משחקיות

משחקיות היא הדרך הספציפית שבה שחקנים מקיימים אינטראקציה עם משחק.[1][2] המונח חל הן על משחקי וידאו[3][4] והן על משחקי שולחן.[5][6][7] משחקיות היא האינטראקציה בין השחקן למשחק, התגברות השחקן על אתגרים,[8][9][10] ודפוס התנהגות השחקן המוגדר באמצעות חוקי המשחק.[2][11]
המונח "משחקיות" נוצר במקביל לפיתוח משחקי וידאו בשנות ה-80, שימש בתחילה אך ורק בהקשר של משחקי וידאו, אם כי כיום הוא משמש גם למשחקי שולחן.[12]
הגדרת המונח
[עריכת קוד מקור | עריכה]אין הסכמה לגבי ההגדרה המדויקת של משחקיות. המונח הוגדר בצורה שונה על ידי מחברים שונים, אך כל ההגדרות מתייחסות לאינטראקציה של השחקן עם המשחק.[13][14]
ישנה גם הסכמה בין תאורטיקנים כי משחקיות היא מושג שונה מהגרפיקה של המשחק[15][16] ומהאלמנטים של אודיו במשחק.[15]
חוקרים שונים מרחיבים את ההגדרה הבסיסית של משחקיות כאינטראקציה בין שחקנים למשחקים, ומתייחסים לאלמנטים נוספים. למשל:
- "סדרה או סדרות של אתגרים הקשורים זה לזה באופן סיבתי במציאות מדומה".[17]
- "חוויית המשחקיות היא אינטראקציה של שחקן עם עיצוב המשחק תוך ביצוע משימות קוגניטיביות, במהלכן הוא חווה מגוון רגשות סביב המוטיבציה לבצע משימות ולהשלימן".[3]
- בספרו "The Videogame Theory Reader", ג'. פרסקה מזהה שלושה מרכיבים במשחקיות: "כללי מניפולציה" (המגדירים מה השחקן יכול לעשות במשחק), "כללי מטרה" (המגדירים את מטרת המשחק), ו"כללי מטא" (המגדירים כיצד ניתן לכוונן או לשנות משחק).[18]
הערכת משחקיות
[עריכת קוד מקור | עריכה]חוקרים שונים מנתחים משחקיות באמצעות קבוצות קריטריונים שונות. לדוגמה, בספר "Playability: analyzing user experience in video games", החוקרים מגדירים את המשחקיות כקבוצת מאפיינים המתארים את חוויית השחקן: שביעות רצון, למידה, יעילות, שקיעה במשחק,[19] מוטיבציה, רגש וחיברות.[20] לעומת זאת, בספר "A video game's elements ontology", החוקרים מגדירים היבטי משחקיות: פנימי, מכני, אינטראקטיבי, אמנותי, אישי וחברתי.[21]
סוגות
[עריכת קוד מקור | עריכה]ערך מורחב – סוגות משחקי וידאו
קיימות סוגות שונות של משחקיות, העיקריות שבהן: משחקי פעולה, משחקי הרפתקה, משחקי תפקידים, משחקי אסטרטגיה, משחקי סימולציה.
קישורים חיצוניים
[עריכת קוד מקור | עריכה]הערות שוליים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- ^ Lindley, Craig (ביוני 24–26, 2004). "Narrative, Game Play, and Alternative Time Structures for Virtual Environments". In Göbel, Stefan (ed.). Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment: Proceedings of TIDSE 2004. Lecture Notes in Computer Science. Vol. 3105. Darmstadt, Germany: Springer. pp. 183–194. doi:10.1007/978-3-540-27797-2_25. ISBN 978-3-540-22283-5.
.. gameplay gestalt, understood as a pattern of interaction with the game system." ("A gestalt may be understood as a configuration or pattern of elements so unified as a whole that it cannot be described merely as a sum of its parts."); ".. In general, it [game play gestalt] is a particular way of thinking about the game state from the perspective of a player, together with a pattern of repetitive perceptual, cognitive, and motor operations. A particular gameplay gestalt could be unique to a person, a game, or even a playing occasion. Unique game play gestalts can also be identified across games, game genres, and players.
{{cite book}}
: (עזרה) - ^ 1 2 Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. p. 3. ISBN 978-0-262-24045-1.
Game play is the formalized interaction that occurs when players follow the rules of a game and experience its system through play.
- ^ 1 2 Lindley, Craig; Nacke, Lennart; Sennersten, Charlotte (בנובמבר 3–5, 2008). Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay. Wolverhampton, UK: University of Wolverhampton. ISBN 978-0-9549016-6-0. אורכב מ-המקור ב-2015-09-23. נבדק ב-2010-10-04.
The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion
{{cite book}}
: (עזרה) - ^ Tavinor, Grant (אוקטובר 5, 2009). The Art of Videogames. Wiley-Blackwell. ISBN 978-1-4051-8788-6. ארכיון מ-פברואר 23, 2017. נבדק ב-ספטמבר 23, 2016.
[T]he interactive involvement typically associated with videogames, that is, the activities that occur when one plays a videogame.
- ^ Chrysostomou, George (2024-07-25). "How Dice Rolls Became Modern Gaming's Most Important Mechanic". Den of Geek (באנגלית אמריקאית). נבדק ב-2024-10-30.
- ^ Abbott, Benjamin (2022-11-03). "Best board games 2024: Must-haves to play with friends and family". gamesradar (באנגלית). נבדק ב-2024-10-30.
- ^ "Splendor Duel Board Game Review". Tabletop Gaming. 2024-08-16. נבדק ב-2024-10-30.
- ^ Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 978-1-59273-001-8.
One or more casually linked series of challenges in a simulated environment"; "Gameplay is the result of a large number of contributing elements. .. gameplay is not a singular entity. It is a combination of many elements, a synergy that emerges from the inclusion of certain factors. .. The gameplay emerges from the interaction among these elements, ..
- ^ Adams, Ernest (ספטמבר 23, 2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. ISBN 978-0-13-168747-9. ארכיון מ-פברואר 23, 2017. נבדק ב-ספטמבר 23, 2016.
.. defined gameplay as consisting of the challenges and actions that a game offers: challenges for the player to overcome and actions that let her overcome them. .. [T]he essence of gameplay remains the relationship between the challenges and the actions available to surmount them.
- ^ Laramée, François Dominic (יוני 15, 2002). Game Design Perspectives. Charles River Media. ISBN 978-1-58450-090-2. ארכיון מ-פברואר 23, 2017. נבדק ב-ספטמבר 23, 2016.
- ^ Egenfeldt-Nielson, Simon; Smith, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares (פברואר 19, 2008). Understanding Video Games: The Essential Introduction. Routledge. ISBN 978-0-415-97721-0. ארכיון מ-פברואר 23, 2017. נבדק ב-ספטמבר 23, 2016.
In line with the common use of the term, we will define gameplay as: the game dynamics emerging from the interplay between rules and game geography.
- ^ Kierkegaard, Alex (2012). Videogame Culture: Volume 1.
- ^ Björk, Staffan; Holopainen, Jussi (2005). Patterns in Game Design. Charles River Media. ISBN 978-1-58450-354-5.
- ^ Nacke, Lennart E.; Drachen, Anders; Kuikkaniemi, Kai; Niesenhaus, Joerg; Korhonen, Hannu; van den Hoogen, Wouter; Poels, Karolien; IJsselsteijn, Wijnand; et al. (1 בספטמבר 2009). "Playability and Player Experience Research" (PDF). Proceedings of DiGRA 2009: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory. ארכיון (PDF) מ-12 בנובמבר 2011. נבדק ב-15 במאי 2019.
playability is the evaluative process directed toward games, whereas player experience is directed toward players. More precisely, playability methods evaluate games to improve design, whereas player experience methods evaluate players to improve gaming.(p.1)
{{cite journal}}
: (עזרה) - ^ 1 2 Concise Oxford English Dictionary (11, Revised ed.). Oxford University Press, US. 11 באוגוסט 2008. ISBN 978-0-19-954841-5.
gameplay (in a computer game) the plot and the way the game is played, as distinct from the graphics and sound effects
{{cite book}}
: (עזרה) - ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 978-0-321-20467-7.
.. gameplay is the components that make up a rewarding, absorbing, challenging experience that compels player to return for more .. [Gameplay] does not come from a great visual character, not does it come from state-of-art technology and beautifully rendered art.
- ^ Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 978-1-59273-001-8.
- ^ Frasca, G (2003). "Simulation versus narrative: introduction to ludology". The Videogame Theory Reader: 221.
- ^ על האימרסיה, באתר "משחק בתאוריה"
- ^ González Sánchez, J. L.; Gutiérrez Vela, F.L.; Montero Simarro, F.; Padilla-Zea, N. (31 אוג' 2012). "Playability: analysing user experience in video games". Behaviour & Information Technology. 31 (10): 1033–1054. doi:10.1080/0144929X.2012.710648.
{{cite journal}}
: (עזרה) - ^ González Sánchez, J. L.; Gutiérrez Vela, F. L. (2010-06-03). "A video game's elements ontology". Stanford Ontology Library. Spain: University of Granada. אורכב מ-המקור ב-2010-06-03.