פוטבול - מונחים

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש

המגרש[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • סייד ליינס - הצלעות הארוכות של המגרש באורך 120 יארדים (109.7 מטרים) המסמלות את גבולות המגרש בצד האופקי.
  • אנד ליינס - הצלעות הקצרות של המגרש באורך 53.3 יארדים (48.8 מטרים) המסמלות את גבולות המגרש בצד האנכי.
  • גול ליין - קו המתוח במרחק עשרה יארדים במקביל לאנד ליינס. המרחק בין הגול ליינס 100 יארדים (91.4 מטרים).
  • אנד זון - שני השטחים שבין כל גול ליין לבין האנד ליין הצמוד לו. אורך האנד זון עשרה יארדים (9.1 מטרים).
  • עמודי שער - בקצה כל אנד זון, על קו האנד ליין, ניצבים שני עמודי השער מחוברים בצורת האות האנגלית Y.
  • קו ה-50 יארד - קו מרכז המגרש במרחק 50 יארדים משני קווי הגול ליין.

מהלך המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • ניסיון / דאון - ניסיון התקדמות. לקבוצה התוקפת יש 4 ניסיונות לעבור מרחק של לפחות עשרה יארדים לכיוון האנד זון של הקבוצה היריבה. כשהקבוצה שבהתקפה עוברת מרחק של לפחות עשרה יארדים, היא זוכה בניסיון ראשון חדש (פירסט דאון / דאון ראשון) , כלומר היא מקבלת סט נוסף של ארבעה ניסיונות לעבור עשרה יארדים. אם הקבוצה שבהתקפה נכשלת להשיג ניסיון ראשון חדש, כלומר לעבור עשרה יארד בארבעה ניסיונות, המהלך נגמר והקבוצה היריבה עוברת להתקפה. בניסיון הרביעי הקבוצה יכולה לנסות להתקדם ולהשיג ניסיון ראשון חדש או להרחיק את הכדור בבעיטת הרחקה. כל ניסיון (למעט בעיטות פתיחה) מתחיל בסנאפ.
  • חטיפה / אינטרספשן - חטיפה הכדור במהלך מסירה על ידי הקבוצה המגנה. החטיפה תחשב אינטרספשן רק במקרה בו שחקן הגנה חטף את הכדור לפני שנגע בקרקע. לאחר החטיפה המשחק לא נעצר והשחקן שהשתלט על הכדור רשאי לרוץ איתו עד שהוא נעצר על ידי שחקן מהקבוצה הנגדית, נדחף אל מחוץ לגבולות המגרש או משיג ניקוד על ידי טאצ'דאון.
  • הפלה / השמטה / פאמבל - הפלת הכדור במקרה בו השחקן שהפיל את הכדור החזיק בו בשליטה מלאה, או לאחר מסירה לאחור שלא נתפסה. לאחר הפאמבל המשחק לא נעצר וניתנת הזדמנות להתקפה להשתלט עליו בחזרה או להגנה לחטוף את הכדור ולהעביר את השליטה עליו לקבוצתם. השחקן שהשתלט על הכדור רשאי לרוץ איתו עד שהוא נעצר על ידי שחקן מהקבוצה הנגדית, נדחף אל מחוץ לגבולות המגרש או משיג ניקוד על ידי טאצ'דאון.
    • מאף - מאף הוא פאמבל שמתרחשת לאחר בעיטת הרחקה על ידי השחקן שמחזיר אותה. הפלת הכדור תחשב למאף במקרה ומחזיר הבעיטה נגע בכדור בניסיון לתפוס אותו אך לא השתלט עליו והפיל אותו.
  • הפלת קוורטרבק / סאק - הפלת הקוורטרבק או הדיפתו אל מחוץ לתחומי המגרש. מהלך יחשב לסאק רק כאשר ההגנה תפיל את הקוורטרבק או תהדוף אותו אל מחוץ לתחומי המגרש כשהכדור בחזקתו והוא אינו עבר את קו המגע. פאמבל של הקוורטרבק שנעשה לפני קו המגע יחשב גם הוא לסאק. המהלך שלאחר הסאק יתחיל במקום בו הקוורטרבק הופל או נהדף. כאשר יותר משחקן הגנה אחד אחראי לסאק, לכל שחקן שאחראי לסאק יתווסף רק חצי סאק לסטטיסטיקה.
  • טאצ'בק - מצב בו הכדור יוצא מהאנד זון אל מחוץ למגרש כשהכדור לא בשליטת אחד השחקנים. אחרי טאצ'בק הקבוצה שבאנד זון שלה התרחש הטאצ'בק, מקבלת את הכדור בקו ה-20 יארד שלה. מהלך יחשב לטאצ'בק רק לאחר בעיטת פתיחה או בעיטת הרחקה שנכנסה לאנד זון ויצאה מחוץ לקווי המגרש, בעיטת פתיחה או בעיטת הרחקה שנכנסה לאנד זון ונשארה בו או נתפסה על ידי שחקן שבחר לא להחזיר את הכדור ונשאר באנד זון או בחטיפת מסירה על ידי שחקן הגנה באנד זון של הקבוצה שלו, שהופל באנד זון או לא התקדם מהאנד זון.

סוגי מהלכים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • סנאפ - שתי הקבוצות נעמדות זו מול זו משני צידי קו המגע(line of scrimmage) שהוא הקו שבו מתחיל הדאון ועליו מונח הכדור. הסנטר מוסר לאחור את הכדור בין רגליו לידיו של שחקן התקפה אחר, בדרך כלל הקוורטרבק.
  • מהלך מסירה - מהלך בו הקוורטרבק (או לעתים נדירות גם שחקן התקפה אחר) מוסר מסירה קדימה אל עבר אחד משחקני ההתקפה. על שחקן ההתקפה לתפוס את הכדור בתוך תחומי המגרש, ושהכדור יהיה בשליטתו המלאה. בשביל שהתפיסה תחשב, על השחקן לבצע לפחות 2 צעדים בתוך תחומי המגרש. לאחר תפיסת הכדור שחקן ההתקפה יכול להמשיך לרוץ איתו עד שיצא מתחומי המגרש, יופל על ידי שחקן הגנה או יבקיע טאצ'דאון. אם המסירה לא נתפסה היא תחשב כמסירה שלא הושלמה והמהלך הבא יתחיל ממיקום הסנאפ הקודם. במהלך אחד ניתן למסור קדימה פעם אחת בלבד, אולם ניתן למסור את הכדור אחורה או לצדדים ללא הגבלה.
  • מהלך ריצה - מהלך בו שחקן התקפה, לרוב הרץ האחורי מקבל את הכדור מהקוורטרבק בהגשה ורץ עם הכדור בניסיון להתקדם כמה שיותר יארדים. המהלך ימשך כל עוד שחקן ההתקפה לא יופל, יצא מתחומי המגרש או יבקיע טאצ'דאון.
  • הגשה / הנדאוף - מהלך בו שחקן מעביר את הכדור ישירות לשחקן אחר ללא מעבר של הכדור באוויר אלא באופן ישיר. המקרה הנפוץ הוא לפני מהלך ריצה.
  • בעיטת פתיחה / קיקאוף - בעיטה של הכדור שמונח על קו ה-30 יארד של הקבוצה המרחיקה ומוחזק על ידי פלסטיק. הקבוצה היריבה יכולה לתפוס את הכדור ולהתקדם איתו כמה שיותר רחוק (החזרת בעיטה) או לתת לכדור ליפול ולהעצר לבד. המהלך הבא יתחיל מהמיקום אליו החזירה הקבוצה את הכדור בו או מהמיקום בו נעצר הכדור. במידה והכדור עבר את אחד מקווי הסייד ליינס, המהלך הבא יתחיל מקו ה-40 של הקבוצה התופסת. בעיטת פתיחה מתרחשת בתחילת מחצית או לאחר הטרי או השער שדה.
  • בעיטת הרחקה / פאנט - בעיטה של הכדור כשהוא באוויר לאחר שהשחקן הבועט עזב אותו. על הכדור אסור לגעת במגרש לפני הבעיטה. מבוצע בעיקר לאחר כישלון ההתקפה לעבור עשרה יארדים. כמו בבעיטת פתיחה הקבוצה היריבה יכול להחזיר את הכדור, אך בניגוד לבעיטת פתיחה מותר לכדור לעבור את קווי הסייד ליינס.
  • דרופ קיק - בעיטה של הכדור כשהוא באוויר לאחר שהוא נגע במגרש. מותר להשתמש בבעיטה זו להבקעת טריי ושער שדה.
  • בעיטה חופשית / פרי קיק - לאחר סייפטי הקבוצה שספגה את הסייפטי מרחיקה את הכדור מקו 20 היארד שלה. הבעיטה תתבצע לפי בחירת הקבוצה המרחיקה, בין בעיטת פתיחה (ללא מחזיק הכדור), בעיטת הרחקה או דרופ קיק.
  • תפיסה חופשית / פייר קאטץ' - לאחר בעיטת פתיחה או הרחקה, השחקן אשר מבצע את החזרת הכדור עבוד הקבוצה התופסת רשאי לסמן לפייר קאטץ' לפני תפיסת הכדור. לאחר סימון זה חל איסור על שחקני הקבוצה הבועטת להפריע למהלך התפיסה ולגעת בשחקן התופס. השחקן התופס אינו רשאי להתקדם עם הכדור לאחר התפיסה, והמהלך מופסק. במידה והשחקן התופס לא מצליח להשתלט על הכדור, זהו מאף.

ניקוד[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • טאצ'דאון - כניסת שחקן עם הכדור לאנד זון של הקבוצה היריבה או תפיסת מסירה בתוך האנד זון של הקבוצה היריבה כאשר הכדור בשליטתו המלאה של השחקן. הטאצ'דאון מקנה שש נקודות ומהלך נוסף (טרי).
  • טרי - לאחר הטאצ'דאון זכאית הקבוצה המבקיעה לניסיון אחד נוסף. הקבוצה יכולה לבחור בין בעיטה לשער (נקודה נוספת) שהצלחתה שווה נקודה אחת או מהלך מסירה או ריצה (המרה לשתי נקודות) שהצלחתו שווה שתי נקודות. על הקבוצה להצהיר על סוג המהלך (בעיטה או המרה) לפני תחילת המהלך.
    • נקודה נוספת - בעיטה לשער לאחר הטאצ'דאון. הבעיטה תתבצע על ידי החזקת הכדור על הקרקע על ידי שחקן ייעודי. הכנסת הכדור לשער שווה נקודה אחת.
    • המרה לשתי נקודות - מהלך ריצה או מסירה, אשר אם המהלך נגמר בכניסה לאנד זון או בתפיסת מסירה בתוך האנד זון המהלך מקנה שתי נקודות.
  • שער שדה - מהלך בעיטת הכדור אל תוך השער, בין שני עמודיו ומעל לקורה האופקית. הבעיטה תתבצע על ידי החזקת הכדור על הקרקע על ידי שחקן ייעודי. בעיטה מוצלחת מקנה שלוש נקודות.
  • סייפטי - הפלת שחקן ההתקפה שמחזיק בכדור בתוך האנד זון של הקבוצה שלו, או יציאת שחקן התקפה אל מחוץ לתחומי המגרש מתוך האנד זון של הקבוצה שלו. הסייפטי מקנה שתי נקודות לקבוצת ההגנה, ואחריו תתבצע בעיטה חופשית.