קרקסון (משחק לוח)

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קרקסון
כללי
תאריך הוצאה 2000 עריכת הנתון בוויקינתונים
סוגה משחק קופסה עריכת הנתון בוויקינתונים
מספר שחקנים 2-5
פיתוח קלאוס יורגן ורדה
הוצאה לאור

גרמניהגרמניה Hans im Glück
ארצות הבריתארצות הבריתRio Grande Games
יפןיפןCapcom
הולנדהולנד Games 999
פינלנדפינלנד Lautapelit.fi
בולגריהבולגריה Фантасмагория
אסטוניהאסטוניה Κάισσα
לטביהלטביה Brain Games
איטליהאיטליה TGiochi Uniti
צרפתצרפת Firosofia
ספרדספרד Devir
ישראלישראל מאנקיטיים

ברזילברזיל Grow Jogos e Brinquedos
ארץ מקור גרמניה עריכת הנתון בוויקינתונים
סדרה Carcassonne עריכת הנתון בוויקינתונים
גילאים 8 ומעלה
זמן למידת המשחק 10–20 דקות
זמן המשחק 30–90 דקות
מיומנות אסטרטגיה
האתר הרשמי
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

קרקסון (Carcassonne) הוא משחק הנחת אריחים אסטרטגי, לשניים עד חמישה שחקנים. המשחק נוצר בשנת 2000, על ידי קלאוס יורגן ורדה, בגרמניה. שמו של המשחק הוא כשמה של העיר המבוצרת בתקופת ימי הביניים, קרקסון בדרום צרפת.

המשחק פורסם בגרסה עברית בשנת 2014 שהושקה בכנס דרקוניקון, על ידי חברת מאנקי-טיים. הגרסה העברית הבסיסית כוללת 72 אריחים, ללא הרחבת הנהר הקיימת בחלק מהגרסאות. למשחק יצאו מספר הרחבות, וכן משחקי מחשב על פלטפורמות שונות. המשחק זכה בשנת 2001 בפרס משחק השנה הגרמני (Spiel des Jahres).

תכולת קופסת המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • 40 "חיילים" או "אנשים" ("Meeples", בתרגום העברי "קטנישים") בחמישה צבעים שונים (8 אנשים לשחקן)
  • 72 אריחי משחק ריבועיים
  • לוח שמירת ניקוד
  • הוראות משחק

האריחים מכילים שילוב של אחד או יותר מהרכיבים הבאים:

  • קטע עיר
  • קטע כביש או צומת כבישים
  • מקטע חווה (שדה)
  • בית תפילה

תחילת המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

בתחילת המשחק, כל האריחים, למעט האריח הפותח, מפוזרים על השולחן כאשר פניהם כלפי מטה, והם מהווים "קופה". האריח הפותח, מונח במרכז השולחן ופניו גלויים (גב האריח הפותח מסומן בצבע שונה). כמו כן, כל שחקן מניח את אחד מאנשיו על לוח הניקוד, במשבצת ה-0. איש זה משמש אך ורק לסימון הניקוד.

מהלך המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

כל שחקן, בתורו, בוחר אריח מה"קופה", מגלה את פניו לכל השחקנים, ומצמיד אותו לפאה של אריח אחד (או יותר) מהאריחים הגלויים. הפאות הצמודות חייבות להתאים, כלומר, פאה המכילה כביש חייבת להתחבר לפאה המכילה כביש, וכדומה. במקרה הנדיר, שאין מקום להניח את האריח, הוא מסולק מן המשחק, והשחקן מתחיל את תורו שוב.

לאחר הנחת האריח, השחקן בוחר האם להניח את אחד מאנשיו על אחד הרכיבים (ראה לעיל) על האריח אשר הוא הניח זה עתה. לא ניתן להניח איש אם קיים כבר איש אחר על הרכיב, אך ניתן להניח אריח המחבר רכיבים אשר כבר מכילים אנשים מתורות קודמים. אם כתוצאה מהנחת האריח הושלמה בניית כביש, הושלמה עיר או בית תפילה הוקף ב-8 אריחים, כל האנשים המצויים על הרכיבים הנ"ל חוזרים לשחקנים אשר הניחו אותם, והשחקן או השחקנים מקבלים ניקוד על השלמת הרכיב לפי כללי קבלת הניקוד (ראה להלן).

המשחק מסתיים לאחר הנחת האריח האחרון. בשלב זה מתבצע חישוב ניקוד סופי. השחקן בעל הניקוד הגבוה הוא המנצח.

ניקוד[עריכת קוד מקור | עריכה]

רכיב ניקוד על השלמה במהלך המשחק ניקוד בסוף המשחק
כביש 1 נקודה על כל אריח 1 נקודה על כל אריח
עיר 2 נקודות על כל אריח רגיל, 2 נקודה על אריח עם מגן 1 נקודה על כל אריח רגיל, 1 נק' על אריח עם מגן
בית תפילה 9 נקודות נק' על כל אריח מסביב לבית התפילה ונקודה נוספת עבור אריח בית התפילה עצמו
חווה (אין) 3 נק' על כל עיר שלמה שגובלת בחווה

כללי ניקוד נוספים:

  • הניקוד מוענק לשחקן אשר הניח את המספר הרב ביותר של האנשים על העיר, הכביש או החווה.
  • אם ישנם כמה שחקנים עם מספר זהה אנשים, הניקוד מוענק לכל אחד מהם.

עניין אסטרטגי[עריכת קוד מקור | עריכה]

להלן כמה נקודות אסטרטגיות העולות במהלך המשחק:

  • איזון כמות האנשים המונחים על האריחים לעומת האנשים הפנויים
  • מניעת שיתוף של שחקן אחר ברכיבים הנשלטים על ידי השחקן
  • שיתוף פעולה בין שחקנים בבניית ערים, חוות וכדומה, במקרה שישנם יותר משני שחקנים.
  • האפשרות לגרום לכך ששחקן לא יוכל להשלים את הרכיב

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא קרקסון בוויקישיתוף