שש בש

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

קפיצה אל: ניווט, חיפוש
לוח שש-בש

שש-בש הוא משחק לוח לשני שחקנים. מסעי המשחק נקבעים בעזרת הטלת קוביות, אך אין זה משחק מזל בלבד, אלא גם משחק אסטרטגי שבו יש חשיבות למיומנותו של השחקן. מקור המשחק לא ידוע, אבל הוא בוודאי אחד ממשחקי הלוח העתיקים ביותר. בעיר העתיקה אוּר, נמצא לוח משחק משנת 3000 לפנה"ס בקירוב, המעיד שכבר אז שיחקו בו שם. המשורר הבריטי ג'פרי צ'וסר מהמאה ה-14 הזכיר את המשחק באחד משיריו.

לוח המשחק מחולק ל-24 "משולשים" (מקומות, בהם ניתן להניח את אבני המשחק). לכל שחקן 15 אבני משחק בצבע שלו, הממוקמות בתחילת המשחק בצורה אופיינית (ראו תרשים). לפי הטלת שתי קוביות, כל שחקן בתורו מזיז את אבניו אל עבר קצה הלוח שלו ("הבסיס"), שם הוא יכול "להוציא" אותן, והראשון שעושה זאת מנצח.

תוכן עניינים

[עריכה] חוקי המשחק

לוח שש בש מפרו, המעוצב בדמויות של למות ושל צ'ולות (נשים פרואניות)

[עריכה] מושגים בסיסיים

  • משולש - אחד מ-24 המקומות, על פניהם יכולות לנוע אבני המשחק.
    • משולש פנוי - משולש שאין עליו אבני משחק.
    • משולש תפוס - משולש שיש עליו שתי אבני משחק או יותר מאותו הצבע. היריב לא יכול להניח אבנים על משולש זה. משולש כזה נקרא גם "בית".
    • לכידה - כאשר על משולש יש רק אבן אחת, היריב יכול לנחות עליו וללכוד את האבן.
  • בסיס - לכל שחקן שישה משולשים המהווים את בסיסו. בתרשים, בסיס הלבן הוא משולשים 1 עד 6, ובצורה סימטרית בסיס השחור הוא משולשים 19 עד 24.
  • יעד - השחקנים מזיזים את אבני המשחק שלהם בכיוונים מנוגדים, כל אחד מבסיסו הוא לכיוון בסיס היריב, או היעד.
  • דאבל - מצב בו שני המספרים היוצאים בקוביות זהים, במקרה זה מספר הצעדים מוכפל לדוגמה: יצא בקוביות 5:5 יזכה השחקן לארבעה מסעים של חמש.
  • המשחק הופרד - כאשר השחקנים משאירים את כל אבני יריבם מאחוריהם. אף שחקן לא יכול יותר ללכוד את אבני השחקן שני. מכאן ואילך השחקנים במירוץ להוצאת כל אבניהם.

[עריכה] מהלך המשחק

כל שחקן זורק שתי קוביות ומזיז את האבנים שלו. השחקן מזיז את האבנים שלו על פי כל קובייה בנפרד (ולא על פי סכומן). השחקן חייב להזיז את האבנים בכל מצב שהמשטח מאפשר לו והוא אינו רשאי לנוע אחורה.

כדי לנצח במשחק צריך השחקן להכניס את כל האבנים שלו ליעדו. לאחר שהגיע למצב כזה יכול השחקן להתחיל להוציא את אבניו מחוץ ללוח, צעד מעבר ללוח הוא למעשה משולש 0 או 25 בהתאמה, במידה ולאחר שהתחיל שחקן להוציא את אבניו מחוץ ללוח בוצעה לכידה על אחת מאבניו לא יכול השחקן להוציא אבנים מחוץ ללוח עד אשר תוחזר האבן ליעדה.

כאשר שחקן מבצע לכידה על אבן של שחקן יריב, יזרוק השחקן היריב את הקוביות בתורו, בהתאם לתוצאות הקוביות יוכל השחקן להכניס את האבן לבסיסו, הספירה מבוצעת החל מהמשולש הראשון ועד לשישי, כלומר אם יזרוק השחקן 1:3 (בקובייה אחת 1 ובקובייה שנייה 3) יוכל להכניס את האבן למשולשים 1 או 3 במידה והוא השחור או משולשים 24 ו- 22 ללבן. שחקן שלא הצליח לשחרר את חיילו הלכוד, יוותר על תורו. אין הגבלה על מספר החיילים הלכודים.

טכניקה הגנתית במשחק היא לנסות ולהשאיר כמה שפחות אבנים בודדות על המשולשים, מכיוון שאבנים אלו יכולות להילכד ואז הן מתחילות את המסלול שלהן מההתחלה, כלומר מהבסיס.

[עריכה] קוביית הכפלה

בשש-בש תחרותי, ובמקומות רבים, משתמשים בקוביית הכפלה, המוסיפה אתגר ועניין למשחק. קוביית ההכפלה משמשת להכפלה (או להכפלות חוזרות) של תוצאת המשחק. בתחילת המשחק קוביית ההכפלה ממוקמת במרכז הלוח, וכל שחקן, בתורו, רשאי להכפיל, דהיינו להכריז כי תוצאת המשחק תזכה בניקוד כפול (למשל "מארס" ייזכה ב-4 נקודות, במקום 2). השחקן השני, המוכפל, רשאי לקבל את ההכפלה, ובמקרה זה קוביית ההכפלה תעבור אליו כאופציה להכפלה חוזרת, או לסרב להכפלה, ולהפסיד את המשחק במקום (השחקן שהציע את ההכפלה יזכה בניקוד של ניצחון בודד כפול ערך קוביית ההכפלה, לפני ההכפלה האחרונה).

[עריכה] סוגי ניצחונות

  • ניצחון רגיל (נקודה) - השחקן שהוציא ראשון את כל האבנים שלו.
  • מארס (שתי נקודות) - ניצחון כאשר היריב עדין לא הוציא אפילו אבן אחת.
  • מארס טורקי(נקרא גם מארס יהלום) (שלוש נקודות) - מארס שבו ליריב שלך יש אבנים לכודות.
  • מארס כוכבים (נקרא גם מארס סיאהצ'י) (4 נקודות)- ניצחון כאשר ליריב שלך יש אבן אכולה.

[עריכה] שש בש מקסיקני

שש בש מקסיקני הוא למעשה אוסף חוקים שונים מעט למשחק השש בש. שש בש מקסיקני משוחק על אותו לוח שש בש, מטרות המשחק זהות, אך החוקים שונים מעט. אחרי זריקת הקוביות, על השחקן לנוע קודם רק את מספר הצעדים הקטן יותר שמורות הקוביות. אם מהלך זה לא ניתן לביצוע עקב משולש תפוס, עובר תורו של השחקן לשחקן היריב.

בשש בש מקסיקני כל "דאבל" מזכה בתור נוסף. זאת בתנאי, שמצליחים לנוע את כל ארבע הכפולות של הדאבל. אם נגמרו האפשרויות לנוע לפני שהסתיים התור, לא מקבלים תור נוסף.

בעת הוצאת החיילים בשש בש מקסיקני, אפשר להוציא רק חיילים העומדים במשולשים שאת מספריהם מורות הקוביות.

[עריכה] היסטוריה

המשחק המצרי הקדום סנט היה משחק שדמה לשש בש, בגלל שהמהלכים היו בעזרת הקוביות. המשחק המלכותי של אור במספוטמיה היה אפילו יותר דומה למשחק השש בש כיום. בחפירות שנערכו באיראן נמצא כי המשחק שוחק עוד בשנת 3000 לפניה"ס, במשחק הזה נמצאו 60 אבני משחק ו2 קוביות על פי ההערכות משחק זה עוד היה כ300 שנים לפני המשחק שנמצא באור.

הרומאים הקדומים שיחקו בכמה משחקים לעתים קרובות ואחד מהם היה סוג של שש בש. חלק קטן מהמשחק נשאר מהמשחק שהיה ממש דומה לשש בש כיום. טאבולה שפירושו שולחן או לוח היה משחק באפרייה הביזנטית, במלכות בזנו היה דומה למשחק בכך שהיה צריך למלא מקום באבני משחק בדומה לשש בש. השחקן זורק 3 קוביות וזז על פי מה שכתוב על 24 משולשים.

במאה ה-11 שאהנאמה שיר פרסי של פירדוסי דובר על משחק בשם נרד שהיה ממש כמו שש בש רק קצת שונה. כיום המשחק זה השש בש באיראן רק עם שינוים קלים ממה שזה היה פעם.

[עריכה] אסטרטגיה

[עריכה] טקטיקות

  1. בנייה – דגש על בנייה מרובה של בתים ביעד.
  2. בריחה – דגש על בריחה מהבסיס (יעד של היריב).
  3. משולב – שילוב של בנייה ובריחה.
  4. משחק סגור – דגש על מינימום אבנים פתוחות.
  5. משחק פתוח – לקיחת סיכונים של אבנים פתוחות על מנת להגיע לעמדות טובות או כדי לפתות את היריב, בדרך כלל לא מומלץ להשתמש בטקטיקה זאת בתחרויות רשמיות.
  6. פתוח מאובטח – הגנה על אבנים פתוחות באבנים היכולות לפתות את היריב שיאכל אותן.
  7. סוס טרויאני - בניית בתים רבים ביעד היריב, כדי שלא יוכל להיכנס אליו ויאכל כל הזמן על ידך.
  8. הגרבובן - בניית בתים רבים באמצע המגרש כדי למנוע מהיריב שלך להתקדם ובכך בעצם לגרבב אותו.

כדי לנצח את טקטיקת ה"בנייה" מומלץ להשתמש בטקטיקת ה"בריחה". על טקטיקת ה"בריחה" מומלץ להשתמש בטקטיקת "פתוח מאובטח"+":בנייה". כמעט כל הטקטיקות מנצחות את טקטיקת "משחק פתוח". כדי לנצח "משחק סגור" של היריב מומלץ להשתמש ב"בריחה" ולא להשתמש ב"בניה".

רוב הטורנירים המשוחקים כיום באינטרנט הם טורנירים קצרים מאוד והפסד במשחק יחיד יכול להוציא מהטורניר לכן כאשר גילית שהמשחק שלך יותר טוב מבחינה מתמטית מיריבך חשוב מאוד לנסות להאריך את המשחק לכמה שיותר מהלכים.

הדבר יכול לבוא לידי ביטוי למשל בקוביית הפתיחה (4-1) כאשר המהלך הנכון ביותר הוא (24-23::13-9) אך בגלל שנרצה להאריך את המשחק "נסתכן" ונשחק (13-9::6-5) משחק זה יכול לפתוח אופציות רחבות נבחן את 2 המצבים לאחר המהלך:

  1. היריב לא יפגע בכם וסיכוייכם לסגור את ה-5 ולהשיג עמדה טובה יותר במשחק גדול מאוד.
  2. היריב יפגע בכם מה שיוביל כמובן למשחק ארוך יותר.

היתרון במשחק ארוך נגד יריבים חלשים הוא שלאורך זמן כמות הטעויות שיריבכם יעשה גדולה מזו שתעשו ולכן

היתרון המתמטי שלכם יבוא לידי ביטוי ביותר משחקים. המטרה הכללית היא לסגור 2-3 בתים כאשר סדר החשיבות הוא כמובן מ-6 עד-1 ולא לחשוש מפגיעות של היריב בסופו של דבר בנייה של בית על ה-20 ישתק את כח ההרתעה שלו.

[עריכה] קישורים חיצוניים