Zbrush

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Zbrush
Zbrush4 screen.jpg
מפתח Pixologic
גרסה אחרונה 4R6 ב־יוני 2013

(לפני 568 ימים)

מערכת הפעלה Microsoft Windows ו-Mac OS X
רישיון
קטגוריה תוכנות גרפיקה תלת ממדיות
אתר בית

ZBrush הוא כלי פיסול דיגיטלי לגרפיקה תלת-ממדית המשלבת יצירת דגמים בתלת-מימד, מיפוי מרקמים וצביעה, שנוצר על ידי עופר אלון בשיתוף עם ז'ק רימוק שהקימו את חברת Pixologic. התכנה משתמשת בטכנולוגיה המכונה "pixol" - המתייחסת לכל נקודה במרחב כאל אטום בעל תכונות של צבע, תאורה ועומק משלו. שיטה זו מאפשרת תהליך פיסול ויצירת דגמים פשוט יותר, הקרוב לתהליך הפיסול הפיסי. הכלי נמצא בשימוש באולפני סרטים ומשחקי וידאו, כמו גם בשירות ההנדסה והרפואה.[1]

היסטוריה[עריכת קוד מקור | עריכה]

מגיל צעיר למייסד החברה, עופר אלון, שגדל ברמלה לצד קולנוע "פאר", היה חזון לכלי אומנותי שישלב יכולות לוגיות מתקדמות עם יכולות הומניות ועיצוביות בלתי מוגבלות. הוא תיאר אותו בראיון לישראל היום שנערך ב-2014:

ZBrush נועדה לקצר את התהליך בין מה שאתה רואה בדמיון למה שאתה רואה על מסך המחשב. לקחנו את הרעיון של פוטושופ, אשר עובד על שני ממדים, וחיברנו אליו את היכולות של תוכנות תלת־מימד. קיבלנו מעין תוכנה של שני ממדים וחצי - לא לגמרי 2D וגם לא לגמרי 3D. זו הייתה החלטה מאוד מחושבת, כי לא רציתי להתחרות מול התוכנות המובילות, וחשבתי שזאת הדרך הכי טובה לגדול ולהתפתח בלי לאיים על שום תוכנה בשוק.

– ניר וולף, שישבת, ‏אוסקר תוצרת רמלה, באתר ישראל היום, 25 במרץ 2014

אלון השלים 13 שנות לימוד וסיים את התיכון עם דיפלומה של טכנאי אלקטרוניקה. לאחר ארבע שנות קבע בצה"ל, ב-1985 הצטרף לחברת עידן מחשבים, עבורם פיתח תכנה חינוכית.

הוא עבר לניו-יורק בשליחות החברה האמריקאית באדי לוג, שם הוארכה שהותו כאשר ב-1994 פיתח עבור חברת MacPlay את המשחק Astro Chase 3D שזכה לביקורות נלהבות.[2]

לקראת יציאת קונסולת המשחקים "Sega Saturn" נקרא עופר אלון לפגישה עסקית מצד חברת סגה האמריקאית שגייסו אותו לפיתוח המשחק הגנוז "Sonic X-treme". עד מהרה הפך לראש הפרויקט מבחינת פיתוח, תכנות, ועוזר-עיצוב, אך המשחק נגנז בשל ניהול זמן וכוח אדם שגוי, כמו גם חילוקי דעות בין חטיבת סגה האמריקאית והיפנית.[3]

חזונו של עופר אלון מומש כשב-1997 הגה את הרעיון, לאחר פגישה עם איש העסקים ז'ק רימוק, אז הקימו השניים את חברת Pixologic. בעוד רימוק התעסק בכספים, אלון פיתח את התכנה. הוא הפיץ יצירות מתוך התכנה במרשתת, כמו גם גרסת דמו, שעוררו עניין רב בקרב האומנים שנחשפו לכך.[4]

בתחילתה שימשה התכנה למעין "פוטושופ תלת-ממדי", כאשר בהתחלה תיארו אותה היוצרים כתכנת 2.5D. אך עם פיתוחה התווספו לה כלים תלת ממדים שעוררו עניין רב בקרב אולפני הסרטים.

כיום, התכנה ויוצריה זוכים להוקרה והערצה רבה בשל פועלם.[5][6]

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]