעות אדם המכונה Puppet Master ומתרחש בזמן אמיתי ובתגובה לשחקנים במשחק (בשונה ממשחקי מחשב סטנדרטיים בהם תוכנה מנהלת את המשחק).

הסיפור מסופר בצורה לא לינארית כאשר המשתתפים במשחק אוספים פיסות מידע המרכיבות את הסיפור בעולמות וירטואלים כגון אתרי אינטרנט, בלוגים, פורומים, אימיילים, וכן בעולמות פיזיים באמצעות פקסים, טלפונים, עיתונים, חבילות בדואר, תוכניות רדיו וטלוויזיה, פליירים ועוד. המשתתפים במשחק מגיבים ישירות לדמויות במשחק, פותרים חידות הקשורות לסיפור ולרוב עובדים כקהילה זמנית לפתור את התעלומה ולתכנן מהלכים אסטרטגיים יחד.

בשנים האחרונות ניתן לראות דוגמאות רבות למשחקי מציאות חלופית אשר הפכו לז'אנר פרסומי בתעשיית הטלוויזיה והקולנוע וכפתרון זול יחסית להפקת מוצר תוכן משלים למוצרים המסורתיים של התעשייה. לדוגמה סדרות הטלוויזיה "גיבורים" שיצאו עם en: Heroes Evolutions, "אבודים" שיצאה עם המשחק en:The Lost Experience סרט הקולנוע של סטיבן שפילברג IA עם en:The Beast ו- en:I Love Bees שקידם את המשחק Halo2 של מיקרוסופט.

בחודש מרץ 2009 עלה לאוויר המשחק "הארכיטקט", שנחשב למשחק המציאות החלופית הראשון בישראל.

מושגים כללים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • Rabbit holes - בצורה שקטה וברמיזה בלבד (בדומה למנהרת הארנב אליס בארץ הפלאות) משחרר מנהל המשחק אפשרויות כניסה למשחק כגון – כתובת אינטרנט בכרטיס ביקור של שחקן בסדרת טלוויזיה, קרדיט מעורר חשד בסוף סרטון וידאו אשר בחיפוש מגלה עוד רמזים, מספר טלפון ברקע של מסיבת עיתונאים בהשקת מוצר ועוד.
  • Puppet Master - מנהל המשחק, אדם אשר מעצב את חווית המשחק בזמן חי. הוא לעולם נותר מעבר ל"וילון" ולא יגלה את זהותו האמיתית. במידת הצורך ישחרר רמזים או יקשה על השחקנים וינתב את המשחק המתוסרט מראש.
  • הוילון - מטאפורה לחיץ שבין מנהל המשחק (Puppet Master) למשתתפים. מנהל המשחק מתקשר עם המשתתפים בזמן המשחק אך תמיד כדמות במשחק ולא בדמותו האמיתית.
  • זה לא משחק - ( this is not a game = TINAG). קיים חוזה בלתי כתוב בין השחקנים למנהלי המשחק האומר שכולם יודעים שזהו משחק אבל אף אחד לא מודה בכך. השחקנים נשאבים לתוך הסיפור ומנהלי המשחק לא מסגירים לעולם את זהותם האמיתית אלא מדברים עם השחקנים רק כדמויות של הסיפור.

מאפיינים של משחק מציאות חלופית[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • רצף אירועים - הסיפור של המשחק מורכב ונחשף בצורה מבוזרת בזמן חי לאורך תקופה מוגדרת. בשונה מסיפור קלאסי כאן יצטרכו המשתתפים להרכיב את הסיפור מחתיכות מידע רבות בדומה לפאזל מרובה חלקים.
  • העולם האמיתי – השחקנים במשחק לא ממציאים לעצמם דמויות אלא משחקים את עצמם ונעזרים בעולם האמיתי לפתרון התעלומה. חלקם ילכו למוסך להביא חבילה שמנהלי המשחק החביאו ויעלו לאינטרנט, חלקם ימצאו בחטיף שוקולד קוד חשוב לפיצוח המשימה או יתקשרו וידברו עם מישהו בצד השני ויקבלו הנחיות איך להמשיך את המשחק.
  • המשחק הוא בחינם. הכנסות מהמשחק נובעות מתוכן שיווקי. לדוגמה במשחק של הסדרה "אבודים" הופנו השחקנים לאתר של המשקה ספרייט לקבלת רמזים.
  • המשחק חוצה פלטפורומות. כלומר, המשחק משתמש בסוגים שונים של מדיה כדי להרכיב את המשחק.
  • המשחק מעוצב לעבודה משותפת של שחקנים. בדומה לכוורת, משקלו של האחד זניח אך יחד כוחם רב. השחקנים משתפים בתכנון מהלכים וחשיבה משותפת בפתרון הבעיות. הגרעין הקשה של המשתתפים מושך עוד שחקנים על ידי שיתוף במידע ועדכון פרטי המשחק עד כה. לרוב נוצרים פורומים למשחק בצורה וולנטרית ברשת לשם מוזמנים השחקנים לשתף ולעלות תכנים. unfiction.com הוא דוגמה לאתר קהילות של משחקי מציאות חלופית.
  • פרסונליזציה – ההשתתפות במשחק היא אישית. השחקן מתקשר באופן אישי עם מנהל המשחק ומקבל פידבקים לתיבת הדואר שלו, הודעות טקסט לטלפון ועוד. מנהל המשחק יכול להכניס שמות של שחקנים בזמן אמיתי לתוך המשחק ולהפוך את הפרטי לציבורי ובכך ליצור חוויה גדולה אף יותר עבור המשתתפים.
  • משחק מציאות חלופית אינו נושא פרסים בדרך כלל. התגמול הוא חווית התוכן העשירה ופתרון התעלומה.

דוגמאות למשחקי מציאות חלופית בישראל ובעולם[עריכת קוד מקור | עריכה]

טכניקות ידועות לפתרון חידות במשחקי מציאות חלופית[עריכת קוד מקור | עריכה]

מתכנני המשחק יוצרים תעלומה ומזמינים את השחקנים לנסות ולפתור אותה. התעלומה הולכת ומסתבכת כאשר הדרכים לפתרון נגלות באופן הדרגתי לאורך המשחק. כיון שנוצרו כבר עשרות משחקים בז'אנר ברחבי העולם ניתן לומר שנוצרו כבר קונבנציות מוכרות לפתרון חידות. כמה טכניקות מוכרות לפתרון חידות שכאלה הן:

  • select all- כאשר מגיעים לדף ריק אפשר לנסות לעשות select all (כלומר cntrl+A) ואז יודגש טקסט שנצבע בצבע של הדף ולכן לא ראיתם אותו קודם לכן. הטקסט הוא הרמז לאן להמשיך מכאן.
  • שינוי URL- טכניקה קלאסית. אם מגיעים למילה לנסות להכניס אותה לכתובת האתר עצמו בו אנו נמצאים עם הסיומת html. לדוגמה אם אנחנו באתר בכתובת www.testarg.com ומצאנו מילה memories אז ייתכן שאם נכתוב www.testarg.com/memories.html נגיע לשלב הבא
  • View source- ניתן לבדוק את הקוד מאחורי הדף בו אתם נמצאים ולחפש בו רמזים, הערות, לינקים חדשים.
  • google- מנגנון החיפוש של גוגל נותן הרבה פעמים רמזים איך להמשיך את החידה. הכנסת מילה לחיפוש יכולה להציף אתר מחשיד, הודעה ממומנת בצד ועוד.
  • העכבר - לפעמים מעבר עם העכבר על דף האינטרנט יכול לגרום לו להפוך ליד וזהו הלינק שחיפשתם.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]