לדלג לתוכן

תפריט ניווט

הבדלים בין גרסאות בדף "פיתוח תוכנה זריז"

מ
הפיכת קישורים מהצורה ISBN XXX לתבנית:ISBN#
(ויקישיתוף בשורה)
מ (הפיכת קישורים מהצורה ISBN XXX לתבנית:ISBN#)
{{הנדסת תוכנה}}
'''פיתוח תוכנה זריז''' (ב[[אנגלית]]: Agile Software Development) היא גישה ב[[הנדסת תוכנה]] המניחה ש[[פיתוח תוכנה]] הוא ביסודו בעיה [[אמפיריציזם|אמפירית]], ולא ניתן לפתור אותה בשיטות המתבססות על חיזוי או תכנון. באנגלית, המונח Agile פירושו "זריז, קל רגליים, נע במהירות ובחן", ותרגומו ל[[עברית]] הוא "[[agility|זמיש]]" (הלחם של זריז וגמיש). הגישה קובעת שפיתוח תוכנה הוא [[פיתוח מוצר חדש]]{{הערה|1=[[קן שוואבר|Schwaber, K.]]; Beedle, M. (2002). "Agile Software Development with Scrum". Prentice-Hall, {{ISBN |0130676349}}.}} ומתייחסת אליו כ[[משחק]] של שיתוף פעולה מוכוון־מטרה{{הערה|1=[[אליסטר קוברן|Cockburn, Alistair]] (2001). "Agile Software Development". Addison-Wesley Professional, {{ISBN |0321482751}}.}}. הגישה הזריזה לפיתוח תוכנה מניחה שלא ניתן להגדיר במלואה תוכנה מסוימת קודם לפיתוחה בפועל, ומתמקדת במקום זאת בשיפור יכולתו של הצוות לספק תוצרים במהירות ולהגיב לדרישות העולות תוך כדי הפיתוח.
 
הגישה הזריזה לפיתוח תוכנה היא הרחבה של הגישה האיטרטיבית, והיא שמה דגש רב על יכולת התגובה לשינוי, יעילות ואיכות. מתודולוגיות החברות במשפחה זו שמות דגש רב על [[סביבת עבודה]] מתאימה, [[אוסמוזה|זרימת מידע אוסמוטית]] בין חברי הצוות, ותקורה פורמלית־טקסית נמוכה. עקרונות היסוד של משפחה זו נקבעו במשותף על ידי רבים מהמובילים בחקר וביישום מערכות תוכנה, ופורסמו ברבים ב[[מנשר לפיתוח תוכנה זריז]].