Mario & Sonic at the Olympic Games
| עטיפת המשחק בגרסתו לקונסולת ה-Wii (אירופה) | |
| כללי | |
|---|---|
| תאריך הוצאה |
Wii צפון אמריקה: 6 בנובמבר 2007 אירופה: 23 בנובמבר 2007 יפן: 22 בנובמבר 2007 DS אירופה: 8 בפברואר 2008 אוסטרליה: 7 בפברואר 2008 צפון אמריקה: 22 בינואר 2008 יפן: 17 בינואר 2008 |
| סוגה | משחקי ספורט ממוחשבים, משחק חברה |
| פיתוח |
Sega Sports R&D Racjin |
| הוצאה לאור |
יפן: נינטנדו צפון אמריקה ואירופה: סגה |
| ארץ מקור |
יפן |
| עיצוב |
אוסמו אוהאשי נובויה אוהאשי הירושי סאטו |
| סדרה | Mario & Sonic |
| דרישות תוכנה | |
| מצבי משחק | שחקן יחיד, 2-4 שחקנים |
| פלטפורמות | Wii, נינטנדו DS |
| מדיה | דיסקים |
| המשחק הבא | Mario & Sonic at the Olympic Winter Games |
| אתר רשמי | |
Mario & Sonic at the Olympic Games (בעברית: מריו וסוניק במשחקי האולימפיאדה) הוא משחק וידאו מז'אנר הספורט משנת 2007, שפותח על ידי חברת סגה. המשחק פורסם על ידי חברת נינטנדו ביפן ועל ידי סגה בשאר העולם. משחק זה מאושר באופן רשמי על ידי הוועד האולימפי הבינלאומי. המשחק הוא הראשון בסדרת המשחקים "Mario & Sonic" המהווה קרוסאובר בין מריו של נינטנדו וסוניק הקיפוד של סגה, והוא יצא לקונסולת ה-Wii לראשונה בנובמבר 2007. גרסת המשחק לנינטנדו DS יצאה לאור בינואר 2008.
מריו וסוניק ב-Wii וב-DS הוא אוסף של עשרים וארבעה אירועים המבוססים על המשחקים האולימפיים. השחקנים לוקחים על עצמם את תפקיד דמות של מריו מנינטנדו או סוניק מסגה, ומשתמשים בשלט ה-Wii כדי לחקות פעולות ספורטיביות כמו הנפת פאדל טניס. גרסת ה-DS משתמשת בסטיילוס ובכפתורים. שני המשחקים פועלים לפי הכללים והתקנות של ענפי הספורט הספציפיים. סגה אימצה את משימת הוועד האולימפי הבינלאומי לקדם רוח ספורטיבית ולעורר עניין בקרב צעירים באולימפיאדה באמצעות שימוש בדמויות שלה; בהתאם לנושא זה, נינטנדו אפשרה לסגה לכלול את מריו עם סוניק הקיפוד, שנוצר על ידי סגה כקמע שיילחם במריו בתחילת שנות ה-90.
מבקרים שיבחו את האינטראקציה מרובת המשתתפים של משחק ה-Wii, ואת מגוון האירועים בשתי הגרסאות, אך ביקרו את גרסת ה-Wii על מורכבותה ואת מקבילתה ב-DS על כך שלא הציעה את אותה אינטראקציה בין השחקנים. משחק ה-Wii זכה בתואר "משחק ה-Wii הטוב ביותר לשנת 2007" בכנס המשחקים בלייפציג. "מריו וסוניק" מכרו למעלה מ-10 מיליון יחידות והחלו בסדרה של משחקי וידאו ספורט קשורים במקביל לאירועים האולימפיים הקרובים.
משחקיות
[עריכת קוד מקור | עריכה]זהו אוסף של 24 אירועים המבוססים על המשחקים האולימפיים.[1] ב-Wii, האירועים כוללים שימוש ביכולות חיישן התנועה של שלט ה-Wii והנונצ'אק הנלווה כדי לשלוט בפעולות הדמות שעל המסך. השחקן מזיז את השלט באופן דומה לשיטה בה משחקים נפרדים משוחקים בחיים האמיתיים;[2] לדוגמה, הנפת שלט ה-Wii כדי לשחזר יידוי פטיש או משיכת השלט לאחור והטיית הנונצ'אק כמו חץ וקשת. בעוד שהנונצ'אק נדרש לקשתות, הוא אופציונלי עבור רוב האירועים. ישנם גם אירועים תובעניים יותר פיזית, כמו חמשת אירועי הריצה הדורשים תיפוף מהיר של הבקר. חלק מההיבטים של המשחק נשלטים על ידי מחשב. לדוגמה, בטניס שולחן תנועת השחקן נשלטת על ידי ה-Wii, בעוד שהנפת המחבט נשלטת על ידי השחקן. משחק ה-DS זהה בעיצובו, אך בשל היעדר בקרות תנועה, האירועים שלו הרבה פחות תובעניים פיזית מאלה ב-Wii. לדוגמה, במקום לתופף על הבקר, השחקנים צריכים ללטף במהירות את מסך המגע.
המשחק מאגד 16 דמויות מהזכיוניות מריו וסוניק הקיפוד כדי להשתתף בסביבות המבוססות על מקומות אולימפיאדת הקיץ 2008 בבייג'ינג.[3] סביבות אלו מעוצבות כך שיתאימו לסגנון העתידני של סוניק ולסגנון המונפש של מריו.[1][4] לכל דמות ניתנת למשחק יש סטטיסטיקות משלה, המשמשות כיתרון או חיסרון בהתאם לאירוע. הדמויות מחולקות לארבע קטגוריות: אולטרה-אקונומי, מהירות, כוח ומיומנות.[1] גרסת ה-Wii כוללת דמויות נוספות במשחק שנלקחו מערוץ ה-Mii של הקונסולה, המאפשר למשתמש ליצור Mii, אווטאר מותאם אישית, שניתן לייבא למשחקים התומכים בתכונה זו. לשני המשחקים יש דמויות שאינן ניתנות למשחק המשמשות כשופטות באירועים מסוימים.
לשתי הגרסאות של המשחק שלושה מצבי משחק דומים: מעגל (Circuit), משחק יחיד (Single Match) ומשימה (Mission). מצב מעגל (Circuit) הוא מצב שבו השחקנים מתחרים על הציון הכולל הגבוה ביותר בסדרת אירועים שנקבעה מראש או מעצבים מעגל משלהם.[1] במשחק היחיד, השחקנים יכולים לבחור להתחרות בכל אירוע בנפרד. מצב משימה הוא אפשרות לשחקן יחיד שבו לכל אחד מהמתחרים יש שש משימות ספציפיות לדמות להשלים, אם כי הסטטיסטיקות של הדמויות אינן מאוזנות כמו במשחק הראשי, מה שהופך את המשימות לקשות יותר. בגרסת ה-Wii, במעגל ובמשחק היחיד, יכולים להיות שחקן אחד עד שלושה נוספים המתחרים בו זמנית, בעוד שלגרסת ה-DS יש אפשרות נוספת המוקדשת למשחק מרובה משתתפים בשם "משחק קרב".[5] "משחק קרב" תומך בעד ארבעה אנשים לשימוש ביכולות האלחוטיות של נינטנדו DS כדי לשחק באירועים. DS Download Play אפשרי עבור אלו שאין להם עותק נפרד של המשחק, אולם מספר ענפי הספורט הזמינים מוגבל לשישה אירועים ומצב מעגל אינו זמין.
שתי הגרסאות כוללות מצב גלריה שבו ניתן למצוא עובדות קצרות על האולימפיאדה. ישנן חמש קטגוריות של טריוויה הקשורה לאולימפיאדה, המאורגנות לפי היסטוריה וספורטאים, עם מיני-משחקים תואמים שיפתחו את התשובה לשאלות הטריוויה לאחר השלמתן. מוזיקה קלאסית משתי הסדרות זמינה בגלריה לאחר סיום כל השלבים בקטגוריה.[5][6] לשתי הגרסאות יש גם לוחות הישגים המשתמשים בחיבור ה-Wi-Fi של נינטנדו כדי להציג את הזמנים והתוצאות הטובים ביותר בכל אירוע.
אירועים
[עריכת קוד מקור | עריכה]המשחק מציג אירועים אולימפיים אותנטיים במצב משחק יחיד ומצב מעגלי.[1] האירועים עוקבים בקפידה אחר הכללים והתקנות של ענפי הספורט הספציפיים. סוגי אירועי ה-Wii מסווגים כאתלטיקה, התעמלות, ירי, קשתות, חתירה, ספורט ימי, סייף וטניס שולחן. לאירועים דומים יש היבטי משחק שונים; לדוגמה, קבלת דחיפה ראשונית בריצת 100 מטר חשובה יותר מאשר במרוצים הארוכים יותר, מכיוון שהפרץ הקצר הראשוני של מהירות גבוהה יותר ישחק פחות תפקיד בניצחון בריצות למרחקים ארוכים יותר. באירועי שליחים, כמו שליחים 100 מטר כפול 4 ושליחים ימיים 100 מטר כפול 4, שחקנים יכולים להרכיב קבוצות המורכבות מכל ארבע דמויות.
מלבד אירועים רגילים אלה, ישנן גרסאות חלופיות לאירועים אולימפיים הנקראים אירועי חלום. שלא כמו האירועים הרגילים, המשחקיות באירועי חלום מוגזמת. אירועי חלום, המתרחשים במיקומים ומשתמשים בחפצים ממשחקים ישנים יותר של הזיכיונות של מריו וסוניק, מאפשרים לשחקנים להשתמש ביכולות המיוחדות של הדמויות ולהציג רגעים דרמטיים בהילוך איטי.[7]
אף על פי שגרסאות ה-Wii וה-DS של המשחק כוללות בעיקר את אותם אירועים, לכל גרסה יש אירועים שלא נמצאים בגרסה השנייה. לדוגמה, לגרסת ה-DS יש 10 צלילה בפלטפורמה, רכיבה על אופניים וחמישה אירועי חלום - חתירה בקאנו, אגרוף, כדורסל, קפיצה לרוחק וירי סקיט - שלא מופיעים בגרסת ה-Wii.
פיתוח
[עריכת קוד מקור | עריכה]לאחר שסגה עברה מפיתוח חומרה לפיתוח על ידי צד שלישי בשנת 2001,[8] נינטנדו וסגה פיתחו מערכת יחסים קרובה יותר, כאשר שיתוף הפעולה המשמעותי הראשון בין השתיים במשחקי וידאו היה פיתוח "F-Zero GX" עבור הגיימקיוב על ידי Amusement Vision בשנת 2003.[9][10] הרעיון למשחק קרוסאובר בין דמויות סוניק הקיפוד של סגה לדמויות מריו של נינטנדו נידון באופן אגבי בין שתי החברות; ראש קבוצת סוניק, יוג'י נאקה ויוצר מריו, שיגרו מיאמוטו, בהתאמה, נחשפו בשיחות פרטיות בשנת 2005.[11] למרות הדיונים, הרעיון לא יושם מכיוון שחסרה לו תפאורה שתעניק למשחק "סימן קריאה".[12]
הרעיון של תפאורה אולימפית עבור הקמעות נולד לאחר שסגה קיבלה את הרישיון לאולימפיאדת הקיץ 2008 בבייג'ינג כשנה לאחר מכן.[10] המפתחת אימצה את משימת הוועד האולימפי הבינלאומי לקדם רוח ספורטיבית ורצתה לעניין צעירים באולימפיאדה עם הרישיון החדש שרכשה. התאגיד החליט לבסס את משחק הספורט סביב הדמויות שלו ש"צעירים אוהבים והן מאוד איקוניות" במקום ליצור סימולציה ריאליסטית יותר.[13] לאחר מכן, סגה ביקשה מנינטנדו אישור לכלול את מריו במשחק, ובכך יצרה את ההתאמה הראשונה בין הקמעות שלה. נינטנדו אישרה את סגה ושיתפה פעולה באופן פנימי כדי להוסיף שכבה נוספת של בקרת איכות לפיתוח.[13][14] שתי החברות חשו שהרוח הספורטיבית התחרותית של המשחקים האולימפיים סיפקה בחירה אידיאלית כרקע לקמעות היריבים לשעבר.[12]
המשחק הוכרז רשמית בהודעה לעיתונות משותפת של סגה ונינטנדו ב-28 במרץ 2007[3] והוצג בבכורה ב-E3 2007.[15] בהדגמה נוספת של שיתוף הפעולה בין שתי החברות, המשחק פותח בעיקר על ידי מחלקת המחקר והפיתוח של סגה ספורט[16] של סגה יפן תחת פיקוחו של שיגרו מיאמוטו.[17] הוא שימש כמפיק בכיר. אוסמו אוהאשי מסגה והירושי סאטו מנינטנדו שימשו כמפיקים, אייגו קסהארה מסגה כבמאי, וטרוהיקו נקגאווה כמלחין. ראצ'ין, ולפי אתר המשחקים IGN, טוסה, מפתח הידוע בכך שהוא נמנע מלתת קרדיט לעצמו על עבודותיו, סייעו בפיתוח המשחק.[18][19] המשחק מורשה רשמית על ידי הוועד האולימפי הבינלאומי באמצעות בעל הרישיון הבלעדי ISM והוא משחק הווידאו הרשמי הראשון של משחקי הקיץ האולימפיים 2008.[3][10] נשיא סגה אירופה הצהיר כי במקור תכננו מספר אירועים, כולל ג'ודו, כדי לממש את האולימפיאדה במלואה.[10] עם זאת, הסכום עבור המוצר הסופי צומצם והג'ודו הושמט. פיתוח המשחק היה מהיר מהמתוכנן; באוקטובר 2007, סגה הודיעה כי תאריך היציאה המתוכנן של המשחק עבור ה-Wii מוקדם בשבועיים והמשחק הפך לזהב.[7] הוא הופץ ב-2007 בצפון אמריקה ב-6 בנובמבר,[20] ביפן ב-22 בנובמבר,[21] באוסטרליה ובאירופה ב-23 בנובמבר,[22][23] ובקוריאה ב-29 במאי 2008.[24] גרסת ה-DS הופצה ביפן ב-17 בינואר, בצפון אמריקה. ב-22 בינואר, באוסטרליה ב-7 בפברואר,[25] באירופה ב-8 בפברואר,[26] ובדרום קוריאה ב-26 ביוני.[27] שתי הגרסאות פורסמו על ידי נינטנדו ליפן (שם היא ידועה בשם Mario & Sonic at the Beijing Olympics)[19] ועל ידי סגה עבור צפון אמריקה, אירופה וכל שאר האזורים.[28]
קבלה
[עריכת קוד מקור | עריכה]מכירות
[עריכת קוד מקור | עריכה]המשחק זכה להצלחה מסחרית.[29][30] בחודשים הראשונים ליציאתו, הוא היה בארבעה מקרים נפרדים המשחק הנמכר ביותר במצעד כל הפורמטים של בריטניה.[31] הוא צבר שבעה שבועות כמשחק הנמכר מספר אחת, כולל השבועיים הראשונים לאחר יציאתו.[32] גרסת ה-Wii מכרה חצי מיליון יחידות בבריטניה במהלך שבעת השבועות הללו.[33] עד יוני 2008, גרסאות ה-Wii וה-DS הגיעו למכירות משולבות של 1.2 מיליון עותקים בבריטניה, מה שגרם לסגה לתכנן שיווק מחדש של המשחק שם.[34] המשחק המשיך למכור למעלה משני מיליון יחידות יחד במדינה. על פי קבוצת NPD, משחק ה-Wii היה אחד מעשרת רבי המכר לחודש דצמבר 2007 בארצות הברית, עם מכירות של 613,000 יחידות.[35] ג'סי דיבניץ', אנליסט בתחום עיצוב ומחקר בידור אלקטרוני, טען שהמשחק הוא דוגמה הולמת לתפקיד המודעות למותג בקביעת מכירות משחקי Wii. ה-Wii הוא יוצא מן הכלל לקורלציה לפיה משחקים באיכות גבוהה יותר מובילים למכירות טובות יותר כפי שנראה ב-Xbox 360 ובפלייסטיישן 3 של סוני. דיבניץ' הוסיף: "עבור גיימר מזדמן וחברתי, לא היה משנה שהמשחק קיבל ציונים מתחת ל-70 ב-Metacritic", שמות המותגים המוכרים "מריו" ו"סוניק" המשתתפים בפעילות מוכרת, "המשחקים האולימפיים", תרמו למכירות המשחק בארצות הברית.[36]
נכון ל-28 בדצמבר 2008, נמכרו ביפן 594,157 יחידות של גרסת ה-Wii ונכון ל-27 בדצמבר 2009, 383,655 עותקים של גרסת הנינטנדו DS.[37][38] גרסת ה-נינטנדו DS היא המשחק ה-27 הנמכר ביותר ביפן לשנת 2008.[39] באותה שנה באוסטרליה, זהו המשחק השמיני הנמכר ביותר, בעוד שגרסת ה-Wii היא מספר ארבע.[40] ביולי 2008, סיימון ג'פרי, נשיא סגה אמריקה, הודיע כי סגה מכרה כ-10 מיליון יחידות ברחבי העולם יחד של מריו וסוניק, והביע עניין בשיתוף פעולה נוסף עם נינטנדו כדי לייצר משחק נוסף הכולל את הקמעות של שתי החברות.[41] המשחק רשום בספר השיאים של גינס, מהדורת גיימרים לשנת 2010, כ-"קרוסאובר דמויות הגיימינג הנמכר ביותר" עם 7.09 מיליון עותקים ב-Wii ו-4.22 מיליון עותקים ב-DS שנמכרו.[42]
קישורים חיצוניים
[עריכת קוד מקור | עריכה]
אתר האינטרנט הרשמי של Mario & Sonic at the Olympic Games (ביפנית)
Mario & Sonic at the Olympic Games, סרטונים בערוץ היוטיוב
Mario & Sonic at the Olympic Games, במסד הנתונים הקולנועיים IMDb (באנגלית)
- Mario & Sonic at the Olympic Games, באתר MobyGames (באנגלית)
הערות שוליים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- 1 2 3 4 5 "Sega Unveils Details for Mario and Sonic at the Olympic Games" (הודעה לעיתונות). GameSpot. 26 בספטמבר 2007. ארכיון מ-9 באפריל 2011.
- ↑ Gaudiosi, John (7 באוגוסט 2008). "Athletes play video games as Olympics go virtual". Reuters. London. ארכיון מ-19 באוגוסט 2012.
- 1 2 3 "Sega and Nintendo join forces for Mario & Sonic at the Olympic Games" (הודעה לעיתונות). Sega/Nintendo. 28 במרץ 2007. ארכיון מ-2 באוגוסט 2009.
- ↑ Freeman, Will (15 בנובמבר 2007). "Mario & Sonic at the Olympic Games Review". Pro-G Media. VideoGamer.com. אורכב מ-המקור ב-22 ביולי 2008.
- 1 2 Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) instruction manual. Nintendo. 6 בנובמבר 2007. pp. 8, 13.
- ↑ Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) instruction manual. Nintendo. 22 בינואר 2008. pp. 10, 21.
- 1 2 Bozon, Mark (10 באוקטובר 2007). "Mario & Sonic Goes Gold". IGN. אורכב מ-המקור ב-1 בנובמבר 2007.Bozon, Mark (October 10, 2007). "Mario & Sonic Goes Gold". IGN. Archived from the original on November 1, 2007. Retrieved October 10, 2007.
- ↑ "Sega forecasts return to profit". BBC. 22 במאי 2001. ארכיון מ-27 במאי 2014.
- ↑ Robinson, Martin (14 באפריל 2011). "F-Zero GX: The Speed of Sega". IGN. ארכיון מ-2 במרץ 2014.
- 1 2 3 4 Burman, Rob (29 במרץ 2007). "Mario & Sonic at the Olympic Games Interview". IGN. אורכב מ-המקור ב-17 במאי 2007.
- ↑ Soto, Edwin (17 במרץ 2005). "Sonic to visit Mario on Nintendo GameCube?". Official Nintendo Magazine. Gear Live. ארכיון מ-3 באוגוסט 2009.
- 1 2 Thorsen, Tor (29 במרץ 2007). "Q&A: Sega, Nintendo on the first Sonic-Mario game". GameSpot. ארכיון מ-2 בנובמבר 2012.
Scott Steinberg: It's the perfect backdrop, since Olympics being synonymous with the spirit of sportsmanship. It's a great context for Mario and Sonic to come together in their first game. So it couldn't have been written in a better script.
- 1 2 Jackson, Mike (29 במרץ 2007). "Mario and Sonic interview Pt. 1". Computer and Video Games. ארכיון מ-6 באפריל 2007.
- ↑ "Corporate Management Policy Briefing / Financial Results Briefing Q & A". Nintendo. 26 באוקטובר 2007. p. 1. ארכיון מ-24 בפברואר 2008.
Shinji Hatano: As characters from our Super Mario titles will show up in the game, we are joining forces with Sega in development. By doing so, we are also collaborating with other companies to maintain the level of quality.
- ↑ Tom, Magrino (9 ביולי 2007). "E3 07: Sega dishes on E3 lineup". GameSpot. ארכיון מ-8 באוגוסט 2007.
- ↑ Goldstein, Hilary (5 באוגוסט 2010). "Visiting Gaming's Graveyard". IGN. אורכב מ-המקור ב-25 בספטמבר 2010.
The [Smilebit] team was transformed into SEGA Sports R&D Department (makers of Mario & Sonic Prove the Olympics are Obsolete) with some members moving to Amusement Vision (creators of the Yakuza series) [...]
- ↑ Rob Burman and Matt Casamassina (28 במרץ 2007). "Mario and Sonic Together at Last". IGN. אורכב מ-המקור ב-6 באפריל 2007.
- ↑ Casamassina, Matt (29 במרץ 2007). "Rumor: Mario and Sonic's Secret Developer". IGN. אורכב מ-המקור ב-11 בפברואר 2008.
- 1 2 "マリオ & ソニック AT 北京オリンピック [制作協力" (ביפנית). Racjin. אורכב מ-המקור ב-19 באוקטובר 2010.
- ↑ Meyer, Frank (6 בנובמבר 2007). "Mario 'n' Sonic Storm Olympic Games". G4 (American TV network). ארכיון מ-10 בינואר 2013.
- ↑ "Financial Results Briefing for the Six-Month Period Ended September 2007" (PDF). Nintendo. 26 באוקטובר 2007. p. 8. ארכיון (PDF) מ-9 ביולי 2017.
- ↑ Kolan, Patrick (17 בספטמבר 2007). "Mario & Sonic at the Olympic Games Dated in AU". IGN. ארכיון מ-22 בספטמבר 2007.
- ↑ Orry, James (27 בספטמבר 2007). "Sega details Mario & Sonic at the Olympic Games". VideoGamer.com. ארכיון מ-19 ביוני 2014.
- ↑ "한국어 Wii 소프트웨어 페이지" (בקוריאנית). Nintendo of Korea. אורכב מ-המקור ב-5 ביוני 2008.
- ↑ "Mario and Sonic at the Olympic Games (Nintendo DS)". PALGN. אורכב מ-המקור ב-19 בפברואר 2014.
- ↑ East, Tom (24 בינואר 2008). "New Mario And Sonic Olympics DS Screens". Official Nintendo Magazine. Future plc. אורכב מ-המקור ב-19 ביוני 2014.
- ↑ 마리오와 소닉 베이징 올림픽 (בקוריאנית). Nintendo of Korea. אורכב מ-המקור ב-22 ביוני 2008.
- ↑ Richards, Jonathan (28 במרץ 2007). "Mario and Sonic to race the 100m". The Times. United Kingdom: Times Online. אורכב מ-המקור ב-11 ביוני 2011.
- ↑ Sinclair, Brendan (21 בספטמבר 2007). "TGS '07: Sega predicts Sonic-Mario crossover will sell 4 million". GameSpot. ארכיון מ-15 באוקטובר 2007.
- ↑ Hayashi, Aiko (5 במרץ 2008). "Japan stocks may rise as US recession fears ease". Reuters. London. ארכיון מ-9 באפריל 2011.
Video game publisher Sega has sold 5 million copies of "Mario & Sonic at the Olympic Games", topping its expectations...
- ↑ "Mario and Sonic make it 7 weeks at No1". Chart-Track. 17 במרץ 2008. אורכב מ-המקור ב-29 במרץ 2012.
- ↑ Parfitt, Ben (18 בדצמבר 2007). "Mario & Sonic Edge Tight Battle". MCV. ארכיון מ-5 בספטמבר 2008.
- ↑ "New this week: The Devil, Dinosaurs & Darts". Chart-Track. 11 בפברואר 2008. אורכב מ-המקור ב-4 באפריל 2011.
- ↑ Dinsey, Stuart (2 ביוני 2008). "Mario & Sonic to keep Sega running until Xmas". MCV. ארכיון מ-14 באוקטובר 2008.
- ↑ Hillis, Scott; Bishopric, Carol (17 בינואר 2008). "Update 1-U.S. game sales rise 28 percent in Dec". Reuters. London. ארכיון מ-9 באפריל 2011.
- ↑ Jesse Divnich (18 במרץ 2008). "The Divnich Tapes: Why Do 'Bad' Wii Games Sell So Well?". Gamasutra. אורכב מ-המקור ב-10 במאי 2010.
- ↑ Crossley, Rob (17 בפברואר 2009). "Japan's Top 100 Sellers Revealed". Edge. ארכיון מ-3 במאי 2009.
- ↑ "2008年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版)" (ביפנית). Geimin.net. אורכב מ-המקור ב-14 באפריל 2009.
- ↑ "Japanese 2008 Market Report". MCV. 9 בינואר 2009. ארכיון מ-2 באפריל 2009.
- ↑ Hill, Jason (21 בינואר 2009). "Australia's best selling games of 2008". The Age. אורכב מ-המקור ב-18 בפברואר 2010.
- ↑ Crecente, Brian (18 ביולי 2008). "Another Mario Sonic Collaboration in the Works?". Kotaku. אורכב מ-המקור ב-6 במרץ 2009.
- ↑ "The 'Godfather' of Gaming is Back!". Guinness World Records. במאי 2010. אורכב מ-המקור ב-25 במאי 2010.