גיבוב קוקייה – הבדלי גרסאות

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Matanyabot (שיחה | תרומות)
מ בוט החלפות: זיכרון
Addbot (שיחה | תרומות)
מ בוט: מעביר קישורי בינויקי לויקינתונים - d:q1584911
שורה 15: שורה 15:
{{קצרמר|מחשבים}}
{{קצרמר|מחשבים}}
[[קטגוריה:מבני נתונים]]
[[קטגוריה:מבני נתונים]]

[[en:Cuckoo hashing]]
[[cs:Kukaččí hašování]]
[[de:Kuckucks-Hashing]]
[[lt:Gegutės maiša]]

גרסה מ־08:17, 27 בפברואר 2013

גיבוב קוקייהאנגלית: Cuckoo hashing) הוא שיטה במדעי המחשב ליישוב התנגשויות בטבלת גיבוב. בשיטה זו, כל איבר ממופה לשני תאים במערך. כאשר מכניסים איבר חדש למערך, בודקים אם אחד מהתאים אליהם האיבר ממופה פנוי. אם כן, ממקמים בו את האיבר החדש. אם שני התאים אליהם האיבר החדש ממופה תפוסים, ממקמים את האיבר החדש באחד מהתאים התפוסים, ומעבירים את האיבר ששכן בתא קודם לכן לתא האלטרנטיבי שלו.

מקור השם נובע משיטות הקינון של זנים מסוימים של ציפור הקוקייה. הקוקייה מטילה את ביציה בקניהן של ציפורים אחרות. כאשר גוזל הקוקייה בוקע מן הביצה, הוא דוחף את הביצים או את הגוזלים האחרים מן הקן.

השיטה תוארה לראשונה על ידי רסמוס פאף (Rasmus Pagh) ופלמינג פריש רודלר (Flemming Friche Rodler) בשנת 2001.

הכללות

ווריאציה אחת של גיבוב קוקייה ממפה כל איבר ליותר משני תאים. ווריאציה אחרת מאפשרת לכל תא להכיל יותר מאיבר אחד. ווריאציות אלו מגדילות את ניצולת הזיכרון על חשבון הגדלת הזמן הנדרש להכניס איבר חדש ולחפש איבר קיים.

קישורים חיצוניים

ערך זה הוא קצרמר בנושא מחשבים. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ולהרחיב אותו.