לדלג לתוכן

סגה מאסטר סיסטם

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
Sega Master System
Sega Masutā Shisutemu
יצרן Sega
סוג קונסולת משחקים
דור תקופת הדור השלישי
יצא לראשונה אוקטובר 1987 עריכת הנתון בוויקינתונים
הפסקת הייצור ארצות הברית: 1992
מעבד זילוג Z80 עריכת הנתון בוויקינתונים
מדיה מחסניות וכרטיס
יחידות שנמכרו 13 מיליון
המשחק הנמכר ביותר Alex Kidd in Miracle World
מודל קודם סגה SG-1000
מודל אחריו סגה מגה דרייב עריכת הנתון בוויקינתונים
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Sega Master System (מקוצר ל-SMS) הוא דור שלישי של קונסולת משחקים, והוצגה על ידי Sega ב-1985 ביפן, ב-1986 בצפון אמריקה וב-1987 באירופה.

הקונסולה מבוססת על מעבד 8-ביט, Z80 של חברת זילוג. מאסטר סיסטם הצליחה באופן מוגבל בלבד בצפון אמריקה וביפן, כשהמתחרה העיקרית הייתה NES של נינטנדו. היא זכתה להצלחה רבה יותר באירופה, ברזיל ואוסטרליה. בדומה למשחקי וידאו של מערכות אחרות, כמה מהמשחקים שיוצרו עבור SMS, מבוקשים כפריטי אספנות, והנדירים בהם נמכרים ונקנים במחירים גבוהים[1]

לקונסולה יצאו אלפי משחקים, וכמה מהם הפכו לסדרות משחקים מצליחות כמו Alex Kidd in Miracle World, גולדן אקס, Wonder Boy III: The Dragon's Trap וGolden Axe Warrior שהיה התשובה של סגה למשחקי זלדה.

על פי ההערכות, ה-Master System נמכר בין 10 ל-13 מיליון יחידות ברחבי העולם. בנוסף, Tectoy מכרה 8 million גרסאות Master System מורשות בברזיל.

הקונסולה הבאה אחריה מבית סגה הייתה סגה מגה דרייב.

ב-15 ביולי 1983, סגה הוציאה את קונסולת משחקי הווידאו הראשונה שלה, ה-SG-1000, ביפן.[2] ההשקה התבצעה במקביל לאותו יום שבו השיקה מתחרה נינטנדו את ה-Famicom .[3] סגה הוציאה קונסולה נוספת, ה-SG-1000 II,[4] הכוללת מספר שינויים בחומרה, כולל בקרים הניתנים להסרה.[5]

בתקווה להתחרות טוב יותר עם נינטנדו,[6] סגה הוציאה קונסולה נוספת, Sega Mark III, ביפן ב-1985.[4] ה-Mark III היה גרסה מחודשת של ה-SG-1000.[7] הוא תוכנן על ידי אותו צוות,[8] הכולל את הידאקי סאטו ומסאמי ישקווה, שעבדו על ה-II ואחר כך הובילו את הפיתוח של Sega Genesis .[9] לפי סאטו, הקונסולה עוצבה מחדש בגלל המגבלות של השבב הגרפי TMS9918 ב-SG-1000, שלא היה לו כוח לסוגי המשחקים שסגה רצתה לעשות.

התרחבות לשוק הצפון אמריקאי

[עריכת קוד מקור | עריכה]

למרות שה-SG-1000 לא שוחרר בארצות הברית,[10] סגה קיוו שעסק קונסולות משחקי הווידאו שלהם יסתדר טוב יותר בצפון אמריקה מאשר ביפן.[11] כדי להשיג זאת, הוקמה חברת בת בשם Sega of America בשנת 1986 כדי לנהל את מוצרי הצריכה של החברה בצפון אמריקה. רוזן ונקאיאמה שכרו את ברוס לורי, סגן נשיא המכירות של נינטנדו אוף אמריקה. לורי הוא בחר בשם "סגה אוף אמריקה" עבור החטיבה שלו כי הוא עבד עבור נינטנדו אוף אמריקה ואהב את שילוב המילים. בתחילה, הוטל על Sega of America למתג מחדש את ה-Mark III לשחרור עבור השוק המערבי.[12] Sega of America מיתגה מחדש את ה-Mark III כ-Master System, בדומה לעיבוד המחודש של נינטנדו ל-Famicom ל-Nintendo Entertainment System (NES). גם התוכניות לשחרר קונסולה זולה יותר, ה-Base System, השפיעו על ההחלטה.[13] העיצוב הסופי העתידני של הקונסולה נועד לפנות לטעם המערבי.[8] האריזה של צפון אמריקה הייתה לבנה כדי להבדיל אותה מאריזת ה-NES השחורה, עם עיצוב רשת לבן בהשראת מוצרי המחשב של אפל .[14]

מערכת המאסטר נחשפה לראשונה בצפון אמריקה בתערוכת הקיץ לצרכנות אלקטרוניקה (CES) בשיקגו ביוני 1986. הוא נמכר בתחילה בחבילה עם קונסולת "Power Base", אקדח אור, שני בקרים במארז אחד.[15] הקונסולה הושקה בספטמבר 1986 במחיר של 200$ ($560 בשנת 2023), כולל המשחקים Hang-On ו-Safari Hunt .[16] סגה קיוותה למכור 400,000 עד 750,000 קונסולות בשנת 1986.[17] עד סוף 1986 נמכרו 125,000 קונסולות מאסטר סיסטם, יותר מ-100,000 של Atari 7800 אך הרבה פחות מ-1.1 של נינטנדו .[18] מקורות אחרים מצביעים על כך שיותר מ-250,000 קונסולות נמכרו עד חג המולד 1986.[19]

כמו ביפן, למערכת המאסטר בצפון אמריקה הייתה ספריית משחקים מוגבלת. מוגבלת, בעיקר בגלל נוהלי הרישוי של נינטנדו שהקדימה אותה בשוק האמריקאי, לסגה היו רק שני מוציאים לאור אמריקאיים של צד שלישי, Activision ו-Parker Brothers .[4] הסכמים עם שתי החברות האלה הסתיימו בשנת 1989.[12] סגה טענה כי ה-Master System הייתה הקונסולה הראשונה "בה הגרפיקה על הקופסה למעשה מתאימה לגרפיקה של המשחק", [34] ודחפה את "חווית הארקייד" בפרסומות.[8] מחלקת השיווק שלה נוהלה על ידי שני אנשים בלבד, מה שהעניק לסגה חיסרון בפרסום.[8] כאחת השיטה לקידום הקונסולה, בסוף 1987 שיתפה סגה פעולה עם האסטרונאוט סקוט קרפנטר.[20]

בשנת 1987, על רקע קשיים במכירות בארצות הברית,[12] סגה מכרה את זכויות ההפצה בארצות הברית עבור ה-Master System לחברת הצעצועים Tonka, שלא הייתה לה ניסיון עם מערכות בידור אלקטרוניות.[4] החשיבה בסגה מאחורי העסקה הייתה למנף את הידע של טונקה על שוק הצעצועים האמריקאי, שכן נינטנדו שיווקה את ה-NES כצעצוע.[12] ההכרזה פורסמה זמן קצר לאחר ה-CES בקיץ 1987.[21] במהלך תקופה זו, חלק גדול מהתשתית של Sega of America עבר משיווק והפצה להתמקדות בשירות לקוחות, ולורי עזב את החברה. בגלל מספר החלטות גרועות של המפיצה החדשה, ה-Master System המשיכה להופיע בצורה גרועה בשוק.[4][12]

ה-Mark III שוחרר מחדש כ-Master System ביפן באוקטובר 1987 תמורת ¥16,800,[22] אך עדיין נמכר גרוע.[4] אף אחד מהדגמים לא הציב אתגר רציני לנינטנדו ביפן,[23] ולפי סאטו, סגה הצליחה להשיג רק 10% משוק הקונסולות היפני.[6]

אירופה, ברזיל ושווקים אחרים

[עריכת קוד מקור | עריכה]

המאסטר סיסטם הושק באירופה בשנת 1987. הוא הופץ על ידי Mastertronic בבריטניה, Master Games בצרפת ו-Ariolasoft במערב גרמניה,[24] מאסטרטרוניק חתמה ב-1987 על עסקה כדי להשתלט על ההפצה בבריטניה, והכריזה על העסקה ב-CES הקיץ ב-1987. החברה הודיעה על יציאתם של 12 כותרים עד הסתיו.[25] מאסטרטרוניק פרסמה את המאסטר סיסטם כ"ארקייד בבית" והשיקה אותה ב-99 ליש"ט (£350 בשנת 2023). ההזמנות המוקדמות מקמעונאים היו גבוהות, אך סגה הוכיחה שאין ביכולתה לספק מלאי עד יום הקופסאות ב-26 בדצמבר, מה שגרם לקמעונאים רבים לבטל את ההזמנות שלהם; מאסטרטרוניק ומאסטר גיים נכנסו למשברים פיננסיים, גם ו-איראולבסופט חזרה בה, כדי להימנע מפשיטת רגל מאסטרטרוניק מכרה זכויות לקבוצת Virgin כדי להיכנס לעסקי הקונסולות, Virgin Mastertronic כמיתוג החדש השתלט על כל ההפצה האירופית ב-1988.[24]

Virgin Mastertronic התמקדה בשיווק המאסטר סיסטם ביציאות של משחקי הארקייד של סגה ומיצבה אותה כחלופה של משחקי וידאו מעולה למחשבי Commodore 64 ו-ZX Spectrum . כתוצאה מהשיווק הזה ומהגישות המוקדמות הפחות יעילות של נינטנדו באירופה, ה-Master System החלה למשוך מפתחים אירופאים.[26] המאסטר סיסטם החזיקה בחלק משמעותי משוק קונסולות משחקי הווידאו באירופה באמצעות יציאת הקונסולה העוקבת של סגה. ה-Mega Drive. [lower-alpha 4][4][26] בשנת 1989 החלה Virgin Mastertronic להציע השכרות של קונסולת מאסטר סיסטם ו-20 משחקים. הממלכה המאוחדת אירחה גם אליפות לאומית משחקי וידאו של סגה, כשהזוכה התחרה מול אלופי יפן ואמריקה בתוכנית הטלוויזיה הבריטית Motormouth . שחקנים התחרו במגוון משחקים, כולל Astro Warrior, משחקי פלטפורמה ומשחקי ספורט.[27] במהלך שנות ה-80 המאוחרות, המאסטר סיסטם מכר יותר את ה-NES בבריטניה.[28]

מערכת המאסטר הצליחה באירופה. עד 1990, והייתה הקונסולה הנמכרת ביותר באירופה, אם כי ה-NES רכשה בסיס משתמשים שגדל במהירות בבריטניה.[29] בשנת 1990 מכרה Virgin Mastertronic 150,000 מערכות מאסטר בבריטניה, יותר מ-60,000 מגה כוננים ו-80,000 קונסולות של נינטנדו שנמכרו באותה תקופה. בכל אירופה באותה שנה, סגה מכרה יחד 918,000 קונסולות, יותר מ-655,000 של נינטנדו.[30]

המאסטר סיסטם הצליחה גם בברזיל, שם הופצה על ידי Tectoy[4][26] והושקה בספטמבר 1989.[31] Tectoy, סטארט-אפ של חברת צעצועים ברזילאית המתמקדת בצעצועים אלקטרוניים, הגיעה עם הצעה לסגה בנוגע להפצת המוצרים שלהם. למרות היסוס לאור המצב עם טונקה בארצות הברית, בסופו של דבר ניתן ל-Tectoy את החופש לנהל את מוצרי סגה בברזיל. בעקבות הצלחתם להפיץ את אקדח הלייזר טאג של סגה מבוסס על האנימה Zillion העניקה לסגה את הביטחון לאפשר ל-Tectoy להפיץ את Master System.[32] עד סוף 1990 סך המכירות בברזיל עמד על כ-280,000 יחידות.[33] Tectoy הציגה שירות טלפוני עם טיפים למשחקים, יצרה מועדון מאסטר סיסטם, והציגה את התוכנית Master Tips במהלך הפסקות הפרסומות של תוכנית הטלוויזיה Sssão Aventura של Rede Globo .[31] נינטנדו לעומתה לא הגיעה לברזיל עד 1993,[34] ולא הייתה מסוגלת להתחרות רשמית, בהתחשב בכך שהשיבוטים של ה-NES שלטו בשוק הברזילאי.[35] Tectoy לקחה 80% משוק משחקי הווידאו הברזילאי.[32]

בדרום קוריאה, ה-Sega Mark III שוחרר על ידי סמסונג תחת השם "Gam*Boy" באפריל 1989 ולאחר מכן ה-Master System II שוחרר תחת השם "Aladdin Boy" ב-1992.[36] היא מכרה 720,000 יחידות בדרום קוריאה עד 1993, ומכרה את ה-NES (ששוחררה על ידי קבוצת יונדאי כ"קומבוי") והפכה לקונסולה הנמכרת ביותר בדרום קוריאה עד 1993.[37] ה-Master System הייתה פופולרית גם באוסטרליה, שם נמכרו 250,000 יחידות ב-1990 בלבד,[38] ובסך הכל יותר מ-650,000 לעומת ה־NES עד נובמבר 1994.[39]

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא סגה מאסטר סיסטם בוויקישיתוף

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  1. ^ המשחקים הנדירים והיקרים ביותר – סגה 8 ביט, ‏2017-02-09
  2. ^ "SG-1000" (ביפנית). Sega Corporation. ארכיון מ-16 ביולי 2014. נבדק ב-12 בפברואר 2014. {{cite web}}: (עזרה)"SG-1000" (in Japanese). Sega Corporation. Archived from the original on July 16, 2014. Retrieved February 12, 2014.
  3. ^ Kohler, Chris. "Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine". Wired (באנגלית אמריקאית). ISSN 1059-1028. נבדק ב-2024-06-12.
  4. ^ 1 2 3 4 5 6 7 8 McFerran, Damien. "Retroinspection: Master System". Retro Gamer. London, UK: Imagine Publishing (44): 48–53. ISSN 1742-3155.
  5. ^ Kohler, Chris (באוקטובר 2009). "Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine". Wired. Condé Nast Publications. ארכיון מ-1 בינואר 2014. נבדק ב-5 באוקטובר 2009. {{cite journal}}: (עזרה)
  6. ^ 1 2 Sato, Hideki; Famitsu DC (15 בפברואר 2002). Interview: The Witness of History. Famitsu Books (ביפנית). Enterbrain. pp. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4. {{cite book}}: (עזרה) (Translation by Shmuplations. (אורכב 14.08.2020 בארכיון Wayback Machine)).
  7. ^ Plunkett, Luke (27 בפברואר 2012). "The Story of Sega's First Ever Home Console". Kotaku. Gawker Media. ארכיון מ-15 בספטמבר 2014. נבדק ב-14 בספטמבר 2014. {{cite web}}: (עזרה)
  8. ^ 1 2 3 4 Parkin, Simon (2 ביוני 2014). "A history of video game hardware: Sega Master System". Edge. Future plc. אורכב מ-המקור ב-5 ביוני 2014. נבדק ב-13 בספטמבר 2014. {{cite journal}}: (עזרה)
  9. ^ Sato (18 בספטמבר 2013). "Sega's Original Hardware Developer Talks About The Company's Past Consoles". Siliconera. Curse LLC. ארכיון מ-2 בדצמבר 2013. נבדק ב-23 בנובמבר 2013. {{cite web}}: (עזרה)
  10. ^ Plunkett, Luke (19 בינואר 2017). "The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System". Kotaku. Gizmodo Media Group. ארכיון מ-6 במרץ 2017. נבדק ב-3 במרץ 2017. {{cite web}}: (עזרה)
  11. ^ Wolf, Mark (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming · Volume 1. Greenwood Publishing Group. p. 553. ISBN 9780313379369.
  12. ^ 1 2 3 4 5 Horowitz, Ken (2016). Playing at the Next Level: A History of American Sega Games. McFarland & Company. pp. 4–15. ISBN 9781476625577.
  13. ^ "Bruce Lowry: The Man That Sold the NES". Game Informer. GameStop. 12 (110): 102–103. ביוני 2002. {{cite journal}}: (עזרה)
  14. ^ Horowitz, Ken (2016). Playing at the Next Level: A History of American Sega Games. McFarland & Company. pp. 6–15. ISBN 9781476625577.
  15. ^ "New, Advanced Video Game System Revealed". Computer Entertainer. 5 (3): 1. ביוני 1986. {{cite journal}}: (עזרה)
  16. ^ Beuscher, David. "Sega Master System – Overview". AllGame. All Media Network. אורכב מ-המקור ב-2 בינואר 2010. נבדק ב-31 במרץ 2014. {{cite web}}: (עזרה)
  17. ^ Takiff, Jonathan (20 ביוני 1986). "Video Games Gain In Japan, Are Due For Assault On U.S." The Vindicator. p. 2. ארכיון מ-3 באפריל 2017. נבדק ב-10 באפריל 2012. {{cite news}}: (עזרה)
  18. ^ Computer Entertainer, February 1987, page 13 (אורכב 22.11.2015 בארכיון Wayback Machine)
  19. ^ Advokat, Stephen (30 בינואר 1987). "Consumers eat up successors to Pac-Man; video games being gobbled up". Detroit Free Press. p. 2B. ארכיון מ-30 בספטמבר 2021. נבדק ב-31 בדצמבר 2020 – via Newspapers.com. Sega came on the scene late, offering its Master System ($150) in late September. Even so, it sold more than 250,000 units by Christmas. {{cite news}}: (עזרה)
  20. ^ Sharpe, Roger (26 בדצמבר 1987). "Sega Challenge Travels Cross-Country Promoting Video". Cashbox. 51 (27): 126. {{cite journal}}: (עזרה)
  21. ^ Sharpe, Roger (22 באוגוסט 1987). "Sega Makes News with Tonka Toy Announcement". Cashbox: 35–36. {{cite journal}}: (עזרה)
  22. ^ "Master System" (ביפנית). Sega Corporation. ארכיון מ-16 ביולי 2014. נבדק ב-31 במרץ 2014. {{cite web}}: (עזרה)
  23. ^ Nihon Kōgyō Shinbunsha (1986). "Amusement". Business Japan. Nihon Kogyo Shimbun. 31 (7–12): 89. נבדק ב-24 בינואר 2012. {{cite journal}}: (עזרה)
  24. ^ 1 2 Hewison, Richard. "From the Archives: Virgin Games, Part 1". Retro Gamer. London, UK: Imagine Publishing (84): 50–55. ISSN 1742-3155.
  25. ^ "Mastertronic Ends Sega Saga". Popular Computing Weekly. 6 (22): 10. 5 ביוני 1987. {{cite journal}}: (עזרה)
  26. ^ 1 2 3 McFerran, Damien (22 ביולי 2014). "Hardware Classics: Sega Master System". Nintendo Life. ארכיון מ-14 בספטמבר 2014. נבדק ב-13 בספטמבר 2014. {{cite web}}: (עזרה)
  27. ^ "Rent a Sega". New Computer Express (56): 2. 2 בדצמבר 1989. {{cite journal}}: (עזרה)
  28. ^ "The rise and rise of Nintendo". New Computer Express (39 (5 August 1989)): 2. 3 באוגוסט 1989. {{cite journal}}: (עזרה)
  29. ^ "The Complete Machine Guide". Computer + Video Games: Complete Guide to Consoles. 4: 7–23. בנובמבר 1990. {{cite journal}}: (עזרה)
  30. ^ "Segas sell better than Nintendos - official!". Sega Power (18): 6. במאי 1991. {{cite journal}}: (עזרה)
  31. ^ 1 2 "Master System completa 20 anos de vida no Brasil". Universo Online (בפורטוגזית). Grupo Folha. 4 בספטמבר 2009. ארכיון מ-27 בפברואר 2014. נבדק ב-21 בפברואר 2014. {{cite web}}: (עזרה)
  32. ^ 1 2 Sponsel, Sebastian (16 בנובמבר 2015). "Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)". Sega-16. Ken Horowitz. ארכיון מ-22 בנובמבר 2015. נבדק ב-30 בנובמבר 2015. {{cite web}}: (עזרה)
  33. ^ "Tec Toy lança no País o videogame Mega Drive". O Estado de S.Paulo (בפורטוגזית). Vol. 111, no. 35513. São Paulo: Grupo Estado. 22 בנובמבר 1990. p. 81. ISSN 1516-2931. ארכיון מ-4 במרץ 2016. {{cite news}}: (עזרה)
  34. ^ "Estrela e Gradiente trazem jogos Nintendo". Folha de S.Paulo (בפורטוגזית). Vol. 73, no. 23360. São Paulo: Grupo Folha. 18 במרץ 1993. pp. 2–13. ISSN 1414-5723. אורכב מ-המקור ב-3 במרץ 2016. {{cite news}}: (עזרה)
  35. ^ Szczepaniak, John (בנובמבר 2006). "Company Profile: Tec Toy". Retro Gamer. Imagine Publishing (30): 50–53. ISSN 1742-3155. {{cite journal}}: (עזרה)
  36. ^ Derboo, Sam (13 ביולי 2010). "A History of Korean Gaming: Part 1". Hardcore Gaming 101. נבדק ב-4 בדצמבר 2021. {{cite web}}: (עזרה)
  37. ^ 게임월드 [Game World]. 1994.
  38. ^ Cantlon, Gavin (17 בנובמבר 1991). "Cut-throat selling in video games". The Sydney Morning Herald. ארכיון מ-30 בספטמבר 2021. נבדק ב-29 בדצמבר 2020 – via Newspapers.com. Ozi Soft, [sic] has been distributing Sega video games since 1988 and also offers computer games. Christina Caddy, the company's public relations manager, said that last year it sold 250,000 units of the Sega Master system [sic], which carried an eight-bit console, at a recommended retail price of $99. {{cite news}}: (עזרה)
  39. ^ Biggs, Tim (11 ביולי 2017). "Nintendo's NES launched 30 years ago this month in Australia, or did it?". The Sydney Morning Herald. נבדק ב-5 באוקטובר 2021. {{cite news}}: (עזרה)