מלך הפלאפל

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
מלך הפלאפל
מתוך המשחק "מלך הפלאפל"
מתוך המשחק "מלך הפלאפל"
מתוך המשחק "מלך הפלאפל"
כללי
תאריך הוצאה 2002 עריכת הנתון בוויקינתונים
סוגה משחק וידאו עריכת הנתון בוויקינתונים
פיתוח דובי גרמייז, נדב גל ורפי ברקוביץ'
הוצאה לאור ימבה מדיה עריכת הנתון בוויקינתונים
דרישות תוכנה
מנוע משחק אדובי פלאש עריכת הנתון בוויקינתונים
מצבי משחק משחק וידאו למשתתף יחיד עריכת הנתון בוויקינתונים
פלטפורמות משחק דפדפן, Microsoft Windows, משחק מובייל עריכת הנתון בוויקינתונים
www.falafelgame.com
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

מלך הפלאפל הוא משחק רשת ישראלי פופולרי שנוצר בשנת 2002[1], שבו על השחקן לנהל דוכן פלאפל.

המשחק נוצר כתרגיל מסכם במסגרת קורס "סדנת משחקי מחשב ורשת" של שלושה סטודנטים במסלול אמנות המדיה הדיגיטלית בבית הספר "חשיפה" של האוניברסיטה הפתוחה: דובי גרמייז (אחראי על התכנות), נדב גל (אנימציה) ורפי ברקוביץ' (תסריט וסאונד).[2] המשחק נכתב בפלאש.

מטרת השחקן במשחק להכין כמה שיותר מנות פלאפל בזמן נתון, לפי דרישת הלקוחות. לשחקן ארבעה מגשים בעמדה, המכילים: חומוס, כדורי פלאפל, סלט ירקות וצ'יפס. את הכנת המנה מתחיל המשתמש בהרמת פיתה מערימת הפיתות שבדוכן, ולאחר מכן עליו לקחת את הכמות המתאימה מכל רכיב - בכל זמן נתון ישנה דרישה משתנה לכמות של כל מרכיב, המצוינת בשלט ועליו מספר, לצד המרכיב הרלוונטי. שימוש ברכיבים במגש מפחית את כמותם, וניתן בכל שלב למלא את המגש המתאים בעזרת עובד המטבח הנמצא בצד השמאלי של המסך. כמו כן, על הרכיבים יכולים להופיע זבובים, אותם ניתן להעלים בשימוש בתרסיס הנמצא בצד הימני של המסך.

ככל שמתקדם המשחק, קצב בקשת המנות עולה ותור הלקוחות מתארך. ככל שלקוח ממתין, מד העצבים שלו עולה. בכל פעם שהשחקן מגיע ל-100 נקודות, הוא יכול לנגן באמצעות טייפ שיר שמרגיע את הלקוחות ומאפס את מד העצבים שלהם. ברגע שאצל אחד הלקוחות מתמלא מד העצבים, המשחק מסתיים.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ אילן יצחייק, עלו ברשת: הנבחרים של 2002, באתר ynet, 29 בדצמבר 2002
  2. ^ מלך הפלאפל, באתר האוניברסיטה הפתוחה