Quake

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Quake
Quake1cover.jpg
עטיפת המשחק
שם בעברית קוויק
תאריך הוצאה 22 ביוני 1996
סוגה פעולה גוף ראשון
פיתוח Id Software
Lobotomy Software
Midway Games
הפצה GT Interactive
MacSoft
Sega
Midway Games
עיצוב ג'ון רומרו
אמריקן מקג'י
סנדי פיטרסן
טים וויליטס
סדרה Quake
גרסה 1.09
מנוע משחק Quake engine
מצבי משחק שחקן יחיד, מרובה משתתפים
דירוג ESRB: M
ESRB: T (SS)
BBFC: 15
OFLC: MA15+
USK: 18
פלטפורמות DOS
Windows (מגרסאות WinQuake ו-GLQuake ומעלה)
Macintosh
Sega Saturn
Nintendo 64
Amiga OS
מדיה CD-ROM
המשחק הבא בסדרה Quake 2

Quakeעברית: קוויק) הוא משחק פעולה אשר יצא לשווקים ב-22 ביוני 1996. את המשחק פיתחה החברה Id Software. המשחק הופץ על ידי GT Interactive, ואחריה הזכויות להפצה עברו ל-Activision, וכיום הוא מופץ על ידי Bethesda Softworks.

המשחק, הראשון ממשחקי Id שהציג יכולת קפיצה, שונה באופיו מהמשחק שקדם לו, בכך שבהרבה מקרים השחקן נדרש להשתמש עד מיצוי ביכולות הקפיצה כדי להתחמק מאויבים, לעבור מכשולים, ולהשיג חפצים. השלבים במשחק לעתים מעוצבים בצורה מבוכית ומציאת היציאה לא תמיד לוקחת זמן קצר בניגוד לדום (שם יש דגש על זמנים). גם קרבות הבוסים שונים: בעוד שבדום השחקן נדרש למצות את ארסנל הנשק שברשותו כדי לחסל בוסים, במשחק הזה יש חשיבות מעטה לשימוש בכלי נשק בקרבות הבוסים: השחקן צריך להכיר את הסביבה בה נמצא הבוס, להפעיל אותה ולהשתמש בה נגדו. בכך נוסף גם המימד המחשבתי למשחק, דבר שהשפיע רבות על משחקי יריות עתידיים - במיוחד על Half-Life שהתבסס על Quake גם מבחינה טכנית, וגם כמקור השראה לעלילתו.

עלילת המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

במשחק השחקן הוא חייל בלי שם, אשר נשלח דרך פורטל כדי לעצור את האויב, בשם הקוד "קווייק". הממשל ערך ניסויים עם טכנולוגיית פורטלים, ומדענים הצליחו להכין פורטל בשם "Slipgate". עם זאת, משהו השתבש ונפתח פורטל למימד שאינו ידוע. מפלצות החלו לעבור מהפורטל והרגו כל מה שנקרה בדרכן. על החייל, בין השורדים הבודדים שנשארו, מוטלת המשימה להיכנס למימד האחר - המבוסס על העולם הדמיוני במיתוס של קת'ולהו מאת לאבקראפט, להרוג את כל האויבים שנקרים בדרכו, למצוא את היציאה כדי לעבור לשלבים הבאים, במטרה לגלות ולחסל את היצור האחראי להתקפות.

בתחילת המשחק השחקן נשלח לבסיס צבאי עתידני בו הוא צריך לבחור את הפרק בו הוא ירצה לשחק. לכל פרק יש פורטל משלו בו הוא יעבור. קיימים ארבעה פורטלים אשר כל אחד מהם שולח את השחקן לעולם שונה. במשחק יש שני "בוסים". האחד מופיע בסוף הפרק הראשון, והשני מופיע בפרק האחרון. בסוף המשחק, לאחר שהשחקן עבר את המשחק בכל ארבעת הפרקים האפשריים, ייפתח בפניו הפרק האחרון - הבוס הגדול (Shubb Niggurat , שוב-ניגוראת' הידוע בשם הקוד "קווייק"), ובחיסולו מסתיים המשחק.

משחקיות[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק, הראשון ממשחקי איד שהציג יכולת קפיצה, שונה באופיו מהמשחק שקדם לו, בכך שבהרבה מקרים השחקן נדרש להשתמש עד מיצוי ביכולות הקפיצה כדי להתחמק מאויבים, לעבור מכשולים, ולהשיג חפצים. השלבים במשחק לעתים מעוצבים בצורה מבוכית, ומציאת היציאה לא תמיד לוקחת זמן קצר בניגוד לדום (שם יש דגש על זמנים). גם קרבות הבוסים שונים: בעוד שבדום השחקן נדרש למצות את ארסנל הנשק שברשותו כדי לחסל בוסים, במשחק הזה יש חשיבות מעטה לשימוש בכלי נשק בקרבות הבוסים: השחקן צריך להכיר את הסביבה בה נמצא הבוס, להפעיל אותה ולהשתמש בה נגדו, מאשר שימוש בכוח אש נטו.

הוספת יכולת הקפיצה איפשרה לאיד לשכלל את המשחקיות גם במצב מרובה המשתתפים, וליצור משחקיות מהירה שטרם נראתה עד כה ושהשפיעה על כל המשחקים הבאים מתוצרת איד. איד הכניסו בתוך המשחק מהלכים שונים ששליבו את יכולת הקפיצה, שנוצלו על ידי שחקנים ברשת והפכו את המשחק לאהוב ביותר על השחקנים. חלק ממהלכים אלו כוללים:

  • Bunny Hop - דילוגי ארנב - ("באני הופ") - אפשרות לקפוץ כל הזמן, בלי הפסקות, על ידי החזקה ממושכת של מקש הקפיצה. חלק מהשחקנים ניצלו אפשרות להתאים אישית את המקשים במשחק כדי להעביר את הבקר שהפעיל את הקפיצה ללחצן האמצעי של העכבר.
  • Strafe Jumping - קפיצה הצידה - קפיצה תוך כדי החזקת המקשים שאפשרו לזוז לצדדים.
  • Rocket Jumping - "קפיצת טיל" בה השחקן מכוון את משגר טילים לכיוון הרצפה ויורה תוך כדי קפיצה מה ש"מעיף" את השחקן לגובה רב יותר. לשיטה זו יש חיסרון: היא גורמת נזק עצמי לנקודות החיים של השחקן שיכול להסתיים במוות.

כל המשחקים הבאים מבית Quake ירשו את המהלכים האלו ואף התווספו אליהם מהלכים חדשים. כמו כן ניתן למצוא מהלכים דומים במשחקים אחרים כמו Unreal Tournament ו Team Fortress 2 אם כי הדגש כיום בפיתוח משחקים הוא ליצור משחקיות כמה שיותר ריאליסטית ומציאותית מבחינת התנועתיות של השחקן.

הנשק במשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

במשחק יש שימוש בשמונה סוגים של כלי נשק:

  • רובה ציד - בין 2 הנשקים הראשונים שהשחקן מקבל, ולרוב משתמש בו עד שהוא מוצא נשק חזק יותר.
  • גרזן - הנשק הבסיסי, בין 2 הנשקים הראשונים שהשחקן מקבל. זהו נשק תגרה, והיחיד שלא דורש הצטיידות תחמושת. הגרזן שימושי לגילוי מקומות סודיים ולחיצה על כפתורים, אך הוא לא שימושי נגד אויבים - אלא מטווח אפס בהיעדר תחמושת.
  • רובה ציד דו-קני - דומה לרובה הציד הרגיל. יורה שני כדורים בו-זמנית. עוצמתו חזקה מעוצמתו של רובה הציד הרגיל.
  • Nailgun - רובה אוטומטי אשר יורה במהירות קליעי פלאשט רבים דמויי-מסמרים באורך של כתשעה אינץ', אך בעוצמה חלשה. עובדה זו היא אזכור חצי-הומוריסטי ללהקת הרוק התעשייתי Nine Inch Nails, שהוקמה על ידי טרנט רזנור, שעשה את המוזיקה והאודיו למשחק. סמל הלהקה גם מופיע בתור בדיחה על קופסת התחמושת של ה-Nailgun, שכשאוספים אותה מופיע על המסך המסר "You got the Nails" - משחק מילים, שכן בתרגום מילולי זה אומר "השגת (את ה)מסמרים", אך The Nails זה גם קיצור של The Nine Inch Nails.
  • Super Nailgun - רובה חזק יותר מאשר הניילגאן הרגיל, כמות תחמושת כפולה ומהירות הירי גם כפולה מהניילגאן הרגיל.
  • משגר רימונים - רימון אשר מתפוצץ כאשר הוא פוגע באויב, או לאחר 2.5 שניות (המוקדם מבין השניים). לרוב השחקן משתמש בו נגד זומבים, שרק "מתים" כאשר מצליחים לקרוע את גופם למספר חלקים ואיברים.
  • משגר טילים - בדומה לרובה הרימונים, גם הבזוקה יורה רימונים, אך הוא מדויק יותר וישר יותר.
  • רובה חשמלי (ThunderBolt)- הנשק החזק ביותר במשחק. הרובה החשמלי יורה זרם חשמלי לעבר האויבים.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • Quake, באתר מסע אל העבר