עולם האפלה

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
פאפא סאלוׂ רוׂז, ערפד ממשחק תפקידים החי תיאטרון עין הנפש, העושה שימוש בעולם האפלה וספציפית ב"ערפד: נשף המסכות" כרקע.

"עולם האפלה"אנגלית: "World of Darkness", לפעמים מקוצר ל- WoD) הוא שמם של שלושה יקומים בדיוניים נפרדים אך קשורים, שנוצרו כדי לספק רקע ("עולם מערכה") למשחקי תפקידים עם תמה של אימה על טבעית. זהו גם שמם של שניים מתוך מספר משחקי התפקידים בהם נהוג להשתמש ביקומים אלו.

היקום הבדיוני הראשון, המכונה רשמית "עולם אפלה אחד" ("One World Of Darkness")[1], נוצר על ידי מעצב המשחקים מארק ריין-האגן כרקע למשחק "ערפד: נשף המסכות" ("Vampire: The Masquerade") שיצא לאור בשנת 1991. מאז נכתבו עוד משחקים רבים לעולם זה.

היקום השני, שכונה במקור "עולם האפלה החדש" ("New World of Darkness"), נוצר בשנת 2004 על ידי ריין-האגן ושותפיו בחברת ההוצאה וייט וולף, אותה יסד ריין-האגן, בהשראת היקום הראשון וכחידושו. בשנת 2016 שינתה חברת וייט וולף את שם הכותר מ"עולם האפלה החדש" ל-"קורות האפלה" ("Chronicles of Darkness"), והחלה בתהליך הוצאת מהדורה שנייה למשחקי "עולם האפלה החדש" תחת כותר זה.

שני היקומים משמשים רקע למספר משחקי תפקידים עם תמות של אימה ומסתורין אשר חולקים את שיטת ה"סטוריטלינג" ("the storytelling system") של חברת וייט וולף. גם ל"תיאטרון עין הנפש" ("Mind's Eye Theatre"), משחק תפקידים חי המבוסס על המשחק השולחני "ערפד: נשף המסכות" של החברה משתמש ביקום זה כרקע.

היקום השלישי, "עולם האפלה של מונטה קוק", נוצר בשנת 2007 על ידי מוֹנטֵה קוּק, מעצב משחקי תפקידים אמריקאי ידוע, בהתבסס על שני היקומים הקודמים וכולל רק משחק אחד שחולק את שמו עם היקום. גם משחק זה יצא לאור בחברת וייט וולף.

בשלושת עולמות המערכה, ההיסטוריה והגאוגרפיה דומות למדי לאלו של כדור הארץ. ההבדל המהותי נעוץ בכך שקיימות חברות סודיות של ישויות על-טבעיות ויצורים מיתולוגיים, שמסתירות את קיומן מאוכלוסיית בני האנוש. מעבר לכך, העולמות הדמיוניים מתוארים בצורה עגמומית ואפלה, הפער בין בעלי הכוח לחסרי הכוח מודגש, ושחיתות, הן מוסדית והן מוסרית, נפוצה.

עולם אפלה אחד ("עולם האפלה הקלאסי")[עריכת קוד מקור | עריכה]

הכותר, המכונה לרוב "עולם האפלה הקלאסי", נוצר בשנת 1991 על ידי ריין האגן כרקע למשחקו "ערפד: נשף המסכות". אווירת העולם והתמה שלו תוארו כפאנק-גותי על ידי המפתחים. מאוחר יותר יצאו לאור עוד שני משחקים רחבי היקף בעולם זה, ועוד מספר משחקים עם היסטורית הוצאה לאור מצומצמת יותר. בניגוד ל"קורות האפלה", המשחקים בעולם זה לא תוכננו מראש להיות מתואמים ביניהם, והשחקנים נדרשו לעשות התאמות אם רצו לשחק בצורה זאת.

לוגו המשחק "ערפד: נשף המסכות".

שלושת משחקי הליבה הם:

בנוסף למשחקים אלו יצאו מספר ספרים שנועדו להתאים את המשחק לתקופות זמן ומקומות אחרים, לדוגמה: "ערפד: העידן הויקטוריאני", "אדם זאב: המערב הפרוע", ו- "ערפדי המזרח".

עולם האפלה מזכיר את המציאות של העולם המודרני, אם כי אפל יותר ופחות שוויוני. אחת מהתמות המרכזיות במשחק היא קונספירטיביות. הפער בין עוני לעושר, ובין יכולת להשפיע לחוסר יכולת, מודגש. דקדנס, ציניות ושחיתות נפוצים בחברה.

בנוסף, ב"עולם אפלה אחד" נכחו גם מוטיבים אפוקליפטיים, ולכל אחת מהחברות העל טבעיות יש נבואת סוף העולם ובכל אחת מהקבוצות יש הטוענים כי הסימנים לתחילת האפוקליפסה הופיעו. בשנת 2004, עם יציאת עולם האפלה החדש, וייט וולף הוציאו סדרת ספרים בשם "Time of Judgment" המתארת את סוף העולם מנקודת מבטם של הקבוצות השונות ממשחקי הליבה, וספר נוסף שכולל את כל המשחקים המצומצמים יותר.

קורות האפלה (לשעבר עולם האפלה החדש)[עריכת קוד מקור | עריכה]

לכותר "קורות האפלה" שלושה משחקי ליבה ומספר משחקים מצומצמים. בכל אחד מהם השחקנים משחקים תפקיד של בני אדם שהפכו לישויות על-טבעיות, מרצון או שלא מרצון, המסתירות את עצמן מהעולם, כגון ערפדים, אנשי זאב או קוסמים. לכל אחד מהמשחקים ספר ליבה שכולל את החוקים הספציפיים המתייחסים לאותה ישות, את המבנה החברתי של אותה קבוצה, ואת מערכת היחסים של אותה קבוצה עם שאר הקבוצות.

כל משחק מכיל:

  • 4-6 "תתי גזעים" אליהם כל דמות משתייכת בהתאם לאירועי ההתמרה שלה (חמש שבטי ערפדים, חמש "אותות" של אנשי זאב, חמש "משעולים" עבור קוסמים וכו').
  • 4-8 "סיעות" אליהן כל דמות משתייכת בהתאם לנטייתה הפוליטית או תפיסת עולמה (חמש "בריתות" של ערפדים, חמש מסדרים של קוסמים, חמש שבטי אנשי זאב, וכו').
  • מאפיין כוח שונה עבור כל אחד מסוגי הישויות המדורג מאחד עד עשר (ריכוז דם אצל ערפדים, נוסיס אצל קוסמים, דחף פראי אצל אנשי זאב וכו').
  • מדד מוסריות שמשתנה בהתאם לבחירות והמעשים של הדמות (אנושיות עבור ערפדים, תבונה עבור קוסמים, הרמוניה עבור אנשי זאב וכו').
  • יחידות "אנרגיה" מתכלות המשמשות ליכולות הקסומות של הישויות (ויטה אצל ערפדים, מהות אצל אנשי זאב, מאנה עבור קוסמים וכו').
  • מספר כוחות קסומים נלמדים המדורגים מ1-5 (דיציפלינות של ערפדים, ארקנה של קוסמים, ומתתות של אנשי זאב וכו').

שלושת משחקי הליבה הם:

בנוסף למשחקי הליבה, יצאו לאור מספר כותרים נוספים שהיקף החומר שפורסם תחתיהם קטן יותר. משחקים אלו הם:

  • פרומית'יאן: הנוצרים (אנ') (Promethean: the created)
  • צ'יינג'לינג: האבודים (אנ') (Changeling: The lost)
  • צייד: האיתנים (אנ') (Hunter: The Vigil)
  • גייסט: אוכלי החטאים (אנ') (Geist: The Sin-Eaters)
  • מומיה: הקללה (Mummy: The Curse)
  • שד: הנפילה (Demon: The Descent)
  • פרא: הקדמונים (Beast: The Primordial)
  • חריג: המורדים (Deviant: The Renegades)

בשנת 2016 חברת וייט וולף החלה להוציא מהדורה שניה לכל משחקי הליבה ובה שינויים קלים במכניקה והפילוסופיה של המשחקים. כחלק ממהדורה שניה זו שינתה החברה את שם העולם מי "עולם האפלה החדש" ("new World of Darkness") לשמו העדכני "קורות האפלה" ("Chronicles of Darkness").

עולם האפלה של מונטה קוק[עריכת קוד מקור | עריכה]

באוגוסט 2007 חברת ווייט וולף פרסמה בכרך אחד את "עולם האפלה של מונטה קוק". משחק זה הוא פירוש חדש לעולם האפלה, ונכתב ונערך על ידי מעצב המשחקים המעורך מונטה קוק. הוא פורסם כמשחק התפקידים האחרון של קוק, לפני שיעבור לכתוב סיפורת (מאז חזר קוק לכתוב משחקי תפקידים). עולם המערכה זה גם הוא יקום בדיוני בו כדור הארץ חווה אסון בקנה מידה עולמי מידיהם של דמויות פולשות ממימד אחר. האסון התרחש זמן מה לפני תקופת הזמן של המשחק, פרק זמן שבמהלכו בני האדם הצליחו לגרום לפולשים לסגת חזרה למימדם. מאז האסון, מספר יצורים על טבעיים הופיעו בעולם, חלקם בטעות, וחלקם נוצרו בכוונה תחילה על ידי הדמויות הפולשות כדי להחליש את האנושות לפני פלישה נוספת.

משחק זה הוא כותר ועולם מערכה בפני עצמו, אף על פי שהוא חולק שם ומספר מאפיינים (לדוגמה, הקיום של ערפדים, קוסמים ואנשי זאב) עם שני העולמות האחרים.

עולם האפלה בתרבות הפופולרית[עריכת קוד מקור | עריכה]

עולם האפלה השפיע על מספר יצירות מסוגת האימה והמסתורין, שחלקן גם השתמשו ביקום זה כעולם מערכה.

סדרת טלוויזיה[עריכת קוד מקור | עריכה]

בשנת 1996 שודרה תוכנית טלוויזיה בשם "Kindred: the embraced" ברשת פוקס המבוססת על "ערפד: נשף המסכות". מספר שינויים נעשו לעולם המערכה כדי להפוך אותו לפשוט וידידותי יותר לצופי טלוויזיה שאינם מכירים את המשחק. תוכנית זו בוטלה לאחר שמונה פרקים.

משחקי מחשב[עריכת קוד מקור | עריכה]

נוצרו מספר משחקי מחשב המשתמשים בעולם האפלה כרקע. המפורסם והמוצלח ביניהם הוא "Vampire: the Masquerade- Bloodlines", שיצא לאור בשנת 2004. המשחק כונה על ידי מספר ממבקריו כ-"יצירת מופת פגומה"[2], בעיקר בשל ריבוי בעיות טכניות ובאגים במשחק. הניו יורק טיימס כינה אותו "מבריק אך לא גמור" ונכתב על הדיאלוג במשחק שהוא "אינטליגנטי ללא מאמץ"[3]. עלילת המשחק מתרחשת בלוס-אנג'לס בתחילת שנות האלפיים, וסובבת סביב הגעתו של "הסרקופג האנקרני", סרקופג עתיק של מלך מסופוטמי שהתגלה באנקרה, למוזיאון להיסטוריה של הטבע של לוס אנג'לס. קהילת הערפדים בעיר חוששת ומקווה כי בפנים מסתתר ערפד עתיק ורב עוצמה, כאשר חלק מאוכלוסיית הערפדים של העיר גורסת כי פתיחת הסרקופג תביא את יום הדין, בעוד אחרים שואפים לפתוח אותו כדי לגזול את מקור כוחו. לכן הקבוצות השונות נאבקות על שליטה בסרקופג ובתכולתו. המשחק, כמו רוב מוצרי הכותר, עושה שימוש רב באדריכלות גותית, אופנת פאנק ותמות של מאבק פוליטי וקשירות קשר.

בשנת 2000 יצא המשחק "Vampire: the Masquerade- Redemption". משחק זה התפרסם בעיקר בגלל שישם הגרפיקה המתקדמת לתקופתו ואימץ סגנון וויזואלי המרשים. המשחק עוקב אחר סיפור חייו של ערפד מהמאה ה-12 ועד המאה ה-20, ומתרחש במספר ערים באירופה ואמריקה, ביניהן פראג, וינה, לונדון וניו יורק.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא עולם האפלה בוויקישיתוף

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ עולם מערכה זה ידוע יותר בכינוי "עולם האפלה הקלאסי" ("Classic World of Darkness") או "עולם האפלה הישן" ("Old World Of Darkness")
  2. ^ "The Last Masquerade". The Escapist. בדיקה אחרונה ב-29 בנובמבר 2016. 
  3. ^ Herold, Charles (23 בדצמבר 2004). "Choose Your Role: Vampire or Card Wielder". The New York Times. ISSN 0362-4331. בדיקה אחרונה ב-29 בנובמבר 2016.