לדלג לתוכן

רוקסטאר סן דייגו

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
רוקסטאר סן דייגו
Rockstar San Diego
נתונים כלליים
סוג חברת פיתוח משחקים
על שם דייגו אנג'ל
מייסדים דייגו אנג'ל
תקופת הפעילות ינואר 1984 – הווה (כ־42 שנים)
חברת אם רוקסטאר גיימס
מדינה ארצות הבריתארצות הברית ארצות הברית
מיקום המטה סן דייגו, קליפורניה
ענפי תעשייה משחקי וידאו
מוצרים עיקריים Red Dead
Midnight Club
נשיא סם האוזר
 
www.rockstargames.com
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

רוקסטאר סן דייגואנגלית: .Rockstar San Diego, Inc) היא חברת פיתוח משחקי וידאו אמריקאית, השוכנת בקרלסבד שבמחוז סן דייגו, קליפורניה. החברה פועלת כחברת-בת וכאחד מאולפני הפיתוח של Rockstar Games, והיא מוכרת בעיקר בזכות סדרות המשחקים "Midnight Club" ו-"Red Dead", וכן בשל חלקה בפיתוח מנוע המשחקים "RAGE".

האולפן נוסד בשנת 1984 בקרלסבד שבקליפורניה בשם אנג'ל סטודיוס (Angel Studios), בידי היזם והאמן הקולומביאני דייגו אנג'ל. אנג'ל, שלמד קולנוע בשיקגו, התעניין בשימוש במחשבים לצורכי אמנות חזותית והקים את החברה לאחר שעבר עם משפחתו לאזור סן דייגו.[1] בשנותיה הראשונות פעלה החברה כאולפן להנפשה ממוחשבת ולאפקטים חזותיים, וסיפקה שירותים לפרסומות, לסרטים, לקליפים מוזיקליים ולמיזמי מולטימדיה. בין עבודותיה נכללו אפקטים לסרט "מכסח הדשא" ועבודה על הקליפ לשיר "Kiss That Frog" מאת פיטר גבריאל.[1] לצד פעילותה המסחרית פיתחה החברה כלים וטכניקות להצגת גרפיקה תלת-ממדית בזמן אמת, תחום שסייע לה בהמשך לעבור לפיתוח משחקי וידאו.[2]

בתחילת שנות ה-90 החלה אנג'ל סטודיוס לעבוד עם חברת סיליקון גרפיקס על הדגמות טכנולוגיות למחשבי החברה. עבודות אלה משכו את תשומת לבה של נינטנדו, שבחרה באנג'ל סטודיוס כאחת מחברות הפיתוח החיצוניות שנועדו לעבוד על קונסולת Nintendo 64, שנקראה באותה עת בשם הקוד "Project Reality". בשנת 1995 נכלל האולפן בקבוצת המפתחים שנינטנדו שיווקה כ-"Dream Team".[2] במהלך שנות ה-90 השתתף האולפן ביצירת קטעי "קאטסינס" למשחקים, ובהמשך עבר לפיתוח משחקים מלאים. בין הכותרים שפיתח עבור נינטנדו היו ".Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr" ו-"Ken Griffey Jr.'s Slugfest".[1]

אחד המיזמים הטכנולוגיים הבולטים של החברה היה פיתוח פורט של המשחק "Resident Evil 2" ל-Nintendo 64. הגרסה המקורית הופצה על גבי שני תקליטורים, ואילו צוות הפיתוח נדרש לדחוס את תוכני המשחק למחסנית בנפח 64 מגה-בייט בלבד. לשם כך פיתח הצוות שיטות לדחיסת וידאו ושמע, לניהול זיכרון ולהצגת קטעי קאטסינס במסגרת מגבלות החומרה של הקונסולה.[3] הפורט, שיצא לאור בשנת 1999, נחשב להישג טכני וסייע לבסס את המוניטין של החברה בתחום הפיתוח לקונסולות.[3][4]

בסוף שנות ה-90 שיתפה אנג'ל סטודיוס פעולה עם מיקרוסופט בפיתוח משחק המרוצים "Midtown Madness", שיצא למחשב האישי בשנת 1999. המשחק הציג סביבת נהיגה עירונית, בניגוד למסלולים הסגורים שהיו נפוצים במשחקי מרוצים באותה תקופה. האולפן פיתח גם את המשכו, "Midtown Madness 2", שיצא בשנת 2000.[5] עבודתה של החברה על משחקי נהיגה בעולם פתוח עוררה את עניינה של רוקסטאר גיימס. בשנת 1999 החלו החברות בשיתוף פעולה מתמשך, שבמסגרתו פיתחה אנג'ל סטודיוס את "Midnight Club: Street Racing" ואת "Smuggler's Run", אשר יצאו בשנת 2000 עבור פלייסטיישן 2. בהמשך פיתחה החברה משחקים נוספים בשתי הסדרות.[6]

ב-20 בנובמבר 2002 הודיעה Take-Two Interactive, החברה האם של רוקסטאר גיימס, כי רכשה את אנג'ל סטודיוס תמורת 28 מיליון דולר. במועד הרכישה העסיק האולפן כ-125 עובדים.[6][7] בעקבות העסקה הפך האולפן לחלק מרוקסטאר גיימס ושמו שונה ל"רוקסטאר סן דייגו".[8]

עוד לפני השלמת הרכישה החלה אנג'ל סטודיוס לפתח עבור קאפקום משחק יריות בגוף שלישי בסוגת מערבון. המיזם החל כרעיון למשחק פעולה מודרני, אך בהמשך שונה למשחק המתרחש במערב הישן. הפיתוח נתקל בקשיים, ולאחר עזיבתו של המפיק יושיקי אוקמוטו הפסיקה קאפקום לממן את הפרויקט וביטלה אותו בשנת 2003.[1] רוקסטאר רכשה מקאפקום את הזכויות למשחק והעבירה את המשך הפיתוח לרוקסטאר סן דייגו. המשחק, שנקרא "Red Dead Revolver", הושלם ויצא במאי 2004 עבור פלייסטיישן 2 ו-Xbox.[1] המשחק הניח את היסודות למותג "Red Dead", אף שהיה שונה במבנהו ובסגנונו מן המשחקים המאוחרים יותר בסדרה.

לאחר הצטרפותו לרוקסטאר הרחיב האולפן את פעילותו. במהלך שנות ה-2000 פיתח צוות פנימי בסן דייגו את "Rockstar Advanced Game Engine" (בקיצור RAGE). המנוע נועד לשמש תשתית משותפת למשחקי רוקסטאר ולאפשר לחברה להפחית את תלותה במנועי משחק חיצוניים. המשחק הראשון שיצא תוך שימוש במנוע RAGE היה "Rockstar Games Presents Table Tennis", שיצא בשנת 2006. המשחק שימש להצגת יכולות המנוע בתחומי ההנפשה, הפיזיקה, התאורה והתגובה לפעולות השחקן.[9] גרסאות מאוחרות יותר של המנוע שימשו משחקים כגון Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, Grand Theft Auto V ו-Red Dead Redemption 2. במקביל המשיך האולפן לפתח את סדרת "Midnight Club", ובהם "Midnight Club 3: DUB Edition", שיצא בשנת 2005, ו-"Midnight Club: Los Angeles", שיצא בשנת 2008.

לאחר יציאתו של Red Dead Revolver החל האולפן לגבש משחק מערבון חדש המתרחש בעולם פתוח. פיתוח המשחק החל באמצע שנות ה-2000. במהלך העבודה נעזר האולפן בצוותים מאולפנים נוספים של רוקסטאר, ובהם רוקסטאר נורת', רוקסטאר לידס, רוקסטאר טורונטו ורוקסטאר ניו אינגלנד. המשחק, "Red Dead Redemption", יצא במאי 2010 עבור פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360. הוא הציג עולם פתוח בגבול ארצות הברית ומקסיקו ועלילתו התמקדה בג'ון מרסטון, פורע חוק לשעבר שנאלץ לרדוף אחר חבריו לשעבר. רוקסטאר סן דייגו הובילה גם את פיתוח חבילת ההרחבה, "Undead Nightmare", שיצאה מאוחר יותר באותה שנה.

פיתוח המשחק לווה בדיווחים על שעות עבודה ממושכות ועל לחץ ניכר שהופעל על עובדי האולפן לקראת ההשקה. בינואר 2010 פורסם מכתב פתוח שיוחס לבני ובנות זוג של עובדים, ובו נטען כי תנאי העבודה באולפן הידרדרו וכי עובדים נדרשו לעבוד שעות נוספות רבות. רוקסטאר מסרה בתגובה כי היא מאוכזבת מכך שעובדים לשעבר בחרו לפרסם את טענותיהם באופן זה, וטענה שהחברה פעלה לשיפור תנאי העבודה.[10]

בשנות ה-2010 רוקסטאר סן דייגו השתתף בפיתוח המשחקים "L.A. Noire", "Max Payne 3" ו-"Grand Theft Auto V", לצד המשך עבודתו על מנוע RAGE ועל מערכות טכנולוגיות ששימשו אולפנים אחרים בחברה. ב-Max Payne 3, שיצא בשנת 2012, הוצגו האולפנים המשתתפים תחת הכינוי המשותף "Rockstar Studios". מגמה זו התרחבה בפיתוח "Red Dead Redemption 2", שבו שיתפו פעולה כל האולפנים של רוקסטאר ברחבי העולם.

שנה שם פלטפורמות מפיצה שם האולפן הערות
1994 Ecco: The Tides of Time Sega CD סגה אנג'ל סטודיוס פיתוח מסייע עבור Novotrade International; יצירת קטעי מעבר
1996 Mr. Bones Sega Saturn סגה אנג'ל סטודיוס פיתוח מסייע עבור Zono; יצירת קטעי מעבר
1998 Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. נינטנדו 64 נינטנדו אנג'ל סטודיוס פיתוח ראשי
1998 Virtual Jungle Cruise מתקן אינטראקטיבי חברת וולט דיסני אנג'ל סטודיוס חוויה אינטראקטיבית שהוצגה במתחמי DisneyQuest
1999 Savage Quest ארקייד Interactive Light אנג'ל סטודיוס פיתוח ראשי
1999 Midtown Madness Windows מיקרוסופט אנג'ל סטודיוס פיתוח ראשי
1999 Ken Griffey Jr.'s Slugfest Nintendo 64 נינטנדו אנג'ל סטודיוס פיתוח ראשי
1999 Resident Evil 2 Nintendo 64 קאפקום אנג'ל סטודיוס פיתוח פורט של גרסת הפלייסטיישן ל-נינטנדו 64[3]
2000 Sky Pirates VR מתקן אינטראקטיבי GameWorks אנג'ל סטודיוס חוויית מציאות מדומה שהוצגה במתחמי GameWorks
2000 Midtown Madness 2 Windows מיקרוסופט אנג'ל סטודיוס פיתוח ראשי
2000 Midnight Club: Street Racing פלייסטיישן 2 רוקסטאר גיימס אנג'ל סטודיוס פיתוח ראשי
2000 Smuggler's Run פלייסטיישן 2 רוקסטאר גיימס אנג'ל סטודיוס פיתוח ראשי
2001 Test Drive: Off-Road Wide Open פלייסטיישן 2, Xbox Infogrames אנג'ל סטודיוס פיתוח ראשי
2001 Smuggler's Run 2: Hostile Territory פלייסטיישן 2 רוקסטאר גיימס אנג'ל סטודיוס פיתוח ראשי
2001 TransWorld Surf נינטנדו גיימקיוב, פלייסטיישן 2, Xbox Infogrames אנג'ל סטודיוס פיתוח ראשי
2002 Smuggler's Run: Warzones נינטנדו גיימקיוב רוקסטאר גיימס אנג'ל סטודיוס פיתוח ראשי
2003 Midnight Club II פלייסטיישן 2, Windows, Xbox רוקסטאר גיימס רוקסטאר סן דייגו פיתוח ראשי; הפיתוח החל לפני רכישת אנג'ל סטודיוס
2003 SpyHunter 2 פלייסטיישן 2, Xbox Midway Games רוקסטאר סן דייגו פיתוח ראשי
2004 Red Dead Revolver פלייסטיישן 2, Xbox רוקסטאר גיימס רוקסטאר סן דייגו פיתוח ראשי; הפיתוח החל בתקופת אנג'ל סטודיוס
2005 Midnight Club 3: DUB Edition פלייסטיישן 2, PlayStation Portable, Xbox רוקסטאר גיימס רוקסטאר סן דייגו פיתוח ראשי; גרסת ה־PlayStation Portable פותחה בשיתוף רוקסטאר לידס
2006 Midnight Club 3: DUB Edition Remix פלייסטיישן 2, Xbox רוקסטאר גיימס רוקסטאר סן דייגו גרסה מורחבת של "Midnight Club 3: DUB Edition"
2006 Rockstar Games Presents Table Tennis Xbox 360, Wii רוקסטאר גיימס רוקסטאר סן דייגו פיתוח ראשי של גרסת Xbox 360; גרסת Wii פותחה בשיתוף רוקסטאר לידס[11]
2008 Midnight Club: Los Angeles פלייסטיישן 3, Xbox 360 רוקסטאר גיימס רוקסטאר סן דייגו פיתוח ראשי
2010 Red Dead Redemption פלייסטיישן 3, Xbox 360 רוקסטאר גיימס רוקסטאר סן דייגו אולפן מוביל; פותח בשיתוף אולפנים נוספים של רוקסטאר
2010 Red Dead Redemption: Undead Nightmare פלייסטיישן 3, Xbox 360 רוקסטאר גיימס רוקסטאר סן דייגו חבילת הרחבה עצמאית ל־"Red Dead Redemption"
2011 L.A. Noire פלייסטיישן 3, Xbox 360 רוקסטאר גיימס רוקסטאר סן דייגו פיתוח מסייע עבור Team Bondi, לרבות עבודה של קבוצת טכנולוגיית RAGE[12]
2012 Max Payne 3 פלייסטיישן 3, Windows, Xbox 360 רוקסטאר גיימס רוקסטאר סן דייגו פותח במשותף כחלק מ־Rockstar Studios
2013 Grand Theft Auto V פלייסטיישן 3, Xbox 360 רוקסטאר גיימס רוקסטאר סן דייגו פיתוח מסייע עבור רוקסטאר נורת'
2018 Red Dead Redemption 2 פלייסטיישן 4, Xbox One רוקסטאר גיימס רוקסטאר סן דייגו פותח במשותף בידי אולפני רוקסטאר

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  1. 1 2 3 4 5 Campbell, Colin (16 באפריל 2020). "Two days in Colombia with the founder of Rockstar San Diego". Polygon.
  2. 1 2 "Remembering the Nintendo Ultra 64 "Dream Team": Angel Studios". Old School Gamer Magazine. 3 במאי 2018.
  3. 1 2 3 Meynink, Todd (28 ביולי 2000). "Postmortem: Angel Studios' Resident Evil 2 (N64 Version)". Game Developer.
  4. "How Resident Evil 2 came to Nintendo 64 despite Capcom's doubts". GamesRadar+.
  5. "Microsoft Game Studios Turns "Midtown Madness 3" Loose on City Streets". Microsoft. 24 באפריל 2002.
  6. 1 2 "Take-Two Interactive Software, Inc. Announces the Acquisition of Angel Studios, Inc.; Studio to be Renamed Rockstar San Diego Effective Immediately" (הודעה לעיתונות). Take-Two Interactive. 20 בנובמבר 2002.
  7. "Take-Two Buys Angel Studios". The Wall Street Journal. 20 בנובמבר 2002.
  8. "Angel Studios acquired by Rockstar". GameSpot. 20 בנובמבר 2002.
  9. Sheffield, Brandon (22 ביוני 2007). "Angel in Disguise: An Interview With Rockstar San Diego's Alan Wasserman". Game Developer.
  10. "Wives of Rockstar San Diego Employees Have Collected Themselves". Game Developer. 7 בינואר 2010.
  11. "Rockstar Games presents Table Tennis". MobyGames.
  12. "L.A. Noire credits (PlayStation 3)". MobyGames.