לדלג לתוכן

Fallout: New Vegas

ערך טוב
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
Fallout: New Vegas
כללי
תאריך הוצאה 19 באוקטובר 2010 (NA)
21 באוקטובר 2010 (AU)
22 באוקטובר 2010 (EU)
סוגה משחק פעולה-תפקידים
פיתוח Obsidian Entertainment
הוצאה לאור Bethesda Softworks
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
שפות אנגלית, איטלקית, גרמנית, צרפתית, ספרדית עריכת הנתון בוויקינתונים
עיצוב ג'ושוע (ג'וש) סויר
סדרה Fallout
הערות המשחק רץ בצורה אופטימלית על מערכת הפעלה מדגם חלונות XP, ויסטה או 7.
דרישות תוכנה
מנוע משחק Gamebryo
מצבי משחק שחקן יחיד
פלטפורמות Microsoft Windows,פלייסטיישן 3, Xbox 360
מדיה הפצה דיגיטלית
Blu-ray
DVD
המשחק הקודם Fallout 3
המשחק הבא Fallout 4
דרישות מערכת
מעבד מינימום: פנטיום 4 במהירות 2.4GHz או תואם
מומלץ: מעבד דו-ליבתי במהירות 2GHz
זיכרון מינימום: 1GB
מומלץ: 2GB
כרטיס מסך מינימום: תואם Direct3D 9.0c עם 256MB VRAM
מומלץ: NVIDIA GeForce 6 series / ATI Radeon X1300 עם 512MB VRAM
מקום פנוי 10GB
אתר רשמי
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Fallout: New Vegasעברית: "פולאאוט: ניו וגאס") הוא משחק פעולה-תפקידים ממוחשב שפותח על ידי Obsidian Entertainment ויצא לאור במהלך אוקטובר 2010 על ידי Bethesda Softworks למחשב האישי, לפלייסטיישן 3 ול-Xbox 360. עלילת המשחק מתרחשת במדבר מוהאבי שבארצות הברית הפוסט-אפוקליפטית, כ-204 שנים לאחר מלחמה גרעינית כלל-עולמית שהפכה את העולם כולו לעיי חורבות. במסגרת העלילה, השחקן נכנס לנעליו של בלדר המנסה לאתר אדם שניסה להתנקש בחייו, ונקלע בעל כרחו למאבק כוחות בין אגודות שונות המנסות להשיג שליטה באזור. המשחק מציג עולם פתוח רחב ידיים שהשחקן יכול לסייר בו בחופשיות, ויכול להיתקל בדרכו בדמויות ללא שחקן (NPCs) איתן הוא יכול לפתח דו-שיח (באמצעות עצי דיאלוג) ובאויבים שבהם הוא יכול להילחם תוך שימוש במגוון כלי נשק. הפעולות והבחירות שהשחקן מבצע עשויות להשפיע לחיוב או לשלילה על המוניטין שלו בקרב האגודות השונות.

עבודת הפיתוח על המשחק החלה לאור הצלחת המשחק הקודם, Fallout 3, לאחר שהחברה המפיצה, Bethesda (קרי: בת'סדה), חתמה על חוזה עם Obsidian לצורך פיתוח משחק ספין-אוף שיתרחש בעולם של סדרת משחקי פולאאוט. צוות הפיתוח, שכלל בין היתר מפתחים שפעלו בעבר בשני משחקי הפולאאוט המקוריים, קבע כי עלילת המשחק תשוב לאזור החוף המערבי של ארצות הברית. בניגוד לפולאאוט 3, שעלילתו התרחשה בוושינגטון די. סי. ובסביבותיה, בחר הצוות למקם את ההתרחשות בלאס וגאס שבנבדה ובמדבר מוהאבי המקיף אותה. בחירה זו נשענה על מחקר היסטורי של התפתחות העיר, על שימוש במידע גאוגרפי שסופק בידי הסקר הגאולוגי של ארצות הברית, על ניתוח תצלומים שנאספו במהלך סיורי שטח של חברי הצוות, וכן על השפעות סגנוניות שנבעו מאווירת שנות ה-50 של המאה ה-20 וממסורת הסרטים הפוסט אפוקליפטיים, ובהם "מקס הזועם". בת'סדה הקציבה בפני המפתחים כ-18 חודשים לצורך פיתוח המשחק, אשר נחשב לזמן קצר מאוד ביחס למשחקי "טריפל A" של אותה התקופה.

עם יציאתו הפך המשחק להצלחה מסחרית, ומכר למעלה מ-11 מיליון עותקים ברחבי העולם. הביקורות הדגישו את איכות הכתיבה, את עיצוב העולם ואת מבנה המשימות, אך עמדו גם על היעדר חידושים מהותיים ביחס לקודמו ועל ריבוי באגים ותקלות בעת ההשקה. למשחק פותחו שש חבילות הרחבה, ארבע מהן הוסיפו תוכני עלילה אזוריים חדשים. בשנים שלאחר יציאתו זכה המשחק להערכה מחודשת מצד עיתונאים, שחקנים ומעריצי הסדרה, והוא נמנה כיום עם המשחקים הבולטים בסדרת "פולאאוט" ועם משחקי הווידאו הטובים ביותר בכל הזמנים.

שחקן מתכונן לקרב נגד עדר של "יצורי פרא"[א] בעולם המשחק

פולאאוט: ניו וגאס הוא משחק פעולה-תפקידים ממוחשב שניתן לשחק בו מנקודת מבט של גוף ראשון או של גוף שלישי.[1] במסגרת המשחק, השחקן נכנס לנעליו של בלדר שניצל מניסיון התנקשות ועליו להשלים סדרה של משימות במטרה למצוא את המתנקש תוך כדי נדודים בעולם הפתוח של המשחק, המכונה "השממה של מוהאבי".[2] עם זאת, לצד המשימות הראשיות שתפקידן לקדם את עלילת המשחק, יכול השחקן להשלים משימות צד הזמינות עבורו בחלק מהאזורים שבהם מבקר השחקן.[3] באתר IGN הוערך כי נדרשות כ-100 שעות על מנת להשלים את כל המשימות במשחק, ראשיות וצדדיות כאחד.[1]

העולם הפתוח במשחק הוא רחב ידיים, ובמסגרתו השחקן יכול לחקור ולגלות מקומות רבים, החל מבניינים נטושים והתנחלויות קטנות ומבודדות ועד למקומות מונומנטליים כגון סכר הובר וה"סטריפ" המפורסם של "ניו וגאס", העיר שנבנתה על חורבותיה של לאס וגאס.[4] בדומה למשחקי "פולאאוט" קודמים, לרשות השחקן עומד מחשב לביש בשם "Pip-Boy 3000" שמשמש כמעין תפריט שבו השחקן יכול לנהל את חפציו וציודו האישי, לעקוב אחר משימות ואחר נתוניו האישיים, וכן להתבונן במפה של האזור שהוא נמצא בו או במפה נרחבת יותר של עולם המשחק ו"לטייל" במהירות בין ציוני דרך אותם גילה קודם לכן.[5] ה-Pip-Boy מצויד גם במקלט רדיו, דרכו השחקן יכול להאזין לתחנות רדיו מאולתרות המשודרות באזור. חלקן משדרות מוזיקה (לרוב מוזיקה משנות ה-40-60) וחלקן משדרות אותות מצוקה המופעלים כאשר השחקן מתקרב לאזור מסוים, או תוכן המשתנה בהתאם למשימות בהן נמצא השחקן.[6]

מערכת הקרבות במשחק מפותחת ובמסגרתה השחקן יכול להתמודד נגד אויביו תוך שימוש בידיים ריקות, בנשק קר, בנשק חם קונבנציונלי (כלי ירייה בליסטיים), בנשקי אנרגיה (כלי ירייה מבוססי לייזר, פלזמה ועוד) ובחומרי נפץ לרבות משגר אטומי נייד.[7] חלק מכלי הנשק ניתנים לשפצור וניתן להרכיב עליהם כוונות או משתיקי קול.[4] מערכת ה-VATS (ראשי תיבות של Vault-Tec Assisted Targeting System) חזרה מהמשחק הקודם; כאשר השחקן נכנס למצב VATS, המשחק עובר ממצב של קרב בזמן אמת למצב "מוקפא" בו השחקן יכול להתמקד באויב אחד ולבצע פעולות שונות, כמו כיוון לאיברי גוף שונים באופן מדויק, כאשר כל פעולה עולה "נקודות פעולה" (AP). כאשר "נקודות הפעולה" של השחקן נגמרות, השחקן יוצא ממצב ה-VATS ועליו להמתין זמן מה עד ש"נקודות הפעולה" יתחדשו והוא יוכל להיכנס למצב VATS שוב.[1] חלק מה-NPCs במשחק יכולים לשמש כשותפים (אחד מהם הוא כלב), והשחקן יכול לגייס מביניהם שותף שילווה אותו לכל מקום ויסייע לו בעת קרב.[4]

אלמנטים של משחק תפקידים

[עריכת קוד מקור | עריכה]

בתחילת המשחק, השחקן יכול להעניק שם לדמות השחקן ולשנות בחופשיות את גילה, המגדר שלה ומראה החיצוני.[8] בדומה ליתר משחקי פולאאוט, מאפייני הדמות נקבעים על ידי מערכת שנקראת SPECIAL, שמשמעותו שבע התכונות הבסיסיות של הדמות (כוח, תפיסה, סיבולת, כריזמה, אינטליגנציה, זריזות ומזל)[ב]. לצד תכונות אלו, השחקן יכול להקצות בכל רמה נקודות עבור 13 מיומנויות משניות שהכמות ההתחלתית שלהן נקבעת בהתאם לנתוני ה-SPECIAL ועל ידי "מבחן פסיכולוגי" מיוחד שהרופא שהשחקן פוגש בתחילת המשחק עורך עבורו. המיומנויות הן: מסחר, נשקי אנרגיה, חומרי נפץ, נשק חם, פריצה, רפואה, נשק קר, מכונאות, מדע, התגנבות, דיפלומטיה, הישרדות וקרב פנים אל-פנים. כך לדוגמה, שחקן בעל נתון "אינטליגנציה" גבוה מגיע עם מיומנויות רפואה, מכונאות ומדע ברמה גבוהה יותר מאשר שחקן עם נתון "אינטליגנציה" נמוך, נתון ה"כריזמה" משפיע על מיומנויות המסחר והדיפלומטיה, ועוד.[9] באמצעות הריגת אויבים והשלמת משימות, השחקן מקבל נקודות ניסיון ובעזרתן להתקדם ברמות. כאשר השחקן מגיע לרמה זוגית נפתחת בפניו אפשרות לבחור שדרוג (Perk) לשחקן. כל שדרוג דורש רמה מסוימת ונתון SPECIAL מסוים; לדוגמה, השדרוג המכונה Scrounger מאפשר לשחקן למצוא יותר תחמושת בתוך קופסאות וארונות, אך דורש רמה 8 ונתון "מזל" של 5 לפחות.[10]

במהלך המשחק, השחקן יכול לבוא במגע עם מגוון דמויות ללא-שחקן (NPCs) ולקיים איתן אינטראקציה המתקיימת בצורת עץ דיאלוג בעל אפשרויות שונות.[11] לדוגמה, במשימה הפותחת את המשחק שבה השחקן פוגש ברופא ש"שיפץ" אותו לאחר ניסיון ההתנקשות והחזיר לו חזרה את חפציו, עומדות בפניו האפשרויות להודות לו על הטיפול המסור שקיבל, לנזוף בו על שחיטט בחפציו האישיים, או לשאול אותו מה יעשה הלאה.[11] חלק מהאינטראקציות דורשות מיומנות מסוימת ברמה כלשהי. לדוגמה, ישנן משימות שבהן השחקן נשלח על ידי חברי אגודה מסוימת לפתור סכסוך עם חברי אגודה יריבה. השחקן יכול כמובן לפתור את הסיטואציה בכוח הזרוע, אך אם לשחקן ישנה רמת "דיפלומטיה" מספקת, השחקן יכול לבוא עם חברי האגודה היריבה במשא ומתן ובכך לפתור את הסכסוך ללא שפיכות דמים. או: בעזרת רמת "מסחר" מספקת השחקן יכול להשיג הנחות בחנויות.[11] לבחירות שהשחקן עושה במהלך דו-שיח, או במהלך קרב, יש השלכות על עולם המשחק, ועל המוניטין שלו בקרב האגודות השונות. ישנן אגודות שנמצאות ביריבות אחת עם השנייה; ביצוע משימות עבור אגודה אחת תשפר את המוניטין של השחקן עימה, אך תגרום לירידה של השחקן במוניטין של האגודה היריבה.[12] אם השחקן זכה למוניטין חיובי בקרב אגודה מסוימת, חברי האגודה יכולים לסייע לשחקן באמצעות נתינת מעבר חופשי למקומות מסוימים או בנתינת גישה לבסיס סודי של אותה האגודה על מנת שהשחקן יוכל להצטייד דרכו בנשק וציוד; ואילו אגודות שהשחקן הגיע עימן לרמת מוניטין שלילית עשויות לשלוח כנגדו כיתת מתנקשים.[4] חלק מהשותפים במשחק משתייכים לאגודות מסוימות, וינטשו את השחקן אם הוא השיג מוניטין שלילי בקרב אותה אגודה.[13]

מערכת שחזרה ממשחקי "פולאאוט" הישנים היא מערכת ה"קארמה". השחקן יכול לצבור קארמה על ידי ביצוע פעולות הנחשבות "טובות" או לאבד קארמה על ידי ביצוע פעולות "רעות" (גניבה, רצח חפים מפשע, בגידה באמון של קבוצה מסוימת ועוד).[14] רמת קארמה חיובית או שלילית עשויה להשפיע על חלק מהדיאלוגים ואף על היחס שמקבל השחקן מסביבתו.

כפי שמצופה ממשחק שמתרחש בגרסה פוסט-אפוקליפטית של לאס וגאס - השחקן יכול גם לשחק במשחקוני מזל ולהמר בבתי הקזינו של ניו וגאס, המציעים לשחקן להשתתף במשחקוני רולטה, בלאק ג'ק, מכונת מזל וכן משחקון שהומצא במיוחד עבור המשחק ומכונה "פרסת המזל". ההימורים מתבצעים על ידי המרה של כסף המשחק ("פקקי בקבוק", דולר של ה-NCR או דינרים של הלגיון) לז'יטונים אותם ניתן לפדות בחזרה לכסף לאחר תום המשחקים. על השחקן להיזהר שלא לנצח יותר מדי: הקזינו עשוי לסגור את דלתותיו בפני שחקן שהרוויח יותר מדי כסף על חשבונו. לצד משחקי הקזינו, השחקן יכול לאתגר את חלק מה-NPCs למשחקון קלפים בשם "קרוואן", שאף הוא הומצא במיוחד עבור המשחק.[15]

במשחק קיים גם מצב משחק שנקרא "הארדקור" שמוסיף אלמנטי הישרדות למשחק ועל השחקן לעמוד בהם. במסגרת מצב משחק זה, על השחקן לאכול, לשתות ולישון במידה מספקת על מנת לא למות מרעב, התייבשות או תשישות; ערכות רפואה (Stimpaks) מחדשות את בריאות השחקן אך אינן מרפאות גפיים שבורות, שבמצב זה ניתנות לריפוי רק על ידי רופא; לתחמושת יש משקל, דבר המאלץ את השחקן לנהל את תיק חפציו בתשומת לב; ושותפים יכולים להיהרג בקרב (בניגוד למצב המשחק הרגיל שבו הם "מאבדים הכרה" אך קמים על רגליהם לאחר שהקרב נגמר).[16][17] השחקן יכול להפעיל ולכבות את מצב ה"הארדקור" בכל נקודה במהלך המשחק, אך שחקן שהתחיל את המשחק במצב הארדקור וסיים את כולו מבלי "לחזור חזרה" לרמת קושי נמוכה יותר, מקבל "הישג" הנרשם בחשבון המשתמש של הפלטפורמה בה הוא משחק (חשבון ה-Steam במחשב, או בחשבון הפלייסטיישן/אקסבוקס).[18]

עלילת המשחק מתרחשת בשנת 2281, כ-204 שנים לאחר מלחמה גרעינית כלל-עולמית המכונה "המלחמה הגדולה" שהותירה מהעולם כולו עיי חורבות. על מנת לשרוד בשממה הרדיואקטיבית שהייתה בעבר ארצות הברית, התאגדו צאצאי הניצולים לאגודות שונות על מנת להמשיך לקיים את הציוויליזציה, ולעיתים תכופות הן נלחמות ביניהן על השליטה באזורים שונים. במשחק זה העלילה מתרחשת ברובה ב"שממה של מדבר מוהאבי" בה נמצאת העיר "ניו וגאס", שגם לאחר המלחמה הוסיפה לשמש כ"עיר האורות" ובירת ההימורים של האזור כולו. בעוד ש"ניו וגאס" נמצאת תחת שליטתו של מר. רוברט האוס - איש עסקים מסתורי שנטען כי "הציל" את הסטריפ מהחורבן - וצבא הרובוטים שלו, שתי אגודות לוטשות את עיניהן אל העיר הנוצצת: רפובליקת קליפורניה החדשה (NCR), שמחפשת להתפשט מזרחה לאחר אירועי פולאאוט 2; וכוח עולה בשם "הלגיון של קיסר", מיליציה בסגנון רומא העתיקה שכבשה לפחות 86 שבטים והפכה את תושביהם לעבדים שגורלם לשרת בה למשך שארית ימי חייהם.

ב-2277,[19] כארבע שנים לפני התרחשות עלילת המשחק, התרחש קרב גדול בין רפובליקת קליפורניה החדשה ו"הלגיון של קיסר" על השליטה בסכר הובר, מקור המים העיקרי (ואולי היחיד) של האזור כולו, ומטבע הדברים הפך לנכס אסטרטגי שהשליטה בו קובעת למעשה את השליטה באזור. בקרב זה ניצח צבא רפובליקת קליפורניה החדשה, ואילץ את "הלגיון" לסגת חזרה אל אריזונה. כתוצאה מכך, החל ה"לגיון" לחדור ולכבוש שטחים ב"שממה" הנמצאים מזרחית לסכר על מנת לארגן את כוחותיו מחדש, בעוד שמר. האוס מחפש אף הוא דרך לשלוט בסכר ובכך לקדם את מטרותיו.[20]

סיפור המשחק

[עריכת קוד מקור | עריכה]

השחקן נכנס לנעליו של בלדר חסר-שם שמשימתו היא להעביר שבב נתונים בצורת ז'יטון המכונה "ז'יטון הפלטינום" אל ניו וגאס. במהלך המסע, בדרכו להתנחלות "גודספרינגס", אורב לו אדם בשם בני, מאפיונר ובעל קזינו, ויחד עם עושי דברו משבט "הח'אנים הגדולים" גונב ממנו את הז'יטון, יורה בראשו ומותיר אותו למות. למזלו של הבלדר, רובוט מדגם "סקיוריטרון" העונה לשם ויקטור מציל אותו ומוביל אותו אל דוקטור מיטשל, הרופא המקומי, שמרפא אותו ומחזיר אותו לאיתנו. הבלדר יוצא לדרכו למצוא את האיש שהרג אותו ולהשיג בחזרה את ז'יטון הפלטינום על מנת להשלים את שליחותו. הוא פוגש לבסוף בבני בסטריפ של ניו וגאס ומתעמת עימו. ובידי השחקן יש בחירה האם להרוג את בני ולהחזיר לעצמו את הז'יטון, או לתת לו להימלט ולהיתפס בידי אנשי ה"לגיון".

תוך כדי המפגש עם בני, הבלדר למד על מהותו של הז'יטון המסתורי ותגלית זו גוררת אותו בעל כרחו למאבק הכוחות על השליטה בעיר. הבלדר לומד כי מר. האוס הוא איש עסקים שחי עוד לפני המלחמה הגדולה ושרד אותה הודות לטכנולוגיה מתקדמת שהאריכה את חייו כל עוד הוא מחובר למערכת תומכת חיים. לפני המלחמה, יצר האוס את ז'יטון הפלטינום על מנת לשדרג את יכולותיהם של ה"סקיוריטרונים" האוכפים את החוק והסדר בעיר ובכך להפוך אותם למעין צבא, אך המלחמה פרצה בטרם הספיק מר. האוס לממש את תוכניתו. משימתו של הבלדר הייתה להעביר את הז'יטון למר. האוס, ובכך לאפשר לצבא ה"סקיוריטרונים" להטות את הכף לטובתו במאבקי השליטה על האזור ולהסתייע בהם על מנת לכבוש את סכר הובר מידי ה-NCR, בעוד שמשימתו של בני הייתה למנוע מהז'יטון להגיע אל מר. האוס כיוון שהוא מעוניין לשחרר את ניו וגאס משליטתו הרודנית של מר. האוס באמצעות סקיוריטרון מתוכנת מחדש בשם "יס מן". עד מהרה, הבלדר פוגש גם בנציגי ה-NCR והליגיון המעוניינים שהוא יעבוד אצלם, ובפני השחקן עומדות ארבע אפשרויות פעולה שיכריעו את גורל האזור כולו:

  • לסייע ל-NCR, ובכך לאפשר להם לסלק את "הלגיון" בפעם השנייה מאזור הסכר ולאפשר לרפובליקה לספח אליה את שטחי "השממה של מוהאבי" לרבות ניו וגאס.
  • לסייע ללגיון, ובכך לאפשר להם לכבוש את הסכר, לסלק את הנוכחות של ה-NCR מ"השממה של מוהאבי" ובכך לשלוט הלכה למעשה גם על ניו וגאס תוך כדי סילוקו של מר. האוס מהתמונה.
  • לסייע למר. האוס, ובכך להגשים את תוכניתו לשדרג את צבא הסקיוריטרונים שיסייעו למר. האוס לסלק את הנוכחות של ה-NCR והליגיון מהאזור על מנת לשמור על העצמאות של ניו וגאס תחת שלטונו.
  • להסתייע ב"יס מן" על מנת לתכנת מחדש את הסקיוריטרונים של מר האוס ולשחרר אותם משליטתו, להדיח את מר. האוס מהשליטה על ניו וגאס (בין אם באמצעות הסקיוריטרונים ובין אם בדרך אחרת), ולסלק את הנוכחות של ה-NCR והליגיון מהאזור ובכך לשמור על עצמאותה של ניו וגאס בתקווה שתהא תחת שלטון חופשי יותר.[ג]

אגודות במשחק

[עריכת קוד מקור | עריכה]
הדגל של "רפובליקת קליפורניה החדשה", המבוסס על דגל קליפורניה עם דוב מוטנט דו-ראשי במרכזו
  • רפובליקת קליפורניה החדשה (New California Republic - NCR) החלה את דרכה ב-2198 ככפר קטן בשם "שיידי סנדס" ובתקופה שחלפה מאז אירועי פולאאוט 1 ו-2 הפכה לכוח הדומיננטי ביותר בחוף המערבי. ה-NCR היא מדינה דמוקרטית-להלכה שמשתרעת על השטחים שהיו שייכים בעבר לקליפורניה (ומכאן שמה), אך יש לה נוכחות גם בשטחים שהשתייכו בעבר לאורגון, נבדה, אריזונה וניו מקסיקו. ה-NCR בנויה בסגנון המזכיר את ארצות הברית כפי שהייתה בעבר, עם רשות מחוקקת, נשיא, בתי משפט רפובליקניים ומערכת בירוקרטית ענפה, ומתיימרת, לפחות להלכה, להמשיך את העקרונות עליהן נבנתה: דמוקרטיה, שלטון החוק וחירויות הפרט. למעשה, בתקופה שחלפה בין אירועי פולאאוט 2 לאירועי המשחק קיבלה ה-NCR אופי אימפריאליסטי וצבאי כמו-פוריטני - הם אסרו, בין היתר, את ההימורים - ושאיפתה היא להשתלט על כמה שיותר שטחים, תוך כדי החלת "הדמוקרטיה וזכויות הפרט" אך ורק על אלו שבחרו לקבל את אזרחות הרפובליקה תוך התעלמות גורפת מאותן התנחלויות קטנות שנקלעו בעל כרחן למסעות הכיבוש של הרפובליקה ובחרו להמשיך בעצמאותן.
  • הלגיון של קיסר (Caesar's Legion) היא אגודה מיליטריסטית שנוסדה ב-2247 בידי יוצאי אגודת "שוחרי האפוקליפסה" (קבוצה שהופיעה בפולאאוט 1) בראשות אדוארד סאלו, המכנה את עצמו "קיסר". בראשית ימיו, חקר סאלו את תרבויות העת העתיקה והוקסם ביותר מתרבות רומא העתיקה וכתוצאה מכך הארגון מושפע ממנה ושואף להקים מחדש את האימפריה הרומית על שטחי ארצות הברית תוך החלת שלטון טוטליטרי ואולטרה-לאומני על כל שטח אליו הגיעו. במהלך מסעות הכיבוש שלהם בדרום-מערב ארצות הברית, כבשו צבאות "הלגיון" כ-66 שבטים בטרם הגיעו למדבר מוהאבי והותירו להם ברירה להשתעבד ללגיון או להיהרג בדרכים אכזריות ביותר, כאשר הדרך ה"חביבה" ביותר עליהם היא צליבה. הארגון הוא היררכי והדרגות בו דומות לדרגות הצבאיות שהיו נהוגות ברומא (לגיונר, קנטוריון, לגאטוס) ובנוסף לכך הינו דתי-למחצה ומקדם את פולחן האל הרומי מרס כחלק מפולחן הקיסר, המכונה "בנו של מרס". שאיפתם העליונה: לסלק את ה-NCR משטחיהם בטרם ימשיכו במסעות הכיבוש.
  • מר. רוברט האוס (Robert House) הוא איש עסקים עשיר ביותר שחי עוד לפני המלחמה הגדולה, שם כיהן כמייסד ומנכ"ל תאגיד הרובוטיקה "רוב-קו". באמצעות טכנולוגיה תומכת-חיים מתקדמת, הצליח מר. האוס להינצל מהמלחמה הגדולה ולחיות עוד 200 שנים לאחריה. לאחר שהתעורר מתרדמת ב-2138, הצליח האוס להשתלט בסתר על ניו וגאס תוך שימוש ברובוטי ה"סקיוריטרון" פרי פיתוחו לאכיפה קפדנית של החוק והסדר והסתייעות במשפחות הפשע שיצאו מ"כספת 21" ונלחמו זו בזו על השליטה בעיר לפני כן על מנת לבנות אותה מחדש כעיר-מדינה עצמאית ולאחד ממפלטי התרבות הבולטים בעולם שלאחר המלחמה. ב-2274, חזר האוס לפעול בגלוי על מנת להמשיך בתוכניתו לשדרג את צבא ה"סקיוריטרונים" שלו כדי להפוך אותם לצבא של ממש הרחיק את ה-NCR והליגיון משטחי העיר תוך שימוש בשבב הפלטינום, אותו הבלדר נדרש להעביר. האוס מושל בעיר ביד ברזל ממרומי מגדל הקזינו "לאקי 38", והרובוטים שתחת פיקודו לא יהססו לירות למוות בכל מפר חוק, ובפרט במסתננים מ"צדחופש".
  • השחקן יכול גם להסתייע ברובוט המכונה יס מן (Yes Man), סקיוריטרון שתוכנת מחדש על ידי בני ושימש (עד למותו/גירושו) כעוזרו האישי, על מנת להפוך את ניו וגאס לעצמאית ולשחרר את העיר מרודנותו של מר. האוס.[ג]

לצד שלוש (או ארבע) האגודות המרכזיות במשחק, השחקן יכול לפגוש באגודות נוספות, וביניהן: "המפציצים" ששוכנים במקום בו היה בעבר בסיס חיל האוויר "נליס"; כנופיית ה-Powder Gangers המורכבת מאסירים נמלטים אשר ברחו ממתקן הכליאה של ה-NCR; שבט "הח'אנים הגדולים" שמתקיים על סחר בסמים; משפחות הפשע שמנהלות חלק מבתי הקזינו בסטריפ; סוחרי הנשק וכנופיות הפשע המאכלסות את שטחי "צדחופש", שהם שטחי ההפקר של ניו וגאס שנמצאים מחוץ לסטריפ; העיירה ג'ייקובסטאון, שמשמשת עיר מקלט עבור "סופר מוטנטים" שהשתחררו משליטת "האדון"; וגם ב"אחוות הפלדה" - או ליתר דיוק, מה שנותר ממנה בחוף המערבי לאחר מלחמה כושלת שניהלו נגד ה-NCR - אך עדיין מאמינה בקנאות בשימור הטכנולוגיה כערך עליון.[21] למעשה, עקב הצורה בה מערכת המוניטין בנויה במשחק, כמעט כל התנחלות או קבוצה שהשחקן פוגש בדרכו נחשבת ל"אגודה" שהשחקן יכול להעלות או להוריד את המוניטין שלו איתה.

רקע: Van Buren (פולאאוט 3) ומעבר הזיכיון לידי בת'סדה

[עריכת קוד מקור | עריכה]

שורשיו של המשחק נעוצים בפרויקט, ששם הקוד שלו היה "Van Buren", שפותח בראשית שנות ה-2000 על ידי Black Isle Studios והיה אמור להיות המשחק השלישי בסדרת פולאאוט אחרי שני משחקים מוצלחים.[22] במקור, תכננה החברה לפתח משחק המשלב אלמנטים של משחק בזמן אמת עם משחק מבוסס תורות, ועלילתו תתפרס על פני השטח שהיה בעבר המדינות אריזונה, יוטה, נבדה וקולורדו.[22][23] המשחק בוטל ופיתוחו נעצר ב-2003 לאחר קשיים פיננסיים אליה נקלעה אינטרפליי, מפיצת משחקי החברה. זמן קצר לאחר ההכרזה הרשמית על ביטול המשחק, מספר עובדים מאינטרפליי ומ-Black Isle פרשו מהחברה והקימו סטודיו חדש בשם Obsidian Entertainment.[24] עם השנים, צברה החברה ניסיון בפיתוח משחקי תפקידים ממוחשבים דוגמת נוורווינטר נייטס 2, מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה 2 - אדוני הסית' (אנ'), Alpha Protocol (אנ'), וכן משחק שבוטל שהיה אמור להתרחש בזיכיון "הנוסע השמיני".[25]

ב-2007 רכשה חברת Bethesda Softworks את הזיכיון מידי אינטרפליי. בשנה שלאחר מכן, הוציאה החברה לאור את פולאאוט 3, שזכה להצלחה מסחררת ולמכירה של יותר מחמישה מיליון עותקים בשנת יציאתו - למרות שהיה שונה באופיו משני קודמיו. במקום המערכת מבוססת התורות של פולאאוט 1 ו-2, המשחק שאב השראה מהמשחקיות של סדרת The Elder Scrolls והציג דווקא משחקיות דומה לזו של Morrowind ו-Oblivion: פולאאוט 3 פותח כמשחק תפקידים בעולם פתוח, עם האפשרות לשחק מנקודת מבט של גוף ראשון או גוף שלישי (בניגוד לנקודת המבט האיזומטרית של 1 ו-2), ומערכת קרבות בזמן אמת תוך שילוב אלמנטים ממשחקי פעולה ממוחשבים, ותוך שימוש באותו מנוע משחק.[26][27] זמן קצר לאחר יציאת פולאאוט 3, החלה החברה המפתחת, Bethesda Game Studios, לעבוד על משחק המשך חדש בזיכיון The Elder Scrolls, וכיוון שהחברה הייתה מעוניינת להמשיך לתמוך בפולאאוט 3 על ידי הוצאת חבילת הרחבה גדולה במיוחד היא החליטה לשכור חברה חיצונית שתעשה זאת. טוד הווארד, במאי הקריאייטיב של בת'סדה, דחף דווקא לכיוון של משחק חדש בזיכיון פולאאוט - והציע את Obsidian כחברה שתעבוד על המשחק עקב הניסיון שהיה לעובדיה עם הזיכיון כשעוד עבדו תחת מטרייתה של אינטרפליי.[28] באותה התקופה, אובסידיאן עצמה דחתה הצעה מבת'סדה לפתח משחק המבוסס על זיכיון מסע בין כוכבים, אך קיבלה לאחר מכן בחיוב את ההצעה לפתח משחק נוסף בזיכיון פולאאוט.[25][29]

פיתוח מוקדם

[עריכת קוד מקור | עריכה]

בת'סדה הייתה מעוניינת לקחת את עלילת המשחק חזרה אל אזורי החוף המערבי של ארצות הברית, שאלו האזורים בהם התרחשה עלילת שני המשחקים הראשונים בסדרה, ואנשי אובסידיאן התלהבו מהרעיון וחשבו שמקום ההתרחשות הנ"ל יאפשר להם לפתח רעיונות שהוצגו לראשונה בפולאאוט 2 כגון "רפובליקת קליפורניה החדשה".[22][25] הצעות נוספות שעלו על השולחן כללו, בין היתר, משחק שיתרחש בעיר המבוססת על רינו שבנבדה ובמסגרתו השחקן יוכל לבחור דמות מבין שלושה גזעים שונים: בן אדם, "יצור" (Ghoul) או "סופר מוטנט". הרעיון נדחה על ידי המפתחים עקב הקשיים הטכניים (והעלילתיים) שייווצרו עקב הכנסת "יצורים" או "סופר מוטנטים" לתוך שריונות ממונעים.[29] לבסוף, בחרו המפתחים בעיר לאס וגאס ובמדבר מוהאבי הסובב אותה כמקום התרחשות עלילת המשחק כיוון שהיא הזכירה להם את עלילת הסרט הפוסט-אפוקליפטי מקס הזועם ובנוסף לכך חשבו שהסביבה תתאים לתמה הרטרו-עתידנית המבוססת על שנות ה-50, תמה שהייתה חביבה על סדרת פולאאוט מראשית דרכה.[22] בהנחיית הבמאי, ג'וש סויר, השתמשו עובדי אובסידיאן במשאבים גרפיים שנלקחו ממשחק "הנוסע השמיני" שבוטל לצורך פיתוח המשחק.[30] במקור, רצתה אובסידיאן למקם את עלילת המשחק כך שתתרחש בתקופה שבין פולאאוט 2 לפולאאוט 3, אך בת'סדה התנגדה לכך כיוון שהייתה מעוניינת שמשחקי הסדרה יעקבו אחר סדר כרונולוגי.[31]

סויר היה מעוניין שעלילת המשחק תתמקד במוטיבי החמדנות והתאווה שאפיינו את לאס וגאס מאז ומתמיד, תוך התאמת מאבקי כנופיות הפשע שהיוו חלק מההיסטוריה של העיר בשנות ה-50 וה-60 לסביבה האפוקליפטית של המשחק. סויר היה מעוניין שעלילת המשחק "תפשיט" את הזוהר של ניו וגאס שלכאורה מהווה מקום מפלט מהאפוקליפסה הגרעינית ו"תחשוף" את הריקבון והשחיתות המוסרית שמתחת לעטיפה הנוצצת של העיר.[22] כתוצאה מכך, אחד מהשמות שהוצעו למשחק בראשית הפיתוח היה "פולאאוט: עיר החטאים".[29]

עקב משוב שקיבל ממעריצי הסדרה, הנרטיב של המשחק נבנה על פי הרעיון של מאבקי כוח בין אגודות. סויר השתמש בסכר הובר, מקור מים מרכזי לאזור המדברי והשומם, כאמצעי לבניית עולם המשחק ולמהות האמיתית של המאבק בין האגודות - המאבק על השליטה במים שבסכר כמפתח לשליטה באזור כולו.[25] כאשר סויר הציג את המשחק במהלך כנס מפתחי המשחקים (GDC) (אנ'), ציין סויר כי צוות הפיתוח נמנע בכוונה מסיטואציות של "ישו/היטלר" (לדבריו) על מנת לאתגר את המצפן המוסרי של השחקן, בכך שדאג לכך ששתי האגודות המרכזיות במשחק - ה-NCR והליגיון - יוצגו עם צדדים טובים ורעים כאחד, ולכל בחירה שיבצע השחקן ביחד עם כל אחת מהאגודות במשחק יהיו השלכות מוסריות.[13]

עיצוב ומשחקיות

[עריכת קוד מקור | עריכה]
חלק מהסטריפ של לאס וגאס כפי שצולם ב-1952. צוות הפיתוח עשה מאמצים על מנת לעצב את "ניו וגאס" בסגנון זה.

על מנת "ללכוד" את האווירה של מדבר מוהאבי באופן מדויק ככל האפשר, צוות הפיתוח השתמש במידע אמיתי על האזור שנאסף על ידי סוכנות הסקר הגאולוגי של ארצות הברית.[22] סויר בעצמו תייר בלאס וגאס ובאזורים הסמוכים לה, לרבות שמורת הטבע "קניון הסלע האדום" (אנ') וצילם תמונות אשר ישמשו את צוות הפיתוח כמקורות השראה לעבודתם.[32] בת'סדה דרשה מצוות הפיתוח לכלול במפת המשחק מבנים בולטים שישמשו כנקודות ציון במפת המשחק, בדומה לדרך בה שורטטה מפת המשחק בפולאאוט 3 שבה המונומנטים הרבים בחורבות וושינגטון די.סי. משמשים כנקודות ציון. צוות הפיתוח הלך לכיוון שונה, כאשר השתמשו במונומנטים קיטשיים יותר (כגון פסל הדינוזאורים של קבזון (אנ'), ש"הועתק" מקליפורניה אל מפת המשחק והפך שם ל"הפסל של טינקי הדינוזאור"[33])[22][34] מוטיב ה"קיטש" שחוזר על עצמו בעיצוב המשחק, שהתאפיין בין היתר בשימוש בצבעים "חמים" ובהירים יותר, מקומות ציון המפוזרים באופן רחב יותר על המפה במקום בתוואי תת-קרקעי (המטרו של וושינגטון מפולאאוט 3, ששימש כ"נקודת קישור" בין יעדים במפה) והכללת הפלורה המקומית של נבדה (עצי יהושע וצמחי הקקטוס האופייניים למדבר מוהאבי), נועד על מנת להבדיל אותו מפולאאוט 3 ה"אפל" יותר.[34]

צוות הפיתוח רצה לעצב את ניו וגאס בצורה שתדמה ככל האפשר ללאס וגאס של שנות ה-50, ועל כן, כל קזינו עוצב בהשראת אדריכלות הגוגי שהייתה נפוצה בין שנות ה-40 לשנות ה-70 ותוך שימוש באורות ניאון רבים.[35]

צוות הפיתוח בחר שלא לבצע שינויים משמעותיים רבים במשחקיות לעומת פולאאוט 3. במקום זאת, התרכז צוות הפיתוח בהכנסת שיפורים למשחקיות הקיימת כגון נתינת אפשרות לשחקן "להיכנס בין כוונות" ולשפר את הדיוק בזמן ירי, על חשבון מהירות התנועה של השחקן.[36] חידושים נוספים במשחקיות נבעו מהרצון של צוות הפיתוח לגרום לשחקן להרגיש שעליו לפתח כישורי הישרדות במדבר, וכללו בין היתר את אפשרות לשחקן ליצור חפצים (תחמושת וביגוד[37]) תוך שימוש ב"פריטי זבל" שנאספים על ידי השחקן (או לחלופין "לפרק" תחמושת וביגוד למרכיבים שיאפשרו לו ליצור פריטים מסוג שונה[37]) ולבשל (להכין מזון, שתייה ואף תרופות וסמים[37]). גם מצב ה"הארדקור" הוכנס למשחק כתוצאה מרצון זה.[22]

בת'סדה סיפקה עבור הצוות את המנוע הגרפי Gamebryo (ששימש את משחקיה הקודמים) לצורך פיתוח המשחק. היות שאיש מצוות הפיתוח באובסידיאן לא עבד מעולם עם מנוע זה, שכרה החברה מודר בעל ניסיון בפיתוח מודים למשחק Oblivion על מנת שיסייע להם להכיר את מנוע המשחק.[22]

מוזיקה ואודיו

[עריכת קוד מקור | עריכה]

הפסקול של המשחק הולחן בידי המלחין הישראלי-אמריקאי ינון צור, שקודם לכן עבד עם בת'סדה בהלחנת הפסקול של פולאאוט 3. צור תכנן את הפסקול כך ש"ייתפוס" את האווירה של דרום-מערב ארצות הברית תוך שימוש בפסקולי סרטים דוגמת המערבון זה ייגמר בדם כמקור השראה לעבודתו. המוזיקה במשחק היא דינמית, ומשתנה בהתאם למה שקורה לשחקן בכל רגע נתון. כאשר השחקן מטייל בעולם הפתוח מתנגנת מוזיקת רקע רגועה יחסית, שמתחלפת לקטע אינטנסיבי יותר כאשר השחקן נקלע לקרב.[38]

נוסף על מוזיקת הרקע, במשחק זמינות מספר תחנות רדיו אליהן השחקן יכול להאזין תוך שימוש במכשיר ה-Pip-Boy שלו. תחנות רדיו אלו כוללות להיטי פופ משנות ה-50 ושירים מז'אנרים נוספים, לרוב מסגנונות הקאנטרי, בלוגראס, רוק אנד רול ולעיתים גם ג'אז ובלוז, שנרכשו ברישיון על ידי החברה המפתחת.[36][38]

עבור המשחק הוקלטו כ-65 אלף שורות דו-שיח, עובדה שזיכתה אותו בשיא גינס עבור משחק התפקידים לשחקן יחיד בעל שורות הדו-שיח הרבות ביותר.[39] בין המדבבים שתרמו את קולם למשחק נמנים שחקנים מוכרים בעולם הבידור דוגמת רנה אוברז'ונואה, מייקל דורן, קריס קריסטופרסון, זאקרי לוי, מת'יו פרי, דני טרחו, ורון פרלמן, שחזר לדבב את דמות הקריין בדומה למשחק הקודם.[35]

אתגרים במהלך הפיתוח

[עריכת קוד מקור | עריכה]

בת'סדה העניקה לצוות הפיתוח פרק זמן של 18 חודשים לפיתוח המשחק, פרק זמן שנחשב בעיני מבקרי המשחקים כקצר מדי יחסית למשחק שנחשב "טריפל A".[22][32] כנשאל ג'וש סויר על קצב הפיתוח המזורז, הוא השיב:[40]

עבדנו איפהשהו בין 40 ל-50 שעות בשבוע, שזה לא יותר מדי מטורף (...) זה היה לו"ז מאוד צפוף, אבל אני לא חושב שהגענו לנקודה שבה כולנו חשבנו 'זה פסיכי, אנחנו לא יכולים לעשות את זה'

המקור באנגלית
We were working somewhere between forty and fifty hours a week, which is not too crazy ... It was a really tight schedule, but I don't think we had a point where we all thought 'this is crazy we can't do it.'
ג'וש סויר

כתוצאה מהזמן המועט שהוקצב עבורם, נאלץ צוות הפיתוח להשמיט תוכן שתוכנן עבור המשחק. לדוגמה, צוות הפיתוח תכנן לכלול במפת המשחק מספר התנחלויות נוספות מזרחה לנהר הקולורדו, ביניהן כאלה שהיו אמורות להימצא תחת שליטת אגודת "הלגיון" והיו עשויות לכלול מידע עלילתי רב אודותיה.[22] כמו כן, ציין סויר שחוסר הניסיון של צוות הפיתוח עם מנוע Gamebryo עיכב את תהליך הפיתוח. על המפתחים היה לבצע בדיקות תחזוקה שוטפות לקוד המקור של המנוע, ועל מנת להוציא את המשחק לקונסולות הם נדרשו לממש את מנוע הפיזיקה Havok בתוך המשחק, דבר שהם התקשו בו מאוד. סויר מציין רגע שבו צוות הפיתוח קיבל לידיו ערכת פיתוח תוכנה (SDK) עבור הקונסולות. כשהם הגיעו לממש אותה, הם ראו שיש לבצע אופטימיזציה לאזור ה"סטריפ" של ניו וגאס כך שירוץ כמו שצריך בקונסולות ועל כן הם נאלצו לחלק אותו לשלושה תתי-אזורים, אשר מסכי טעינה מפרידים ביניהם.[30]

הוצאה לאור

[עריכת קוד מקור | עריכה]
מיצג המפרסם את המשחק שהוצג בתערוכת הגיימינג PAX של 2010

המשחק הוכרז לציבור באפריל 2009, ובפברואר 2010 הוצג הטריילר הראשון.[41] חברת בת'סדה הכריזה כי שחקנים שיבצעו הזמנה מוקדמת למשחק דרך אמאזון, בסט ביי, סטים, גיימסטופ ווולמארט יקבלו במתנה ארבע חבילות הטבה, כאשר כל חבילת הטבה כוללת בתוכה כלי נשק וציוד שיהיה זמין עבור השחקן כבר מתחילת המשחק.[42] במאי 2010 הכריזה החברה על מהדורת האספנים של המשחק, שתכלול, לצד העותק הפיזי של המשחק, מספר פריטי אספנות וביניהם ז'יטונים וחפיסה של קלפי משחק המאוירים באיורי דמויות מהמשחק (עבור שחקני פוקר), רפליקה של "ז'יטון הפלטינום", רומן גרפי המתאר את האירועים שקדמו לעלילת המשחק, וסרט תיעודי על תהליך יצירת המשחק.[43]

בארצות הברית ובבריטניה, נתוני המכירות המוקדמות עלו על אלה של פולאאוט 3 בשעתו.[44]

לבסוף, המשחק יצא לאור בין ה-19 ל-22 באוקטובר 2010 ברחבי העולם עבור פלטפורמות המחשב האישי, הפלייסטיישן 3 וה-Xbox 360. עד 8 בנובמבר דווח כי המשחק מכר מעל ל-5 מיליון עותקים והרוויח סכום של 300 מיליון דולר בקירוב.[45] ב-2015 מכון המחקר Electronic Entertainment Design and Research העריך כי המשחק מכר כ-11.6 מיליון עותקים ברחבי העולם.[46]

עם השקתו, סבל המשחק מבעיות טכניות רבות, לרבות קריסות רנדומליות של המשחק אל שולחן העבודה, קובצי שמירה שהתקלקלו וירידות תכופות בקצב הפריימים.[22][26] בעיות אלו היו למורת רוח בקרב מעריצי הסדרה ומבקרי גיימינג, ובחודשים שלאחר מכן בת'סדה שחררה טלאי תוכנה רבים על מנת לתקן את הבעיות הנ"ל.[47][48]

חבילות הרחבה

[עריכת קוד מקור | עריכה]

למשחק יצאו שש חבילות הרחבה הניתנות להורדה (DLCs), ארבע מהן הציגו תוכן עלילתי חדש למשחק:

  • Dead Money: במסגרת העלילה, הבלדר נלכד בידי עושי דברו של ה"זקן" לשעבר של שלוחת "אחוות הפלדה" במדבר מוהאבי, שנעדר ונחשב למת מאז המלחמה נגד ה-NCR. הזקן מאלץ אותו לתכנן ולבצע שוד בקזינו "סיירה מדרה", האפוף אדי כימיקלים רעילים.[49]
  • Honest Heart: בהרחבה זו הבלדר עושה את דרכו אל הפארק הלאומי ציון הממוקם היכן שהייתה בעבר מדינת יוטה, שם עליו לפתור סכסוך בין שבטים השוכנים במקום.[50]
  • Old World Blues: בהרחבה זו הבלדר נחטף בידי קבוצה של מדענים מטורפים ששרדו את "המלחמה הגדולה" בכך שהשתילו את מוחותיהם בגופים רובוטיים וממשיכים עד היום בניסויים אלו.[51]
  • Lonesome Road: במסגרת עלילת ההרחבה הבלדר פוגש בבלדר נוסף העונה לכינוי "יוליסס", שהתבקש קודם לכן להעביר את "ז'יטון הפלטינום" למר. האוס אך סירב לעשות כן.[52]

שתי ההרחבות הנוספות אינן מציגות תוכן עלילתי אלא מתמקדות בעיקר בשיפור המשחקיות. בהרחבה Courier's Stash השחקן מקבל גישה לכל פריטי הציוד שהיו זמינים במקור לאלו שרכשו את המשחק בהזמנה המוקדמת, ואילו ההרחבה Gun Runners' Arsenal מתמקדת בהוספה של כלי נשק חדשים למשחק, אפשרויות חדשות לשפצור הנשק וסוגי תחמושת חדשים.[53]

את הפיתוח של חבילות ההרחבה הוביל המעצב כריס אבלון. לדבריו, מטרת חבילות ההרחבה היא "להרחיב" את סיפור המשחק ולממש רעיונות שלא היה ניתן לממש במשחק הבסיס עקב קוצר הזמן או חוסר ההתאמה שלהם לעלילה של המשחק הבסיסי.[22]

קבלה וביקורת

[עריכת קוד מקור | עריכה]

ביקורת ראשונית

[עריכת קוד מקור | עריכה]
ציונים
ציונים כללים
אתר ציון
Metacritic 84/100 (מחשב)[54]
82/100 (פלייסטיישן 3)[55]
84/100 (אקסבוקס 360)[56]
ציוני סקירה
אתר ציון
1Up.com B[57]
Edge 6/10[58]
Eurogamer 9/10[17]
G4 4/5[59]
Game Informer 8.5/10[12]
GameSpot 8.5/10[60]
GameSpy 4.5/5[61]
IGN 8.5/10[1]
PC Gamer (UK) 84[62]
Vgames 9.1/10[63]
מגזין האקסבוקס הרשמי (UK) 9/10[64]
מגזין האקסבוקס הרשמי (US) 9.5/10[65]

עם השקתו, זכה המשחק לביקורות חיוביות מהמבקרים, כאשר ממוצע הביקורות באתר Metacritic עומד על 84 לגרסת המחשב,[54] 82 לגרסת הפלייסטיישן[55] ו-84 לגרסת האקסבוקס.[56] ב-2012, דווח באתר Game Developer כי בת'סדה הציעה לשלם סכום נוסף לאובסידיאן אם ממוצע הביקורות באתר יעמוד על 85 ומעלה; ואמנם ממוצע הביקורות פספס את ה"יעד" בנקודה אחת.[66] כשנשאל פרגוס אורקהארט, מנכ"ל אובסידיאן, על כך, הוא ענה כי ”זה היה בחוזה, זה מה שכתוב שם. לא אנחנו רשמנו את זה שם, ואנחנו חתמנו על זה. לא בכיתי על זה בשום צורה.” ([67]) ההחלטה של בת'סדה להשתמש בדירוג של Metacritic כאמת מידה להענקת תשלום בונוס ספגה ביקורות בטענה כי Metacritic אינה מהווה פלטפורמה המסוגלת להעריך באובייקטיביות את איכות המשחק.[68][69]

עלילת המשחק זכתה לשבחים מהמבקרים.[58][62][64] קרייג פירסון מ-PC Gamer תיאר את עלילת המשחק כשיפור משמעותי על פני העלילה של פולאאוט 3 וציין לחיוב את הצורה בה האגודות השונות במשחק מגיבות לבחירות השחקן ולמעשיו.[62] גם בביקורת שהתפרסמה במהדורה הבריטית של מגזין האקסבוקס הרשמי (אנ') עלילת המשחק זכתה לשבחים על היקפה הנרחב ואיכותה, כשהיא מציינת לחיוב במיוחד את המשימה האחרונה במשחק.[64] למרות זאת, חלק מהמבקרים ציינו כי אין בקו העלילה הראשי של המשחק מספיק רגעים "בלתי נשכחים" בהשוואה לפולאאוט 3.[60][59] ב-Vgames לדוגמה נכתב כי ”קו העלילה המרכזי של New Vegas קצת פחות מעניין ואישי מזה של קודמו, ולא סביר להניח שתקשרו קשר עמוק אל הדמויות המרכזיות או תחוו רגעים מרגשים במיוחד”.[63] המשימות הצדדיות זכו אף הן לשבחים, כאשר חלק מהמבקרים ציינו כי הן יותר מעניינות מאשר העלילה הראשית. קווין ואן אורד מאתר GameSpot ציין בחיוב משימה בה השחקן נדרש להתגנב למוזיאון נטוש מלא ברובוטים כאשר בידו הברירה להילחם כנגדם או לגנוב מפתח ולהימנע מהעימות, כדוגמה בה המשחק מציע יותר מדרך אחת להשלים את המשימות.[60] קריסטין סטיימר מ-IGN ציינה לחיוב את מפת המשחק, שלטענתה משמשת כזרז עבור השחקן למצוא מקומות מיוחדים ולהיתקל בהם במשימות צדדיות חדשות.[1]

כיוון שצוות הפיתוח באובסידיאן לא ביצע שינויים רבים במשחקיות, מבקרים רבים תיארו את המשחק יותר כ"הרחבה" של פולאאוט 3 מאשר כמשחק בפני עצמו. היו מבקרים שציינו מפורשות כי הם אינם רואים הבדל בין שני המשחקים: בביקורת ב-Vgames נכתב כי המשחק "דומה מאוד ל-Fallout 3" כשטענה זו משמשת גם כנקודת חוזק של המשחק, וגם כנקודת חולשה.[63] סטיימר מ-IGN אף הגדילה לעשות וכתבה כי היא רצתה לעיתים לקרוא למשחק "פולאאוט 3: ניו וגאס".[1] פירסון מ-PC Gamer התאכזב ממיעוט השינויים בטכנולוגיה שמאחורי המשחק וכתב כי המשחק מציע "דמויות, אזורים ואגודות חדשות, אבל אותו תיק חפצים דפוק ואותם מודלי דמויות. לקח (למפתחי המשחק) שנתיים להישאר בדיוק באותו המקום".[62] עם זאת, היו מבקרים שציינו לחיוב את השינויים במשחקיות לעומת זו של פולאאוט 3. בגרסה האמריקאית של מגזין האקסבוקס הרשמי, המליצה המבקרת פרנצ'סקה רייס על המשחק דווקא לכל מי שלא אהב את פולאאוט 3[65] ואילו מבקרים נוספים טענו כי מערכת המוניטין ומצב ההארדקור מוסיפים עוד רמת עומק ומורכבות לעומת פולאאוט 3.[64]

מבקרים רבים ציינו לשלילה את ריבוי הבאגים והתקלות וראו אותם כמכשולים המפריעים משמעותית לחוויית המשחק.[1][57][58][59] בין התקלות הנפוצות שהמבקרים דיווחו עליהן נמנו קצב פריימים בלתי סדיר, תקלות באלגוריתמי "מציאת המסלול הקצר ביותר" (Path finding) שבהם משתמשים האויבים והשותפים של השחקן, וקריסות פתאומיות של המשחק אל שולחן העבודה.[1][12][17] מייק נלסון מאתר 1Up ציין כי התקלות והבאגים שחווה במשחק היו "בין הגרועים ביותר שראיתי מימיי" ושהיה מעניק למשחק נקודה נוספת בציון אלמלא הבאגים.[57] מנגד, היו מבקרים שטענו כי עדיין הצליחו ליהנות מהמשחק למרות התקלות, או שכמעט ולא נתקלו בבעיות במהלך המשחק.[12][63][61][64] בביקורת שנכתבה באתר Giant Bomb נכתב כי "אם הצלחת להביט לאחור על הבעיות שליוו את פולאאוט 3 ואת Oblivion לפני כן, בסך הכל תצליח ליהנות מ'ניו וגאס'".[70]

מועמדויות ופרסים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
מועמדויות ופרסים עבור Fallout: New Vegas
שנה פרס קטגוריה תוצאה סימוכין
2010 IGN Most Bang for Your Buck[ד] זכייה [71]
2011 פרס ג'ויסטיק הזהב משחק התפקידים של השנה זכייה [72]
14th Annual Interactive Achievement Awards משחק התפקידים/המשחק ההמוני ברשת של השנה מועמדות [73]
פרס באפט"א למשחקי וידאו משחק האסטרטגיה הטוב ביותר מועמדות [74]
הסיפור הטוב ביותר מועמדות
פרס NAVGTR דמות המשנה הטובה ביותר בדרמה (עבור המדבבת פליסיה דיי) מועמדות
תסריט בדרמה מועמדות
משחק המשך למשחק תפקידים מועמדות

מורשת והערכה מחדש

[עריכת קוד מקור | עריכה]

בזמן שחלף מאז יציאת המשחק לאור, בפרט לאחר יציאת משחקי פולאאוט הבאים, מבקרים ומעריצי הסדרה כאחד למדו להעריך מחדש את המשחק, והיחס אליו הפך לחיובי יותר.[22] ב-2024, קאס מרשל ממגזין Polygon כתב כי המשחק "החזיק מעמד ברוח התקופה התרבותית בצורה שמעט משחקים אחרים עשו זאת".[20] מספר מבקרי משחקים אף הגדילו לעשות ו"הכתירו" אותו כמשחק הטוב ביותר מבין משחקי הסדרה,[75][76][77][78][79] וכאחד ממשחקי הווידאו הטובים ביותר בכל הזמנים.[80][81][82] במאמר רטרוספקטיבי שנכתב על סדרת המשחקים, איאן דרנספילד מהמגזין הבריטי Retro Gamer כתב כי המשחק הציע גישה מאוזנת בין גרפיקת התלת-מימד המתקדמת של בת'סדה ובין מכניקות משחקי התפקידים הקלאסיות של אינטרפליי ו-Black Isle,[23] ואילו אמה קנט מ-Eurogamer כתבה: "זה הרגיש כאילו אפילו הסיפור הקטן ביותר נתפר בקפידה כדי לשמור על עניין ולספק דחיפה מתגמלת... כשמסתכלים על זה בגדול, 'ניו וגאס' קיבל נימה רצינית יותר על ידי יצירת מאבק כוחות מורכב המשקף סכסוכים רבים בעולם האמיתי הנוכחי".[83]

אחת הסיבות המרכזיות לשינוי הגישה כלפי המשחק היא הפצת טלאי תוכנה מרובים על ידי החברה כדי לתקן את התקלות והבאגים במשחק. ב-VG247 נטען כי השחקנים למדו להעריך מחדש את המשחק לאחר שמרבית התקלות הרציניות זכו למענה.[22] חבילות ההרחבה, והתמיכה אליה המשחק זוכה מידי קהילת המודינג הפעילה עד עצם היום הזה, תרמו לאורך החיים של המשחק.[84] ההשפעה של קהילת המודינג הייתה כה רבה שב-2024 נטען במגזין PC Gamer כי המאמץ שהשקיעו המודרים במשך כל השנים האלו על מנת לשפר את המשחק ולהוסיף לו תוכן, הפך את המשחק ל"יותר טוב מאי פעם".[85] בין המודים הבולטים שיצאו למשחק נמנים Tale of Two Wastelands, מוד ש"משלב" את עולם המשחק של פולאאוט 3 ולמעשה מעניק לשחקן אפשרות ליהנות משני המשחקים בחבילה אחת (ובכך פותר למעשה את הצורך להתמודד עם התקלות שמלוות את פולאאוט 3, ש"נתפר" במקור עבור מערכות XP ו-ויסטה ואינו פועל כהלכה על מערכות הפעלה חדשות)[86][87]; Fallout: New California, שמשמש כפריקוול למשחק שמרחיב את קו העלילה של "הבלדר";[86] ו-Fallout: The Frontier, שזכה לתשומת לב תקשורתית עקב גודלו והתוכן השנוי במחלוקת שהיה בו.[88][89]

סביב המשחק צמחה עם השנים עדת מעריצים אדוקה אפילו ביחס ליתר מעריצי סדרת פולאאוט,[90][91] ומאז 2022 מקיימים מעריצי המשחק חגיגה שנתית בעיירה גודספרינגס (אנ') שבנבדה, שהיא העיירה בה השחקן מתחיל את המשחק.[92]

עיתונאי גיימינג ציינו כי מעריצי הסדרה מרבים להשוות את פולאאוט 3 ו-4 ל"ניו וגאס", ומבקרים לשלילה את שני המשחקים הנ"ל על העלילה הלא מעניינת שלהם, מכניקות משחק התפקיד המוגבלות והאפשרויות המעטות יחסית בהן השחקן יכול להביע את עצמו במשחק ביחס לאפשרויות שעומדות בפניו ב"ניו וגאס".[91][93][20] פטריסיה הרננדז מ-Kotaku כתבה ביחס לתופעה זו:[91]

לפעמים נדמה שאי אפשר לדבר על Fallout 4 בלי שמישהו יתחיל לדבר על כמה 'ניו וגאס' הוא משחק טוב, כמה הם היו רוצים ש-Obsidian, ולא Bethesda, היו אחראים על משחקי Fallout מודרניים. אפשר למצוא את זה בכל מדור תגובות למאמרים שאנחנו מפרסמים על Fallout 4, אני רואה את זה הרבה ברדיט, וקיבלתי אימיילים עם עצומות בנוגע ל-Obsidian ולמשחקי Fallout עתידיים פעמים רבות.

המקור באנגלית
It sometimes seems as though you can't talk about Fallout 4 without having someone start talking about how good New Vegas is, how much they wish Obsidian, rather than Bethesda, handled modern Fallout games. It's in every comments section for the Fallout 4 articles we post, I see it on Reddit a whole lot, and I've been emailed petitions about Obsidian and future Fallout games many, many times

המשחק היווה מקור השראה לפיתוח משחקים נוספים.[94][95] בן פישר, מעצב משחקים מהסטודיו הבריטי Rebellion Developments ציין את המשחק כמקור ההשראה שלו למשחק Atomfall, משחק שיצא לאור בשנת 2025 ועלילתו מתרחשת במציאות אלטרנטיבית בה שרפת וינדסקייל זיהמה חלקים רבים באזור האגמים שבאנגליה והפכה אותם לבלתי ראויים למחיה. פישר ציין כיצד צוות הפיתוח בנה את עלילת המשחק באופן שהזכיר מאוד את בניית העלילה של פולאאוט: ניו וגאס.[94] בהמשך, חברת אובסידיאן עצמה השתמשה במשחק כמקור השראה לפיתוח משחקיה העתידיים, כשהבולט מביניהם הוא The Other Worlds 2; במאי המשחק, ברנדון אדלר, טען כי המשחק היווה מקור השראה גדול מאוד עבור The Other Worlds 2, לצד המשחקים החדשים בסדרת Deus Ex ששימשו אף הם כמקור השראה.[96]

ב-2024 עלתה לשידור ברשת אמזון פריים סדרת הטלוויזיה "פולאאוט". בפרקי הסדרה מופיעים אלמנטים רבים שנלקחו מהמשחק; אחד מהפרקים בעונה הראשונה, "The Trap", הכיל פרטי עלילה שלכאורה סתרו את אירועי המשחק במה שנראה בעיני המעריצים כניסיון מצד בת'סדה ליצור "המשכיות רטרואקטיבית" (retcon) למשחק עקב מה שנראה כזלזול מצידם כלפי המשחק. טוד הווארד, מנכ"ל בת'סדה, פרסם תגובה עם ההתייחסות שלו לשערורייה ובו טען שהמשחק עדיין חשוב מאוד עבורם.[97] כמו כן, העיר ניו וגאס עתידה לשמש כזירת ההתרחשות של העונה השנייה בסדרה.[98] עלילת העונה השנייה מתרחשת כ-15 שנים לאחר עלילת המשחק, והטריילר הראשון ששוחרר באוגוסט 2025 הציג מספר פלאשבקים מהתקופה שלפני המלחמה בהם נראה קופר הווארד משוחח עם מר. האוס. ג'ים וייבודה מ-IGN ציין כי הטריילר הכיל בנוסף לכך ארמזים רבים לפרטי עלילה מרכזיים מהמשחק (הלגיון של קיסר, סכר הובר וכו') והעריך כי העונה השנייה עשויה לספק את התשובה לשאלה שמטרידה גיימרים רבים: איזה סוף מבין ארבעת הסופים העיקריים לסדרה הוא הסוף הקאנוני?[98]

לקריאה נוספת

[עריכת קוד מקור | עריכה]

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  • אתר האינטרנט הרשמי של Fallout: New Vegas (באנגלית, בצרפתית, באיטלקית, בגרמנית, בספרדית, בפולנית, ברוסית, ביפנית, בפורטוגזית, בטורקית, בסינית מסורתית, בסינית מפושטת ובקוריאנית)
  • Fallout: New Vegas, באתר PCGamingWiki (באנגלית)
  • "Fallout: New Vegas", במסד הנתונים הקולנועיים IMDb (באנגלית)
  • The Making of Fallout New Vegas, סרטון באתר יוטיוב, סרט דוקומנטרי על יצירת המשחק שנכלל במהדורת האספנים
  1. ^ "יצורי פרא" (באנגלית: Feral ghouls) הם בני אדם לשעבר שעוותו על ידי הקרינה הרדיואקטיבית. תוחלת חייהם ארוכה מהרגיל, אך יכולותיהם הקוגניטיביות ירדו לרמה של חיות פרא התוקפות כל דבר שמתקרב אל סביבתם
  2. ^ SPECIAL: ראשי תיבות מאנגלית של Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck
  3. ^ 1 2 הסוף שבו ניו וגאס הופכת לעצמאית בסיועו של ה"יס מן" הוא למעשה סוף ברירת המחדל, כאופציה עבור השחקן לסיים את המשחק גם אם "נפטר" ממר האוס והפך גם את ה-NCR וגם את הלגיון לאויביו.
  4. ^ מילולית "הדבר שהכי שווה את הכסף שלך"

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  1. ^ 1 2 3 4 5 6 7 8 Kristine Steimer, Fallout: New Vegas Review, IGN, ‏2010-10-19 (באנגלית)
  2. ^ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 67
  3. ^ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 136
  4. ^ 1 2 3 4 Erik Brudvig, Fallout: New Vegas First Look, IGN, ‏2010-04-30 (באנגלית)
  5. ^ Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas Game Manual, 2010, עמ' 6-10
  6. ^ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 27
  7. ^ מדריך המשחק הרשמי, עמ'30
  8. ^ Mike Snider, What happens in 'Fallout: New Vegas': Glittering wasteland is latest locale, www.usatoday.com
  9. ^ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 4-9
  10. ^ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 12-13
  11. ^ 1 2 3 Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas Game Manual, 2010, עמ' 19
  12. ^ 1 2 3 4 Andrew Reiner, Fallout New Vegas Review - War. War Never Changes. And Neither Does Fallout, Game Informer, ‏2010-10-19 (באנגלית)
  13. ^ 1 2 published, Andy Kelly (2017-11-03). "Fallout: New Vegas revisited: the most authentic 3D Fallout game". PC Gamer (באנגלית).
  14. ^ Fallout New VegasWalkthrough Team, How Does Karma Work? | Fallout New Vegas|Game8, Game8|The Top Gaming and App Walkthroughs Straight from Japan!, ‏2024-06-06 (באנגלית אמריקאית)
  15. ^ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 36-38
  16. ^ published, Dan Stapleton (2010-10-19). "Fallout: New Vegas Hardcore mode survival guide". PC Gamer (באנגלית).
  17. ^ 1 2 3 "Fallout: New Vegas review". Eurogamer.net (באנגלית). 2010-10-19.
  18. ^ Your Fallout: New Vegas PS3 Questions Answered: Hardcore Mode, Morality, Combat and More, PlayStation.Blog, ‏2010-10-14 (באנגלית אמריקאית)
  19. ^ מתוך סצנת הפתיחה של המשחק: "In 2277, NCR forces defeated Caesar's Legion during the Battle of Hoover Dam. The NCR has held Hoover Dam since then but the Legion has not made it easy for them."
  20. ^ 1 2 3 Cass Marshall, Fallout: New Vegas endures because of big clunky story swings, Polygon, ‏2024-04-07 (באנגלית)
  21. ^ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 43
  22. ^ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Kat Bailey Contributor, The Making of Fallout: New Vegas: How Obsidian's Underrated Sequel Became a Beloved Classic, VG247, ‏2017-09-15 (באנגלית)
  23. ^ 1 2 published, Ian Dransfield (2019-04-04). "The complete history of Fallout". PC Gamer (באנגלית).
  24. ^ Kat Bailey Contributor, The Last Days of Black Isle Studios, VG247, ‏2017-11-24 (באנגלית)
  25. ^ 1 2 3 4 Jason Schreier, The Knights of New Vegas, Kotaku, ‏2012-12-17 (באנגלית אמריקאית)
  26. ^ 1 2 Rus McLaughlin & Rowan Kaiser, IGN Presents the History of Fallout, IGN, ‏2010-07-21 (באנגלית)
  27. ^ Richard Cobbett Contributor, A brief history of Fallout, Eurogamer.net, ‏2015-06-05 (באנגלית)
  28. ^ Bethesda Softworks (2022-10-24), Fallout Retrospective - Surviving the Desert Wasteland
  29. ^ 1 2 3 Robert Purchese Associate Editor, Fallout: New Vegas was once Fallout: Sin City and had three playable races, Eurogamer.net, ‏2017-09-13 (באנגלית)
  30. ^ 1 2 Pechalin, Andrei., Collected Works: Josh Sawyer., Edge 404, 2024, עמ' 75-76
  31. ^ Russ Pitts Legacy Author, Feargus Urquhart Comes Home, The Escapist, ‏2010-05-01 (באנגלית אמריקאית)
  32. ^ 1 2 Making Fallout New Vegas was a battle against time and impolite NPCs, PCGamesN, ‏2024-04-12 (באנגלית אמריקאית)
  33. ^ Dinky the T-Rex, Fallout Wiki (באנגלית)
  34. ^ 1 2 Russ Pitts Legacy Author, Feargus Urquhart Comes Home, The Escapist, ‏2010-05-01 (באנגלית אמריקאית)
  35. ^ 1 2 The Making of Fallout: New Vegas (Documentary). Obsidian Entertainment. 2010.
  36. ^ 1 2 Interview: Josh Sawyer on Fallout: New Vegas, Engadget, ‏2010-05-06 (באנגלית אמריקאית)
  37. ^ 1 2 3 אפשרויות היצירה במשחק, מתוך הויקי של פולאאוט, באתר Fallout Wiki (באנגלית)
  38. ^ 1 2 "The Music of The Mojave Wasteland" (באנגלית).
  39. ^ None, Guinness world records 2011. Gamer's edition, [London] : Guinness World Records, 2011, עמ' 147, ISBN 978-0-7440-1261-3
  40. ^ Lafleuriel, Erwan, פרק 1 (יש לחפש את הביטוי "Obsidian put in 18 months of hard work"), Fallout. A Tale of Mutation (ספר אלקטרוני), 2018
  41. ^ Fallout: New Vegas drops fall 2010, first trailer debuts, GameSpot (באנגלית אמריקאית)
  42. ^ Erik Brudvig, Fallout: New Vegas Offers Pre-Order Goodies, IGN, ‏2010-06-10 (באנגלית)
  43. ^ Jim Reilly, Fallout: New Vegas Collector's Edition Revealed, IGN, ‏2010-05-11 (באנגלית)
  44. ^ Jim Reilly, New Vegas Enjoying A Bigger Fallout, IGN, ‏2010-08-05 (באנגלית)
  45. ^ Mark_Raby published, Fallout: New Vegas sells 5 million copies, generates $300 million in revenue, says Bethesda, GamesRadar+, ‏2010-11-09 (באנגלית)
  46. ^ Philip Kollar, Fallout 4 could be a bigger hit than Skyrim, Polygon, ‏2015-11-10 (באנגלית)
  47. ^ Jim Reilly, 'Comprehensive' Fallout: New Vegas Patch Coming, IGN, ‏2010-11-08 (באנגלית)
  48. ^ Jim Reilly, Fallout: New Vegas Gets Major Update, IGN, ‏2010-12-11 (באנגלית)
  49. ^ "Fallout: New Vegas - Dead Money review". Eurogamer.net (באנגלית). 2010-12-23.
  50. ^ Jarrod Charles_Johnston published, Fallout: New Vegas Honest Hearts DLC review, GamesRadar+, ‏2011-05-25 (באנגלית)
  51. ^ Richard Cobbett, Wot I Think: New Vegas: Old World Blues, Rock, Paper, Shotgun, ‏20 ביולי 2011
  52. ^ "Fallout New Vegas: Lonesome Road review". Eurogamer.net (באנגלית). 2011-09-21.
  53. ^ Stephany Nunneley-Jackson Former News Editor, Fallout: New Vegas - Lonesome Road, Courier’s Stash and Gun Runners’ Arsenal given release dates, VG247, ‏2011-08-25 (באנגלית)
  54. ^ 1 2 Fallout: New Vegas critic reviews (מחשב אישי), באתר www.metacritic.com (באנגלית)
  55. ^ 1 2 Fallout: New Vegas critic reviews (פלייסטיישן 3), באתר www.metacritic.com (באנגלית)
  56. ^ 1 2 Fallout: New Vegas critic reviews (אקסבוקס 360), באתר www.metacritic.com (באנגלית)
  57. ^ 1 2 3 Fallout New Vegas Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com, 1Up.com
  58. ^ 1 2 3 Fallout: New Vegas Review - Edge Magazine, www.next-gen.biz (באנגלית)
  59. ^ 1 2 3 "Fallout: New Vegas Review for Xbox 360". G4tv.com.
  60. ^ 1 2 3 Fallout: New Vegas Review, GameSpot (באנגלית אמריקאית)
  61. ^ 1 2 GameSpy: Fallout: New Vegas Review - Page 1, uk.xbox360.gamespy.com
  62. ^ 1 2 3 4 Craig Pearson published, Fallout: New Vegas review, PC Gamer, ‏2010-10-19 (באנגלית)
  63. ^ 1 2 3 4 אייל לנצמן, ביקורת: Fallout New Vegas, באתר Vgames, ‏25 באוקטובר 2010
  64. ^ 1 2 3 4 5 Review: Fallout: New Vegas - Official Xbox 360 Magazine, www.oxm.co.uk
  65. ^ 1 2 Fallout: New Vegas, www.oxmonline.com (באנגלית)
  66. ^ Mike Rose, Report: Obsidian missed Fallout: New Vegas bonus by one Metacritic point, Game Developer, ‏15 במרץ 2012
  67. ^ Fallout: New Vegas was once Fallout: Sin City and had three playable races, Eurogamer. (ציטוט במקור: "It was in the contract, it was what it said. We didn't put it in there and we signed it. I wasn't crying over it by any stretch of the imagination.")
  68. ^ Jason Schreier, Why Are Game Developer Bonuses Based On Review Scores?, Kotaku, ‏2012-03-15 (באנגלית אמריקאית)
  69. ^ Kyle Orland, Why linking developer bonuses to Metacritic scores should come to an end, Ars Technica, ‏2012-03-15 (באנגלית)
  70. ^ Jeff Gerstmann on Share:TwitterFacebookReddit, Fallout: New Vegas Review, Giant Bomb, ‏2010-10-18 (באנגלית)
  71. ^ Most Bang for Your Buck - Best of 2010 Guide, IGN, ‏2013-01-25 (באנגלית)
  72. ^ Stephany Nunneley-Jackson Former News Editor, 29th Annual Golden Joystick Awards: Portal 2 wins Ultimate Game of the Year, VG247, ‏2011-10-21 (באנגלית)
  73. ^ Awards Category Details, www.interactive.org
  74. ^ Fallout: New Vegas (Video Game 2010) - Awards - IMDb (באנגלית אמריקאית)
  75. ^ Best Fallout Games, Ranked, GameSpot (באנגלית אמריקאית)
  76. ^ Heather Wald Contributions from Alyssa Mercante, Jasmine Gould-Wilson, Emma-Jane Betts, Rollin Bishop last updated, The best Fallout games, ranked, GamesRadar+, ‏2022-08-26 (באנגלית)
  77. ^ The best Fallout games ranked, PCGamesN, ‏2024-04-24 (באנגלית אמריקאית)
  78. ^ Jonathan Wright, Every Fallout game, ranked best to worst, Destructoid, ‏2024-04-30 (באנגלית אמריקאית)
  79. ^ Sam Stone, All Fallout Games, Ranked From Worst to Best, The Escapist, ‏2024-05-15 (באנגלית אמריקאית)
  80. ^ Polygon Staff, The 500 best games of all time: 300-201, Polygon, ‏2017-11-29 (באנגלית)
  81. ^ I. G. N. Staff, The Top 100 Video Games of All Time, IGN, ‏2021-12-31 (באנגלית)
  82. ^ Sam White, The 100 greatest video games of all time, ranked by experts, British GQ, ‏2023-05-10 (באנגלית בריטית)
  83. ^ "Games of the Decade: Fallout New Vegas knows you better than yourself". Eurogamer.net (באנגלית). 2019-11-27.
  84. ^ Kat Bailey Contributor, The Top 25 RPGs of All Time #13: Fallout: New Vegas, VG247, ‏2018-10-11 (באנגלית)
  85. ^ published, Dominic Tarason (2024-04-12). "How to have the best Fallout New Vegas experience today". PC Gamer (באנגלית).
  86. ^ 1 2 published, Dominic Tarason (2024-04-12). "How to have the best Fallout New Vegas experience today". PC Gamer (באנגלית).
  87. ^ Tale of Two Wastelands - Index page, taleoftwowastelands.com
  88. ^ Huge Fallout: New Vegas The Frontier PC Mod Now Live, GameSpot (באנגלית אמריקאית)
  89. ^ Fallout: The Frontier Mod Taken Down After Modder Shared Pedophilic Content, GameSpot (באנגלית אמריקאית)
  90. ^ published, Morgan Park (2024-11-19). "'Goodsprings is a real place?': This Fallout fan loved New Vegas so much he actually moved to the Nevada desert". PC Gamer (באנגלית).
  91. ^ 1 2 3 Patricia Hernandez, Fans’ Intense Love For Fallout: New Vegas Must Be Weird For People At Bethesda, Kotaku, ‏2016-01-20 (באנגלית אמריקאית)
  92. ^ ג'סטין קרטר, Fallout: New Vegas inspires a holiday in Nevada town, Game Developer, ‏20 ביולי 2022
  93. ^ Jade King, It's Okay To Enjoy Fallout 3 More Than New Vegas, TheGamer, ‏2024-04-22 (באנגלית)
  94. ^ 1 2 Scott McCrae published, Fallout: New Vegas is a big inspiration for Atomfall, which is why you’ll be able to kill every NPC in post-apocalyptic Cumbria, GamesRadar+, ‏2025-03-10 (באנגלית)
  95. ^ Ali Jones published, Fallout: New Vegas helped inspire Dishonored creator's new RPG hybrid: "We like the structure, the size, the humor, the possibilities", GamesRadar+, ‏2024-08-19 (באנגלית)
  96. ^ Ali Jones published, The Outer Worlds 2 was obviously inspired by Fallout: New Vegas, but if you're "tired" of hearing that, its director says it's got plenty of Deus Ex DNA too, GamesRadar+, ‏2025-06-25 (באנגלית)
  97. ^ published, Tyler Wilde (2024-04-30). "'New Vegas is a very, very important game to us,' says mildly exasperated Todd Howard, who will never stop getting grilled about New Vegas". PC Gamer (באנגלית).
  98. ^ 1 2 Jim Vejvoda, Fallout: Season 2 Trailer Ties The Ghoul's Origin Story to Mr. House, IGN, ‏2025-08-20 (באנגלית)