לדלג לתוכן

PlayStation VR

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
פלייסטיישן וי-אר
PlayStation VR
מידע כללי
סוג משקפי מציאות מדומה
מפתח סוני אינטראקטיב אנטרטיינמנט
יצרן סוני אינטראקטיב אנטרטיינמנט
תאריך הכרזה מרץ 2014
תאריך הפצה 13 באוקטובר 2016
הבא בסדרה PlayStation VR2
יחידות שנמכרו 5 מיליון (נכון לדצמבר 2019)
מידע טכני
מערכת הפעלה פלייסטיישן 4
פלייסטיישן 5[1] (תאימות לאחור)
מסך 1080p (960 × 1080 לכל עין; 90–120 הרץ)
מידות
משקל 600 גרם
אתר רשמי

PlayStation VRתרגום חופשי לעברית: פלייסטיישן מציאות מדומה; בתעתיק: פלייסטיישן וי-אר; בקיצור PS VR; ידוע גם בשם הקוד פרויקט מורפיוס, באנגלית: Project Morpheus) היא קסדת מציאות מדומה שפותחה על ידי סוני אינטראקטיב אנטרטיינמנט עבור קונסולת הפלייסטיישן 4.[2] המכשיר הוכרז כחלק מניסיונה של סוני להכניס את תחום המציאות המדומה לשוק הקונסולות הביתי, והוא יצא לשווקים ב-13 באוקטובר 2016.[3][4]

בניגוד למערכות מציאות מדומה רבות שפעלו באותה תקופה בעיקר על מחשבים אישיים חזקים, PlayStation VR נועדה לפעול באמצעות הפלייסטיישן 4, ובכך הפכה את חוויית המציאות המדומה לנגישה יותר עבור קהל רחב של שחקני קונסולות.

המערכת כוללת קסדה עם מסך פנימי, המגיע לרזולוציה של 1080p,[5][6] יחידת עיבוד חיצונית וחיבור לקונסולה עצמה. על מנת לעקוב אחר תנועות המשתמש נדרשה גם PlayStation Camera,[7] ובחלק מהמשחקים ניתן היה להשתמש בבקרי PlayStation Move. לצד משחקים שפותחו במיוחד למציאות מדומה, המכשיר תמך גם במצב קולנועי, שאפשר לשחק במשחקי PlayStation רגילים או לצפות בתוכן וידאו על גבי מסך וירטואלי גדול.

עם יציאתו נחשב PlayStation VR לאחד ממוצרי המציאות המדומה הבולטים הראשונים בשוק הקונסולות. הוא הציע חוויית VR במחיר נמוך יחסית למערכות מחשב מתחרות, אך גם סבל ממגבלות טכניות שנבעו מחומרת ה-פלייסטיישן 4 וממערכת המעקב המבוססת מצלמה. למרות זאת, הוא זכה לתמיכה מצד מפתחים רבים ולספריית משחקים רחבה יחסית.

בשנת 2023 הוציאה סוני את PlayStation VR2, המיועדת לפלייסטיישן 5. הדור השני כלל שיפורים משמעותיים, בהם מסכי OLED ברזולוציה של 4K, מעקב תנועה פנימי ללא צורך במצלמה חיצונית, בקרים חדשים, ותמיכה במשוב הפטי (haptic feedback) ובמעקב עיניים.

פיתוחה של PlayStation VR נחשף לראשונה במרץ 2014, במהלך כנס Game Developers Conference, תחת שם הקוד "פרויקט מורפיוס". סוני הציגה את המערכת כאב-טיפוס של קסדת מציאות מדומה עבור פלייסטיישן 4, שנועד להרחיב את חוויית המשחק באמצעות תחושת נוכחות בתוך עולם וירטואלי. כבר בשלב ההכרזה הדגישה החברה כי המערכת תעבוד יחד עם PlayStation Camera, שתשמש למעקב אחר תנועות הראש של המשתמש, וכי במשחקים מתאימים ניתן יהיה להשתמש גם בבקרי PlayStation Move.[8]

בשלביו הראשונים הוצג "פרויקט מורפיוס" כמוצר בפיתוח, ולא כמוצר צרכני סופי. סוני השתמשה בתקופה זו כדי להציג הדגמות למפתחים, לבחון את תגובות המשתמשים ולבדוק כיצד ניתן להתאים משחקי מציאות מדומה לקונסולה ביתית. המטרה הייתה ליצור מערכת שתספק חוויית VR נגישה יותר ממערכות שהתבססו על מחשבים אישיים חזקים, תוך שמירה על עקרונות חשובים למציאות מדומה, בהם השהיה נמוכה, מעקב תנועה מדויק ונוחות שימוש לאורך זמן.

במרץ 2015 חשפה סוני אב-טיפוס מתקדם יותר של "פרויקט מורפיוס". הגרסה החדשה כללה מסך OLED בגודל 5.7 אינץ', רזולוציה של 960×1080, קצב רענון של 120 הרץ, שדה ראייה של כ-100 מעלות, ותשע נורות LED שנועדו לשפר את דיוק המעקב באמצעות המצלמה. נוסף על כך, החברה הציגה שיפורים בעיצוב הקסדה, שנועדו להפוך אותה לקלה ונוחה יותר להרכבה ולהסרה. באותה תקופה ציינה סוני כי בכוונתה להשיק את המערכת כמוצר צרכני במהלך שנת 2016.[9][10]

בספטמבר 2015, סביב אירועי Tokyo Game Show, הודיעה סוני כי שם הקוד "פרויקט מורפיוס" יוחלף בשם המסחרי PlayStation VR. שינוי השם סימן את המעבר של המערכת משלב אב-טיפוס ופיתוח לשלב שיווקי ברור יותר, כחלק ממשפחת מוצרי PlayStation. השם החדש הדגיש כי מדובר באביזר רשמי עבור PlayStation ולא במערכת נפרדת העומדת בפני עצמה.[11]

במרץ 2016 הכריזה סוני על פרטי ההשקה המסחרית של המוצר. החברה הודיעה כי PlayStation VR יושק באוקטובר 2016 ביפן, בצפון אמריקה, באירופה ובאזורים נוספים, במחיר מומלץ של 399 דולר בארצות הברית, 399 אירו באירופה, 349 ליש"ט בבריטניה ו-44,980 ין ביפן. באותה הכרזה מסרה סוני כי יותר מ-230 מפתחים ומפיצים עובדים על תוכן עבור המערכת, וכי למעלה מ-160 כותרים נמצאים בפיתוח. החברה גם הציגה את מצב הקולנוע, שאפשר להשתמש בקסדה לצפייה במשחקים ובתוכן וידאו על גבי מסך וירטואלי גדול.[12]

לקראת ההשקה פרסמה סוני את רשימת הכותרים הראשונים שתמכו במערכת. רשימת ההשקה שילבה בין משחקים מקוריים למציאות מדומה, חוויות קצרות יותר ועיבודים של מותגים מוכרים, כדי להציג כמה סוגי שימוש שונים למערכת החדשה.[13]

PlayStation VR הושקה בצפון אמריקה ב-13 באוקטובר 2016, ובהמשך אותו חודש גם בשווקים נוספים. עם יציאתה נחשבה המערכת לאחד הניסיונות המרכזיים הראשונים להביא מציאות מדומה לקהל רחב של שחקני קונסולות. בניגוד למתחרות כמו Oculus Rift ו-HTC Vive, שדרשו מחשב חזק ויקר יותר, המערכת של סוני פעלה באמצעות פלייסטיישן 4, שכבר הייתה נפוצה מאוד בשוק. עובדה זו סייעה להציג את PlayStation VR כאפשרות נגישה יחסית בתחום שהיה אז חדש ויקר למדי עבור צרכנים רבים.[14][15]

PlayStation VR נחשב לאחד ממוצרי המציאות המדומה המצליחים ביותר של דורו. בפברואר 2017, חודשים ספורים לאחר השקתו, הודיעה סוני אינטראקטיב אנטרטיינמנט כי המכשיר מכר 915,000 יחידות ברחבי העולם. הנתון נחשב גבוה מן הצפוי, במיוחד עבור שוק שהיה עדיין חדש יחסית לקהל הרחב.[16][17] בהמשך המשיכו המכירות לעלות. לפי ציר הזמן הרשמי של סוני אינטראקטיב אנטרטיינמנט, עד דצמבר 2017 נמכרו 2 מיליון יחידות של המכשיר,[18] ועד יולי 2018 קפץ המספר ל-3 מיליון.[19] בינואר 2020 הודיעה החברה כי PlayStation VR הגיע לאבן דרך של 5 מיליון יחידות שנמכרו ברחבי העולם.[20]

למרות שהמספרים היו נמוכים משמעותית ממכירות קונסולת פלייסטיישן 4 עצמה, הם הציבו את PlayStation VR כאחד ממכשירי ה-VR הבולטים והנמכרים ביותר בתקופתו. הצלחתו נבעה בעיקר מהבסיס הרחב של משתמשי פלייסטיישן 4, ממחירו הנמוך יחסית למערכות מחשב מתחרות, ומהעובדה שסוני תמכה בו באמצעות ספריית משחקים ייעודית לאורך כמה שנים.

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא PlayStation VR בוויקישיתוף

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  1. https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/
  2. Michael McWhertor, Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4, Polygon.com, 2014-03-19 (באנגלית)
  3. Business Data & Sales, Sony Interactive Entertainment (באנגלית)
  4. Sean O'Kane, Sony’s PlayStation VR costs $399 and is coming in October, The Verge, 2016-03-15 (באנגלית)
  5. Reviews, CNET (באנגלית)
  6. Alessio Palumbo, Sony Dev Explains Why PS VR Screen Is Crisper Than The Others, Says Project Started In Late 2010, Wccftech, 2015-10-09 (באנגלית)
  7. Reviews, CNET (באנגלית)
  8. Sony Computer Entertainment Announces "Project Morpheus" − a Virtual Reality System that Expands the World of PlayStation®4 (PS4™), Sony Interactive Entertainment (באנגלית)
  9. Sony Computer Entertainment Unveils the New Prototype of "Project Morpheus" – a Virtual Reality System that Expands the World of PlayStation®4 (PS4™), Sony Interactive Entertainment (באנגלית)
  10. Project Morpheus: PS4 VR Upgraded, Coming in 2016, PlayStation.Blog, 2015-03-03 (באנגלית)
  11. Kohler, Chris. "Sony's VR Headset Finally Has a Name". Wired (באנגלית). ISSN 1059-1028.
  12. PlayStation®VR Launches October 2016 Available Globally at 44,980 Yen, $399 USD, €399 and £349, Sony Interactive Entertainment (באנגלית)
  13. PlayStation VR: Launch Lineup and Beyond, PlayStation.Blog, 2016-10-05 (באנגלית)
  14. PlayStation VR: Launch Lineup and Beyond, PlayStation.Blog, 2016-10-05 (באנגלית)
  15. Stuart, Keith (2016-03-15). "Sony announces October release for PlayStation virtual reality headset". The Guardian (באנגלית). ISSN 0261-3077.
  16. Wingfield, Nick (2017-02-26). "Popularity of Sony's PlayStation VR Surprises Even the Company". The New York Times (באנגלית אמריקאית). ISSN 0362-4331.
  17. PlayStation®VR Sells through 915,000 Units Worldwide, Sony Interactive Entertainment (באנגלית)
  18. Alex Gilyadov, PS4 Hits 70 Million Sales, PSVR Hits 2 Million, IGN, 2017-12-07 (באנגלית)
  19. Celebrating 3 Million PS VR Systems Sold, PlayStation.Blog, 2018-08-16 (באנגלית)
  20. PlayStation™Network Monthly Active Users Reaches 103 Million, Sony Interactive Entertainment (באנגלית)