OLPC

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

קפיצה אל: ניווט, חיפוש
OLPC

דגם אב-טיפוס "2B1"
מפתח Quanta Computers
סוג מחשב נייד אישי
תאריך הפצה
תאריך הפסקת שיווק
מעבד AMD Geode GX500@1.0W + 5536
אתר אינטרנט www.laptop.org
OLPC-Laptop XOXO

OLPC ("מחשב לכל ילד" באנגלית: One Laptop Per Child) הוא שמו של מוסד ללא כוונת רווח אמריקאי שנוסד ב-2005 על ידי חוקרים מאוניברסיטת MIT במטרה לפתח ולייצר מחשב נייד בעלות ייצור של 100 דולר והפצתו לילדים סביב העולם, ובעיקר לילדים במדינות מתפתחות, כדי לקשור אותם לידע ולחינוך מודרני.

המחשב אותו מפתחת החברה מתאפיין בצריכת חשמל נמוכה, עמידות גבוהה לנזקים ובטיחות גבוהה. הוא משתמש בזיכרון פלאש במקום בדיסק קשיח, במערכת ההפעלה לינוקס ובתוכנות חופשיות נוספות. בנוסף, למחשבים יכולת לתקשר זה עם זה באופן אלחוטי ובכך מתאפשר שימוש באינטרנט עבור מחשבים רבים בעזרת קישור אחד בלבד.

פיתוח המחשב טרם הסתיים, אף על פי שהתכנון היה להתחיל בשיווק רחב שלו במהלך שנת 2007. על פי התכנון, המחשב לא יהיה זמין למכירה לצרכנים פרטיים אלא ייוצר בכמויות של מיליונים ויימכר לממשלות בלבד, והללו יחלקו את המחשבים בחינם לילדים.אולם התגלה שעבודה עם ממשלות היא מסורבלת. כתוצאה עלתה הצעה שהמחשבים יתקבלו כתרומה מאזרחי העולם הראשון. הם יצאו במבצע של "תן אחד קבל אחד". המבצע היה מאוד אטרקטיבי- אנשים שילמו 200$, קיבלו מחשב אחד והמחשב השני היה תרומה לילדי העולם השלישי. המחשבים הפכו להיות מאוד פופולארים בקרב המאיון העליון הדיגיטאלי. כשהמחשה התחיל לעבור לשאר הציבור, התפתחו בו טכנולוגיות שהמתאימו לשימושים נוספים.

כדי להשיג את מטרתו, הפרויקט מנסה להתגבר בעיקר על קשיים טכנולוגיים - מטרתו היא לייצר מחשב שיהיה נוח לשימוש, בטוח, עמיד לנזקים, בעל צריכת הספק נמוכה, וזול. השפעה עקיפה של הפרויקט כתוצאה מצרכים אלו היא פיתוח טכנולוגיה שאיפשרה להאריך את אורך חיי הסוללה של המחשב ולהפחית את משקלו.

[עריכה] מטרת הפרויקט

הפרויקט ניסה להעביר את הניסיון לצמצום הפער הדיגיטלי ולהעבירו ממשלות לאנשים פרטיים. על פי דברי ארגון ה-OLPC, מטרתו אינה טכנולוגית, אלא חינוכית. על פי גישתם, מדינות העולם השלישי לכודות במעגל עוני שאחד הגורמים לו הוא חוסר ההשכלה של תושביהן - חוסר השכלה שנגרם בשל כמות התקציב הנמוכה שאותן מדינות יכולות להקצות בחינוך. השימוש במחשב נייד אמור להוות שיפור איכותי ברמת החינוך של הילדים המשתמשים בו ולסייע להם "ללמוד כיצד ללמוד", ובכך לסייע להם לצאת ממעגל העוני. במחשב תהיינה תוכנות שיאפשרו לילדים ללמוד ביחד ברשת, להחליף מידע ולשתף פעולה למטרות לימודיות. תוכנת הלימודים כוללת שירה, דקלום ותרגול. לפי הפרויקט הלמידה צריכה להיות חוויתית ומבוססת בעיקר על עבודת צוות של התלמידים.


[עריכה] קישורים חיצוניים

כלים אישיים