לדלג לתוכן

הרצון לעוצמה (סדרת משחקים)

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
הרצון לעוצמה
Quest For Glory
עטיפת המשחק הראשון
כללי
סוגה משחק הרפתקה/תפקידים (4-1)
משחק פעולה-תפקידים (5)
פיתוח Sierra On-Line
הוצאה לאור Sierra On-Line
סדרה הראשון:
?Quest for Glory: So You Want to Be a Hero
(אוקטובר 1989)
האחרון:
Quest for Glory V: Dragon Fire
(דצמבר 1998)
דרישות תוכנה
פלטפורמות MS-DOS, Amiga, Mac OS Classic, Atari ST, NEC PC-9801

הרצון לעוצמהאנגלית: Quest For Glory, בתרגום מילולי: "המסע לתהילה") היא סדרת משחקי מחשב מז'אנר משחקי ההרפתקה-תפקידים שפותחה בין השנים 1998-1989 על ידי קורי ולורי אן קול עבור חברת Sierra Entertainment. הסדרה שילבה בין הומור, חידות, תמות ודמויות השאובות מאגדות ומיתוסים שונים, והיא אחת מהסדרות הזכורות ביותר לטובה מבית היוצר של Sierra.

הסדרה נקראה במקור בשם "Hero's Quest" ("מסע הגיבור"), במסורת השמות של משחקים אחרים דוגמת "מסע המלך" ו"מסע בחלל", אך מכיוון שהשם כבר נרשם מסחרית כמשחק קופסה-הרפתקאות, חברת Sierra נאלצה לשנות את שם הסדרה ל-"Quest For Glory".[1][2]

סקירת הסדרה

[עריכת קוד מקור | עריכה]

בשנת 1988, חברת Sierra On-Line ביקשה ליצור משחק בעל אלמנטים של משחק תפקידים שימלא את החוסר שנוצר בעקבות המשחק Ultima II. לורי אן קול, שעבדה בחברה כמתכנתת ומעצבת משחקים, העלתה יחד עם בעלה קורי קול (אשר היה חובב מבוכים ודרקונים) הצעה לפיתוחו של משחק שכזה. מקימי החברה, קן ורוברטה ויליאמס - אשר היו אחראים גם ליצירתה של סדרת "מסע המלך" - סיפקו לבני הזוג קול את האמצעים הנחוצים להפקתה של סדרת המשחקים, שנקראה במקור Hero's Quest. לדבריה של לורי אן, היא ביקשה לספק חוויה מעשירה, שמונעת בידי נרטיב ומכילה אלמנטים של משחק תפקידים.[3] הסדרה כללה חמישה משחקים כאשר כל אחד מהם ממשיך במקום שבו קודמו הפסיק. כל משחק כלל אזכורים רבים למשחקים שקדמו לו, כולל הופעות חוזרות של דמויות. מטרת הסדרה הייתה להפוך את דמות השחקן מהרפתקן מתחיל שזה עתה יצא מבית הספר לגיבורים וטרם צבר לעצמו מוניטין, לגיבור על ידי מילוי קווסטים שונים ולא-ליניארים, להסתגל לעולם החדש ולסכנות שבו, לזכות באמונם של התושבים, לפתח את יכולותיו וכישוריו, ובסופו של דבר להתמודד מול הסכנות ולהשמיד אותן. סדרת המשחקים הייתה חלוצית בתחומה, מאחר שהציגה את מערכת ייבוא הדמות - אפשרות מיוחדת לשחקנים לייבא את הדמות שלהם מהמשחק הקודם, כולל היכולות שלה והכסף אותו צברה.

המשחקים היו היברידים במקורם, וכללו משחקיות ותמות של משחקי ההרפתקה לתפקידים. הם הציגו סיפורים רציניים אשר היו מתובלים בהומור לכל אורכם. אמנם היו סכנות אמיתיות שדמות השחקן ניצבה בפניהן, אך הן היו שזורות בפרטים מגוחכים וטפשיים, שעשועי לשון, לשון נופל על לשון ואף התייחסויות למדיות אחרות. כך למשל, המשחק הראשון נקרא בלגלוג "Quest For Glory: So You Want to be a Hero" ("הרצון לעוצמה: אז אתה רוצה להיות גיבור?") ועל הגיבור להוכיח את עצמו; בהליכה הלוך ושוב בין מסכי עמק שפילבורג, בהם הגיבור נתקל בשועל שלכוד במלכודת, ניתן לראות את הדינוזאור ארל מהסדרה "דינוזאורים" בדרכו לעבודה; ולפני שהגיבור מגיע לקוסם ארסמוס, הוא ניצב בפני גרגויל וחייב לענות על שלוש שאלות - התייחסות למונטי פייתון והגביע הקדוש ("מה הוא שמך?" - "מה היא מטרתך?" - "מה היא מהירות האוויר של סנונית שלא הטילה ביצים?") המשחק השני בסדרה התייחס אל עצמו בסוף כ"מקבץ ההרפתקאות האחרונות ושעשועי הלשון האיומים של הגיבור"; כמו כן, מופיעות בו שתי דמויות ששמן לקוח מתוך הסרט "קזבלנקה" - סניור פרארי וסניור אוגארטה. למשחקים קיימים כלים עלילתיים חוזרים ביניהם, כמו למשל הצורך ליצור שיקוי הפגה (dispel potion), אשר מסיר תכונות כישוף של האדם המקולל. כמו כן, המשחקים כוללים ביצות פסחא והתייחסויות למשחקים אחרים של Sierra.

כל משחק שאב השראה מתרבות ומיתולוגיה אחרות: הראשון ממיתולוגיה גרמאנית ומסיפורי מעשייה, השני מהתרבות הערבית ומסיפורי אלף לילה ולילה, השלישי מהמיתולוגיה המצרית והאפריקנית, הרביעי ממיתולוגיה סלאבית והאחרון מהמיתולוגיה היוונית. הגיבור מצא את עצמו ניצב בפני יריבים עוצמתיים, והוא זכה לעזרה מידידים וחברים אותם פגש במהלך הסדרה.

כל משחק סטה מדי פעם מהמסורת שממנה שאב השראה. כך למשל, המכשפה באבה יאגה הלקוחה מהפולקלור הסלאבי מופיעה במשחק הראשון, שמבוסס על המיתולוגיה הגרמאנית. למרות שעצם נוכחותה אינה הולמת את התפאורה הגרמאנית בה מתרחש המשחק, היא מופיעה שוב במשחק הרביעי שמכיל סממנים ברורים יותר של המיתולוגיה הסלאבית. כמו כן, במשחק זה מופיעים קנטאורים, ששייכים במקור למיתולוגיה יוונית. המשחק השני, אשר משתמש במעשיות ואגדות ים-תיכוניות, מציג דמויות ערביות ואפריקניות אשר מופיעות שוב במשחק השלישי, המתבסס על אגדות אפריקניות ומצריות. דמויות מכל משחק וז'אנר שבסדרה מופיעות מחדש במשחקים הרביעי והחמישי. בנוסף למעבר חד זה בין המיתולוגיות השונות, המשחקים כוללים מספר אנכרוניזמים מכוונים, ביניהם מדענים מטורפים חובבי פיצה.

ארבעת המשחקים הראשונים בסדרה היו משחקים היברידים, המשלבים משחק הרפתקה עם משחק תפקידים, והם כללו קרבות בזמן אמת. המשחק החמישי משנה את סיווג המשחקים למשחק פעולה-תפקידים.

סטנדרט המשחקיות - שהוגדרה על ידי המשחקים המוקדמים של חברת Sierra On-Line - זכה לשדרוג בזכות יכולתו של השחקן לבחור את מסלול הקריירה של דמות הגיבור משלושה מקצועות או מעמדות מסורתיים בז'אנר משחק התפקידים - לוחם, קוסם או גנב. ניתן להתאים מראש את מגוון היכולות או תכונות הגיבור, שיוצגו באמצעות סטטיסטיקות (למשל, כושר הלחימה שלו, כושר פריצת המנעולים שלו וכדומה) וכן לבחור יכולות מיוחדות שמותאמות למקצועות אחרים - דבר שיכול להוביל לשילובים ייחודיים ול"דמות היברידית".[4] כדי להצליח במשחק, על הגיבור לפתח את הכישורים הללו באמצעות שימוש בהם. במהלך המשחק השני או השלישי, הדמות נחנכת כפלדין בשל ביצוע מעשים הרואיים. הדבר משנה את מערכת הסיווג שלה ואת יכולותיה, והיא מקבלת חרב מיוחדת.[5] כמו כן, הדבר שימושי כאשר הדמות מיוצאת למשחקים מאוחרים יותר. כל דמות אשר משלימה משחק כלשהו בסדרה, למעט האחרון Dragon Fire, יכולה להיות מיוצאת למשחק הבא ולשמור על היכולות וחלק מהמלאי שלה. אם דמות מקבלת את חרב הפלדין, היא שומרת על החרב הקסומה שלה (אם מדובר במחשל הנשמות שניתנה לו בידי ראקיש או בחרבו של הפלדין האגדי פיוטיר, שנמצאה בקבר הקדוש במשחק הרביעי), וכן על מספר יכולות פלדין קסומות (למעט במשחק הרביעי, בו הדמות מאבדת את כל רכושה בתחילת המשחק).

כל מסלול קריירה מכיל חוזקות וחולשות, ומציג בפני השחקן אפשרויות עלילתיות שייחודיות לאותו מקצוע.[6] לכל מעמד יש דרך ייחודית משלו לפתור חידות הגיון, מה שמעודד את השחקן לשחק שוב, ולכמה מהחידות ישנם עד לארבעה פתרונות שונים.[7] כך למשל, אם הדלת נעולה, הלוחם יכול לבעוט בה, הקוסם יכול להטיל עליה כישוף והגנב יכול לפרוץ את המנעול. גם הקוסם וגם הגנב הם מעמדות שמעדיפים להימנע מגישה ישירה, משום שחסרה להם היכולת להתעמת בקרב פנים אל פנים כמו הלוחם. אולם, הם מסוגלים לתקוף מרחוק באמצעות פגיונות או הטלת כשפים. דוגמה אחת למסלולים השונים הללו ניתן למצוא במשחק הראשון - טבעת זהב ששייכת למרפאת מונחת בקן ציפורים על ראשו של עץ. הלוחם יכול לזרוק על העץ סלעים ולגרום לקן ליפול, הגנב יכול לטפס על העץ ולהגיע בזהירות אל הענף, בעוד הקוסם יכול פשוט להטיל כישוף הבאה (fetch spell). דוגמה נוספת היא האפשרות להילחם במינוטאור ששומר על מצודת השודדים במידה והשחקן בחר בדמות הלוחם, להתגנב מאחוריו במידה ובחר בגנב, או להרדים אותו באמצעות כישוף במידה ובחר בקוסם. זאת ועוד, בזמן שהדמות מחזירה את הטבעת למרפאת עבור פרס, הגנב יכול לבחור אם להחזיר את הטבעת או למכור אותה בגילדת הגנבים (אפשרות שאינה קיימת לאלה שאין להם את יכולות הגניבה).

עטיפת המשחק הרביעי בסדרה, כפי ששווק בישראל.

הרצון לעוצמה 1

[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק הראשון בסדרה, Quest for Glory I: So You Want To Be A Hero ("הרצון לעוצמה: אז אתה רוצה להיות גיבור?"), יצא בשנת 1989, בעוד רימייק ברזולוציית VGA יצא בשנת 1992. בישראל, המשחק יצא לאור בהוצאת חברת מחשבת.

בעמק שפילבורג, העוג המרשעת ממין נקבה באבה יאגה קיללה את אדמות העמק ואת הברון שניסה לגרש אותה. שני ילדיו נעלמו, והעמק שורץ מפלצות ושודדי דרכים. עמק שפילבורג דורש את עזרתו של גיבור על מנת לפתור את הבעיות הללו.

הרצון לעוצמה 2

[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק השני, Quest for Glory II: Trial by Fire (בתרגום לא רשמי "הרצון לעוצמה 2: מבחן האש"), יצא בשנת 1990 והוא היחיד בסדרה שלא זכה לרימייק רשמי. בשנת 2008 יצא רימייק VGA לא רשמי בידי מעריצים דרך חברת AGD Interactive.

המשחק מתרחש בארץ שאפיר ובעולם שנקרא גלוריאנה. הוא ממשיך ישירות את אירועי המשחק הראשון, כאשר הגיבור החדש של שפילבורג מעופף יחד עם חבריו - הסוחר עבדאלה דו וצמד חתולי-האנוש ומנהלי הפונדק שאמין ושימה באמצעות שטיח מעופף לעיר המדברית של שאפיר. הם מוצאים שהעיר נמצאת תחת איום של אלמנטלים קסומים, בעוד האמיר ארוס א-דין מהעיר השכנה ראזייר נעלם והעיר נפלה לרודנות. במשחק מופיעה גרסה בדיונית לדמותו של הסולטן הארון א-רשיד.

הרצון לעוצמה 3

[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק השלישי, Quest for Glory III: Wages of War (בתרגום לא רשמי "הרצון לעוצמה 3: מחיר המלחמה"), יצא לאור בשנת 1992.

ראקיש, הליונטאור[א] הפלדין, מביא את הגיבור (ונסיך שאפיר) יחד עם אוהורה ובנה סימבה לעיר טרנה שבפריקאנה, ארץ של ג'ונגלים וסוואנה. טרנה נמצאת בפתחה של מלחמה. הסימבאני, השבט ממנו הגיעה אוהורה, מתוכננים לקרב עם אנשי הנמר. כל שבט גנב ממצא קדוש ועתיק מהשבט היריב, ושניהם מסרבים להחזירו עד אשר הצד השני יחזיר אותו. על הגיבור למנוע את פרוץ המלחמה ולעצור שד שמאיים להשתחרר על פני העולם.

הרצון לעוצמה 4: צללי החשיכה

[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק הרביעי, Quest for Glory IV: Shadows of Darkness ("הרצון לעוצמה 4: צללי החשיכה") יצא בשנת 1994.

הגיבור נמשך בפתאומיות מארץ פריקאנה - ללא כל הסבר או הציוד האישי שלו - למערות הצד האפל שבארץ מורדביה הרחוקה. עליו לשרוד את סכנות העולם, ששורץ באלמתים, ולמנוע מכוח האופל לזמן חשיכה נצחית על העולם.

הרצון לעוצמה 5

[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק החמישי והאחרון בסדרה, Quest for Glory V: Dragon Fire (בתרגום לא רשמי: "הרצון לעוצמה 5: אש הדרקון") יצא בשנת 1998, והוא המשחק הראשון בסדרה בגרפיקת תלת-ממד.

הקוסם ארסמוס מציג את הגיבור לממלכת סילמריה, שמעוצבת בהשראת יוון העתיקה, לאחר שהתנקשו בחייו של המלך. עקב כך, מבחני המלוכה המסורתיים צריכים להתחיל, והמנצח בהם יוכתר למלך. הגיבור נכנס לתחרות בעזרתם של ארסמוס, ראקיש וחברים רבים אחרים ממשחקים קודמים. הוא מתחרה נגד מתחרים נוספים, ביניהם השומר הסילמרי קוקינו פוקמיסו, מצביא המלחמה מגנום אופוס, גורט הענק והלוחמת אלסה פון שפילבורג (דמות מהמשחק הראשון).

  1. כמו קנטאור, הליונטאור הוא יצור דמיוני ואגדי בעל פלג גוף עליון של אריה ופלג גוף תחתון של אריה.

הרעיון המקורי

[עריכת קוד מקור | עריכה]

במקור, הסדרה הייתה אמורה להיות טטרלוגיה המונה ארבעה משחקים, וכוללת את התמות ורצף המחזוריות הבאים: ארבע רוחות השמים, ארבעת היסודות, ארבע עונות השנה וארבע מיתולוגיות.[8]

כך תכננו היוצרים את הסדרה במקור:

משחקרוחות השמייםיסודעונהמיתולוגיה
Quest for Glory: So You Want to be a Heroמערבאדמהאביבגרמאנית
Quest for Glory II: Trial by Fireדרוםאשקיץערבית
Quest for Glory: Shadows of Darknessמזרחרוחסתיוסלאבית
Quest for Glory IV: Dragon Fireצפוןמיםחורףיוונית

אולם, כאשר הגיעה השעה לכתוב את Shadows of Darkness, היוצרים חשבו שיהיה קשה לגיבור באותו שלב לעבור מארץ שַׁאפּיר ישירות לארץ מורדביה, ולהילחם באפל (The Dark One). כדי לפתור את הבעיה תוכנן משחק נוסף, Wages of War, אשר הוכנס לקאנון הסדרה וגרם למיספור מחדש של הסדרה. עדות לכך ניתן למצוא בסופו של Trial by Fire בו נכתב כי המשחק הבא יהיה Shadows of Darkness וברקע נראה ירח ערפדי מעוטר בניבים - רמז לנושאו של המשחק הבא.

יוצרי המשחק דיברו על כך במהדורת סתיו 1992 של מגזין סיירה InterAction,[9] ובחדר צ'אט אינטרנטי:[10]

הפרק השלישי המקורי היה אמור להיות Shadows of Darkness, ממוקם בטרנסילבניה - המזרח - בסתיו, תוך שימוש ברוח כיסוד המרכזי.
Wages of War הוא הגשר. אתה מתחיל עם אנשים שאתה מכיר על מנת שיעזרו בהתחלה. אבל בבוא העת לקרב, אתה זה שנמצא שם, שאמור לפתור את המסתורין. תוך כדי התקדמות, כאשר אתה כבר חושב שאתה לבדך, בעלי בריתך שבים אליך, אולם אתה נדרש להתמודד עם האתגר הסופי בעצמך.

לורי אן קול בריאיון למגזין InterAction[9]

בלאקוויין: השאלה שלי היא בנוגע לעולם של גלוריאנה באופן כללי. אני יודע שכל משחק היה אמור להתאים לכיוון מסוים על המצפן (כמו צפון, דרום, מזרח, מערב) ולעונה. למשל שפילבורג הייתה צפון, והעונה הייתה אביב. שַׁאפּיר - דרום, קיץ. היכן מוקמה טארנה? מורדביה הייתה סתיו, וסילמריה תהיה חורף, אבל היכן הן ממוקמות?
לורי קול: טארנה שברה את החוקים. היא מוקמה בפריקאנה, הלא היא אפריקה. הוספנו את Wages of War לסדרה מכיוון שהמשחק דרש זאת. אז שברנו את המטאפורה של עצמנו.

לורי אן קול בריאיון לחדר הצ'אט[10]

חובבי משחקי התפקידים באשר הם מחשיבים את סדרת "הרצון לעוצמה" בתור המוצלחת ביותר בז'אנר,[2] והיא זכתה לתשבחות על המוטיב הלא-ליניארי שבה.[11][12] המשחקים ידועים בכך ששילבו בין מכניקת משחקי הרפתקאות ומשחקי תפקידים,[3][13][14] שנתנו טון ייחודי ששילב בין פאתוס והומור,[3] ומערכות המשחקיות שהקדימו את זמנן, כמו מחזוריות יום-לילה, דמויות שאינן שחקן שעסוקות במטלות יומיומיות, ושיפורי יכולות באמצעות אימונים והשקעה בנקודות ניסיון.

גם מגזין Polygon וגם הבלוג Kotaku אפיינו את סדרת המשחקים "הרצון לעוצמה" בתור האבות הקדמונים של משחקי התפקידים המודרניים.[15][13] פרייז'ר בראון ממגזין Destructoid החשיב את המשחקים בתור "סדרת ההרפתקאות הגדולה ביותר בכל הזמנים".[16] רואן קייזר ממגזין Engadget נותן למערכות המשולבות של הרפתקה ותפקידים קרדיט להצלחתה של הסדרה, באומרו "דרך דו-כיוונית זו של הצלחה/כישלון בחידות משחק ההרפתקה נוטות להפוך את המשחקים האלו לקלים מדי או קשים מדי. אולם, מרבית החידות ב'רצון לעוצמה' כללו מבחן יכולות של הגיבור. כלומר, אפשר להצליח ברוב האתגרים על ידי אימונים או חקר העולם, מאשר להיתקע בחידות שמשלבות בין חפצים".[7]

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  1. Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games, Matt Barton, CRC Press. ISBN 9781439865248
  2. 1 2 Games vs. Hardware. The History of PC video games: The 80's, Bogdan Ian Purcaru, ASIN B00NUIJSIY
  3. 1 2 3 Revisiting Quest for Glory I & II, Kosta Andreadis, IGN, November 3rd 2014
  4. Quest for Glory I: So You Want To Be a Hero, Kurt Kalata, July 26th 2017
  5. Best games of July 2014 - The Besties, Russ Frushtick, Polygon, August 6th 2014
  6. Game Design Essentials: 20 RPGs, John Harris, Game Developer, July 2nd 2009
  7. 1 2 The glory of Quest For Glory, Rowan Kaiser, engadget, May 17th 2012
  8. Quest for Glory: Worthwhile after 25 years?, Ash Slaughter, Retro Gamer, January 15th 2015
  9. 1 2 InterAction - Your Guide to Interactive Excitement, a publication of Sierra On-Line, Fall 1992, p.32קובץ PDF
  10. 1 2 Chat with Lori Cole & Jay Usher, September 9th 1998
  11. Game Design Essentials: 20 RPGs, John Harris, Game Developer, July 2nd 2009
  12. AdventureDex: A Conversation about the State of the Adventure Genre, RPG Codex, September 9th 2013
  13. 1 2 Oh My Goodness, Quest For Glory’s Creators Are Making New Games, Luke Plunkett, Kotaku, September 18th 2012
  14. Corey Cole: Recruiting for Hero-U: Rogue to Redemption, Ingmar Boke, Adventure Gamer, November 9th 2012
  15. Best games of July 2014 - The Besties, Russ Frushtick, Polygon, August 6th 2014
  16. Quest for Glory again courtesy of GOG.com, Fraser Brown, Destructoid, May 11th 2012