האקדמיה לאמנויות ולמדעים אינטראקטיבים
פעילות | 1991 ועד היום |
---|---|
תחום | מלכ"ר בתחום משחקי וידאו |
מדינה | ארצות הברית |
משרד ראשי |
שדרות וילשייר 3183 לוס אנג'לס, קליפורניה |
מייסדים | אנדרו ס. צוקר |
חברים | 30,000 (נכון לשנת 2020) |
נשיא | מגאן סקאביו (מאז 2017) |
תקופת הפעילות | 1996–הווה (כ־28 שנים) |
https://www.interactive.org/ | |
האקדמיה לאמנויות ולמדעים אינטראקטיבים (באנגלית: Academy of Interactive Arts & Sciences, בקיצור AIAS) הוא ארגון ללא כוונת רווח של אנשי מקצוע בתחום משחקי הווידאו, שבמסגרת פעילותו מארגן את הפסגה השנתית לעיצוב, חדשנות, תקשורת ובידור (Design Innovate Communicate Entertain Summit, בקיצור D.I.C.E).
היסטוריה
[עריכת קוד מקור | עריכה]אנדרו ס. צוקר, עורך דין בתעשיית הבידור, הקים את האקדמיה לאמנויות ולמדעים אינטראקטיבים בשנת 1991 ושימש כנשיא הארגון הראשון. האקדמיה קידמה מספר גדול של אירועים כמו של האקדמיה לאמנויות ולמדעי הטלוויזיה, גילדת הבמאים של אמריקה וארגון נשים בקולנוע. תוכנית הפרסים הראשונה של הארגון, סייברמאניה 94', הונחתה על ידי לזלי נילסן וג'ונתן טיילור תומאס ושודרה ברשת הטלוויזיה בכבלים TBS בשנת 1994. התוכנית השנייה שודרה כשנה לאחר מכן והייתה הראשונה שהוזרמה באינטרנט, אם כי היא משכה פחות צופים מאשר הראשונה.
בכירים בתעשיית משחקי הווידאו החליטו שהם מעוניינים להקים מחדש את הארגון כמוסד ללא כוונות רווח עבור תעשיית משחקי הווידאו. החלטה זו נתמכה בידי פיטר מיין מנינטנדו, טום קלינסקי מסגה ודאג לואונשטיין, מייסד Entertainment Software Association ואחת המממנים של המהלך. הארגון נוסד מחדש ב-19 בנובמבר 1996, כשתפקיד הנשיאות עבר למארק טרן ולאחר מכן מפתח המשחקים גלן אנטיס. במקור, תפקיד הארגון היה לנהל את טקס הפרסים, שנקרא "פרסי ההישגים האינטראקטיבים" - פרסים שזכו למועמדות ונבחרו בידי מפתחי משחקים שהיו חברים בארגון, כשם שפרס אוסקר נבחר בידי חברי האקדמיה.
לקראת שנת 2000, התאגדות ESA משכה את המימון ב-AIAS, מה שהוביל את חברי האקדמיה ריצ'רד הילרמן ולורן לנינג להציע את הקמתה של "פסגת D.I.C.E", כנס חובבים שמתמקד בהצגתם של הפרסים כאמצעי מימון למלכ"ר. הפסגה נועדה עבור בכירים בתעשייה ומפתחים בכירים כאמצעי לרישות עסקי בין החברות השונות. פסגת D.I.C.E הראשונה הושקה בשנת 2002 בלאס וגאס, נבדה והיא נמשכת עד היום על בסיס שנתי. בנוסף למשחקי וידאו, הארגון ראה בפסגה דרך לחבר את משחקי הווידאו עם תעשיות הבידור השונות.
ג'וזף אולין שימש כנשיא הארגון בין השנים 2004 ל-2010 והחליף אותו מרטין ריי ב-2012. ריי בחר להוסיף מספר שינויים לפסגה, כמו למשל הגבלת זמני שיחה כדי להעניק תשומת לב רבה יותר לנואמים ומיתוג מחדש של הפסגה כ"פרסי D.I.C.E" החל משנת 2013. מייק פישר החליף את ריי כנשיא הארגון בשנת 2016.
החל משנת 2007, המטרה של הארגון היא "לקדם ולהוביל את קהילת הבידור האינטראקטיבי הכלל-עולמית, תוך הכרה בהישגים מיוחדים באמנויות ומדעים אינטראקטיבים, וכדי להנחות את טקס הפרסים השנתי, 'פרסי D.I.C.E' כדי להגביר את המודעות למשחקים כאמצעי אמנותי אינטראקטיבי".
פסגת D.I.C.E
[עריכת קוד מקור | עריכה]הלוגו הנוכחי של טקס פרסי D.I.C.E | |
מידע כללי | |
---|---|
סוג | משחקי וידאו |
מדינה | ארצות הברית |
מיקום |
אריה ריזורט אנד קזינו לאס וגאס, נבדה |
מארגן | האקדמיה לאמנויות ולמדעים אינטראקטיבים |
תאריך | 2002–הווה (כ־22 שנים) |
www | |
פסגת D.I.C.E היא התאספות בת מספר ימים שנערכת בלאס וגאס מדי שנה ובה משתתפים בכירים בתעשיית משחקי הווידאו. בפסגה מחלקים בין היתר פרס להישגים אינטראקטיבים, שמאוחר יותר זכה למיתוג מחדש כ'פרסי D.I.C.E'. הכנס שונה משאר הכנסים שבתעשייה בכך שהוא שם דגש על הצד העסקי ועל תהליך ההפקה והתמקדות בטרנדים וחדשנות בעיצוב משחקי וידאו. הכנס מתמחה בדרך התנהלות מסודרת ופרטנית לבכירי התעשייה לצורכי נטוורקינג.
מבנה
[עריכת קוד מקור | עריכה]בשנת 2007 הצטרף לכנס דובר כדי לפתוח את האירוע בדברים לא רשמיים ושגרתיים לפני הצגתם של הפרזנטציות והפאנלים השונים.
שנה | דובר | תפקיד |
---|---|---|
2007 | יאיר לנדאו | סגן נשיא של סרטי סוני ונשיא Sony Pictures Digital |
2008 | גור ורבינסקי | במאי קולנוע |
2009 | גייב ניואל | נשיא חברת Valve |
2010 | בובי קוטיק | מנכ"ל חברת אקטיוויז'ן בליזארד |
2011 | מייק מורהיים | מנכ"ל ומייסד שותף של Blizzard Entertainment |
2012 | טוד הווארד | מנהל משחקים ומפיק בפועל, Bethesda Game Studios |
2013 | גייב ניואל | נשיא, Valve |
ג'יי ג'יי אברהמס | במאי סרטים | |
2014 | הילמר ויגר פיטורסון | מנכ"ל, CCP Games |
2015 | ברנדון בק | מנכ"ל, Riot Games |
2016 | הידאו קוג'ימה | יוצר/במאי משחקים |
גיירמו דל טורו | במאי סרטים | |
2017 | ג'ף קפלן | סגן נשיא, Blizzard Entertainment |
2018 | פיל ספנסר | סגן נשיא מח' גיימינג, Microsoft |
2019 | שון ליידר | יו"ר חבר המנהלים של SIE Worldwide Studios |
2022 | טוד הווארד | במאי ומפיק בפועל, Bethesda Game Studios |
חברי תאגיד
[עריכת קוד מקור | עריכה]נכון לאפריל 2023, חברי התאגיד מונים בין היתר את החברות הבאות:
- Activision Blizzard
- Bethesda Softworks
- Electronic Arts
- Epic Games
- Gearbox Software
- Insomniac Games
- Microsoft Studios
- Netmarble (אנ')
- Nintendo
- Obsidian Entertainment
- Riot Games
- Sony Interactive Entertainment (אנ')
- Square Enix
- Take-Two Interactive (אנ')
- Ubisoft
- Valve
- Wargaming.net
- Warner Bros. Games (אנ')
חברי תאגיד לשעבר
[עריכת קוד מקור | עריכה]קישורים חיצוניים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- אתר האינטרנט הרשמי של האקדמיה לאמנויות ולמדעים אינטראקטיבים (באנגלית)
- האקדמיה לאמנויות ולמדעים אינטראקטיבים, ברשת החברתית אקס (טוויטר)