Rocket League

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
רוקט ליג
Rocket League
Rocket League coverart.jpg
תאריך הוצאה 7, יולי 2015
סוגה ספורט, מירוצים
פיתוח קורי דייוויס
הוצאה לאור Psyonix עריכת הנתון בוויקינתונים
הפצה Psyonix
פלטפורמות פלייסטיישן 4, Microsoft Windows, Xbox One, MacOS, נינטנדו סוויץ' עריכת הנתון בוויקינתונים
המשחק הקודם Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית OOjs UI icon info big.svg

רוקט ליגאנגלית: Rocket League) הוא משחק וידאו המשלב מרוץ מכוניות עם משחקי ספורט (כדורגל, כדורסל והוקי קרח). המשחק פותח על ידי חברת psyonix ויצא לאור בשנת 2015.

המשחק הוא המשך למשחק המירוצים: "Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars" שיוצר אף הוא על ידי חברת psyonix. רק בשנה הראשונה לאחר הוצאתו חברת psyonix מכרה למעלה משישה מיליון עותקים[דרוש מקור]

תיאור כללי[עריכת קוד מקור | עריכה]

במשחק השחקן מיוצג על ידי מכונית המרוץ שמונעת על ידי טיל המחובר אליה. השחקן מסוגל לשלוט במכונית בשלוש דרכים: תנועה (קדימה, אחורה, צדדים), קפיצה, הגברת המהירות (כדי להשיג את תוסף הגברת המהירות על השחקנים לעבור עם מכוניתם על סימונים מסוימים בלוח המשחק). מטרת המשחק היא להבקיע יותר שערים לקבוצת היריב מאשר שהבקיעו לשערך שלך.

למשחק יש כמה אפשרויות בחירת משחק שונות: 1V1, 2V2, 3V3, 4V4, כוחות על, כדורסל, והוקי קרח.

בנוסף למשחק נוספים מצבי משחק המשתנים מפעם לפעם (בעיקר בתקופות החגים). 

פיתוח[עריכת קוד מקור | עריכה]

בעבר חברת psyonix הוציאה משחק הנקרא-" Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle cars" שיצא בשנת 2008 לפלטפורמה פלייסטישן 3 .

פיתוח מלא של רוקט ליג התחיל בשנת 2013 וארך כשנתיים ומומן בכשני מיליון דולר לפיתוחו[דרוש מקור].

דרישה מרכזית של Psyonix הייתה קשורה בפריימים שהם רצף של תמונות בוידאו המוקרנות בקצב מהיר על מנת ליצור תחושה של תנועה; כל אחת מהתמונות המרכיבות את הווידאו נקראת פריים, ככל שיש יותר פריימים לשנייה, מתקבלת תנועה חלקה יותר ולא מקוטעת. הדרישה הייתה להגדיל את קצב הפריימים של המשחק מ -30 ל -60 פריימים לשנייה, על פי קורי דייוויס, מנהל העיצוב זו הייתה ביקורת ידועה ממשחקם הקודם. כמו כן החברה הכירה בכך שקרב- מכוניות נחשבות "הארדקור מדי", כיוון שהיה פער גדול בין שחקנים מתחילים מול שחקנים מיומנים. הם הקלו על היבטים מסוימים כדי להפוך אותו ליותר נגיש לשחקנים חדשים, כגון: האטת קצב המשחק מאפשר לשחקנים בכל הרמות להתחרות באופן סביר אחד נגד השני תוך קידום משחק המבוסס על צוות.    

שיווק[עריכת קוד מקור | עריכה]

הכרזת המשחק

בפברואר 2014 הכריזה החברה על הוצאת משחק המשך למשחק "battle cars" הנקרא "rocket" league". בעקבות חוסר שיווק למשחק "battle cars" נקטו בחברה צעדים שיווקיים חדשים בנוגע למשחק החדש. צעדים אלו כללו פרסום בYouTube וב- Twitch.tv שם שחקנים שידרו את עצמם משחקים בגרסה מוקדמת של המשחק. זאת ועוד נפתחה לשרתים שונים הגישה לגרסאות אלפא ובטא של המשחק עצמו.

המשחק תוכנן לצאת לאור בסביבות נובמבר 2014 אך דבר זה לא קרה בעקבות החלטה ליישם בצורה טובה יותר את איכות השרתים, את קצבי הפריימים הגבוהים ולהסיר את מאפייני "החינם לכל אחד" לבסוף המשחק יצא לאור ב-7 ביולי 2015 למשתמשי ה  ps4 ו Microsoft windows .[1]

החלטה זו נעשתה מכיוון שמעצב המשחק הבין שעדיף לחכות ובמקום להוציא את המשחק בתקופה עמוסה בהוצאות משחקים חדשות בחגים, לתקופה שקטה יותר באמצע השנה כאשר ישנה פחות תחרות על הוצאות חדשות. דייוויס המעצב ראה בהחלטה זו כ- "החלטה הטובה ביותר שעשה" [2]

מקשים[עריכת קוד מקור | עריכה]

שלט הקונסולה PS4

PS4[עריכת קוד מקור | עריכה]

  •  R2 - נסיעה קדימה
  • L2 - נסיעה אחורה
  • X - קפיצה
  • דאבל X - קפיצה גבוהה
  • O - boost
  • - "דריפט"
  • ᐃ- כיוון המצלמה אל הכדור
  • L3 - כיוון נסיעה
  • R3 - כיוון מצלמה (בהתאמה אישית) 
המקלדת

Microsoft windows[עריכת קוד מקור | עריכה]

  •  W - נסיעה קדימה
  • S - נסיעה אחורה
  • A - פנייה שמאלה
  • D - פנייה ימינה
  • עכבר: לחצן ימני - קפיצה
  • עכבר: לחצן שמאלי - האצה
  • רווח - כיוון המצלמה אל הכדור/כיוון המצלמה בהתאמה לכיוון נסיעה

את כל המקשים גם בקונסולה PS4 וגם ב-Microsoft windows ניתן לשנות בהתאמה אישית לכל שחקן ושחקן בחלון האפשרויות/option. 

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא Rocket League בוויקישיתוף

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ Jeremy Dunham, Rocket League launches on 7th July, Sweet Tooth joins roster, sony, ‏3, יוני 2015
  2. ^ Chris Baker, Smart calls, timing, luck, & poverty: How Rocket League succeeded, gamasutra, ‏25, מרץ 2016