Unreal (סדרת משחקים)

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Unreal
שם בעברית אנריל (לא מציאותי, לא ריאלי)
תאריך הוצאה הראשון
ה-22 במאי 1998 (Unreal)
האחרון
ה-19 במרץ 2009 (Unreal Tournament 3: Titan Pack)
סוגה יריות גוף ראשון
פיתוח Epic Games
הוצאה לאור GT Interactive
Infogames
אטארי
Midway Games
מנוע משחק Unreal Engine‏ 1, 1.5, 2, 2.5 ו-3
מצבי משחק מצב יחיד, מרובה משתתפים
פלטפורמות Microsoft Windows
Mac OS
לינוקס
Xbox
Xbox 360
PlayStation 2
PlayStation 3
דרימקאסט

אנרילאנגלית: Unreal - כלומר לא מציאותי, לא ריאלי) היא סדרת משחקי מחשב בקטגוריית "פעולה" שפיתחה חברת Epic Games. המשחק הראשון היה מבוסס על מנוע אנריל שפותח במהלך שלוש השנים שקדמו להוצאת המשחק. המשחק הוא משחק "יריות בגוף ראשון" בסגנון DOOM ו Quake בו השחקן חוקר עולמות חיזריים ומסתובב עם מגוון רובים גדולים במיוחד ומטרתו להרוג את האויב. הצלחת המשחק הראשון גררה עימה סדרה של משחקים מצליחים שניתן לשייכם ל2 תתי-סדרות: Unreal ו-Unreal Tournament.

רקע עלילתי[עריכת קוד מקור | עריכה]

סדרת המשחקים מתרחשת בעתיד הרחוק, במאה ה-23. המשחק הראשון עסק במעלליה של בת אנוש שנקלעה לכוכב Na Pali הכבוש בידי גזע חייזרי עוין, הSkaarj (סקארג'). הריגת מלכת הסקארג' מביאה לשחרור הכוכב אך גם למלחמה אכזרית בין הסקארג' לבני האדם (שאינה מתוארת בשום משחק) ומביאה להקמת גוף עולמי בשם ממשלת העולם החדשה (New Eatrh Government) שהביא לסיום המלחמה, שהסתיימה בניצחון בני האדם על הסקארג' אם כי במחיר חורבן רוב כדור הארץ. כמה עשרות שנים לאחר המלחמה, מספר רב של תקריות אלימות קשה והרג המוני שהתרחשו במכרות חלל של תאגיד הכרייה הענק ליאנדרי (Liandri) הובילו את "ממשלת העולם החדשה" להתיר במסגרת חוקית "רצח בהסכמה", ולכן נעזרה בליאנדרי כדי לארגן טורנירים המוניים בהם בני אדם וחוצנים יילחמו אלה באלה במסגרת תחרותית מאורגנת בדומה לקרבות גלדיאטורים, טורנירים שמוזכרים במשחקי Unreal Tournament. הטורניר הראשון אורגן על ידי ליאנדרי בשנת 2291 והצלחתו גררה עוד טורנירים שמתרחשים מדי שנה בשנה.‏[1]

המשחקים בסדרה[עריכת קוד מקור | עריכה]

סדרת אנריל[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק הראשון היה בעל עלילת מדע בדיוני וסובבת סביב חקר כוכב לכת חוצני בשם Na Pali. מנוע המשחק אנריל נראה כגדול המתחרים למנוע Quake של חברת id Software, והמשחק אנריל עצמו נראה כנעלה מבחינה טכנית על כותרי Quake ו-Quake 2 אשר יצאו לשווקים באותו הזמן. מאז שאנריל נארז עם שפת הסקריפטים שלו הקרויה UnrealScript, התפתחה תוך זמן קצר קהילה באינטרנט אשר יכלה להוסיף שינויים כדי לשנות או להרחיב את המשחק. תכונה זאת הוסיפה מאוד לאריכות הימים הכוללת של המוצר וסיפקה עידוד לפיתוח נוסף.

חבילת ההרחבה למשחק, Unreal: Return to Na Pali, יצאה ב1999.

באמצע 2003 שיחררה אפיק את המשחק השני (והאחרון, בינתיים) בסדרה המקורית - Unreal 2: The Awakening. המשחק, שאף הוא מתרחש בכוכבים אחרים ומציג חלק מהאויבים שהוצגו במשחק הראשון, הציג גרסה משופרת של המנוע Unreal Engine 2 (ששימש את Unreal Tournament 2003) והיה בעל עלילה שונה לחלוטין מהמשחק הראשון (ובכלל מקו הזמן של המשחקים). מאוחר יותר יצאה לו חבילת החרבה שהציגה משחק ברשת.

סדרת אנריל טורנמנט[עריכת קוד מקור | עריכה]

Epic Games עיכבו את שחרור הכותר הקרוי אנריל טורנמנט או באנגלית Unreal Tournament שמתמקד בעיקר במשחק מרובה משתתפים. במקור, UT היה חבילת הרחבה למשחק, אך כשתברר מספר השינוים הגדול שהיה צריך לעשות במנוע המשחק, חבילת ההרחבה הפכה למשחק בפני עצמו. המשחק הושק עם גרסה חדשה יותר של המנוע (גרסה 400 - בעדכון הכי חדש התעדכן המנוע לגרסה 436) וגם ושל UnrealEd: הוא הושק בבירור כדי להתחרות ב-Quake III Arena.

גם לאנריל וגם לאנריל טורנמנט היו המשכים ששוחררו בשנת 2002, המשכים אלו קרויים אנריל II ו-אנריל טורנמנט 2003. המשכים אלו הציעו גרפיקה ומשחק משופרים בהרבה, בזכות עוד עדכון של מנוע המשחק; אלו היו המשחקים הראשונים של Epic המשתמש ב- Unreal Engine 2.0 (גרסת 10xx עד 2522), ועד אז UE 1.5 היה בשימוש (למרות שגרסת בטא של UE2 הוצגה ב-E3 2000). גם UnrealEd התעדכן, ונעשה יותר נוח לשימוש.

כחלק מהאסטרטגיה של Epic Games להתאמה לפלטפורמות נוספות Unreal Championship שוחרר בנובמבר 2002 עבור ה-Xbox (שלמען האמת הוא כמעט זהה ל-UT2003).

ב-11 בפברואר 2004, הדמו של Unreal Tournament 2004 התאפשר להורדה דרך האינטרנט. לאחר מספר שבועות בהן הופץ הדמו באינטרנט והורידו אותו מעל 1.5 מיליון גולשים, הוא הפך לאחד המשחקים המקוונים הפופולריים ביותר. המשחק בגירסתו המלאה הופץ מ-18 במרץ 2004, בגרסה 2.5 (3310 עד 3369 - כמעט מגיע לגרסה השלישית של המנוע, אך מנוע המשחק עצמו הוקפא במשחק זה - השיפורים שהוסיפו לו נראו במשחקים אחרים שהשתמשו ב-UE2.5, אך לא ב-UT2004).

בנובמבר 2007 יצא המשחק האחרון עד כה בסדרה, Unreal Tournament 3, על שם המנוע בו משתמש המשחק, (Unreal Engine 3 (3470-3809, אף על פי שם המשחק הוא לא השלישי בסדרה - למרות זאת, הוא נחשב השלישי בסדרת Unreal Tournament אם מוציאים את UT2003 מהספירה.

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ ראו ערכים מורחבים על יתר המשחקים בסדרה.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]