The Witcher 3: Wild Hunt
| עטיפת המשחק | |
| כללי | |
|---|---|
| תאריך הוצאה |
PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows: 19 במאי 2015 Nintendo Switch: 15 באוקטובר 2019 PlayStation 5, Xbox Series X/S: 14 בדצמבר 2022 |
| סוגה | פעולה-תפקידים |
| מספר שחקנים | –1 |
| פיתוח | CD Projekt RED |
| הוצאה לאור |
CD Projekt RED |
| ארץ מקור |
פולין |
| שפות |
פולנית, גרמנית, קוריאנית, פורטוגזית, צ'כית, צרפתית, יפנית, סינית, ספרדית, אנגלית, איטלקית, ערבית, הונגרית, רוסית |
| הפצה | CD Projekt |
| סדרה | The Witcher |
| דרישות תוכנה | |
| מנוע משחק | REDengine 3 |
| מצבי משחק | שחקן יחיד |
| פלטפורמות | PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| המשחק הקודם | The Witcher 2: Assassins of Kings |
| המשחק הבא | The Witcher IV |
|
www | |
The Witcher 3: Wild Hunt (בפולנית: Wiedźmin 3: Dziki Gon, בתרגום חופשי לעברית: המכשף 3: ציידי הפרא) הוא משחק פעולה-תפקידים משנת 2015 אשר פותח והופץ בידי חברת CD Projekt. המשחק הוא משחק המשך ל-"The Witcher 2: Assassins of Kings" משנת 2011, והוא השלישי בסדרת משחקי The Witcher. כמו קודמיו, הוא מבוסס על סדרת ספרי הפנטזיה "המכשף" מאת הסופר הפולני אנדז'יי ספקובסקי.
המשחק הוא משחק עולם פתוח שניתן לשחק בו מנקודת מבט בגוף שלישי, והוא מתרחש בעולם בדיוני המבוסס על פולקלור סלאבי. השחקן שולט בדמותו של גראלט מריוויה, קוטל מפלצות להשכרה שידוע בתור "המכשף", אשר מחפש אחר בתו המאומצת סירי, שנרדפת על ידי ציידי הפרא. השחקן נלחם בסכנות האורבות בעולם המשחק - שקרוי בפשטות "היבשת" - בעזרתם של כלי נשק וקסמים. עליו להתערות עם דמויות שאינן שחקן ולהשלים קווסטים כדי להרוויח נקודות ניסיון ומטבעות זהב, שנועדו להגביר את יכולותיו ולאפשר לו לרכוש כלי נשק חדשים. סיפור המשחק כולל שלושה סופים אפשריים, אשר נקבעים בהתאם להחלטותיו של גראלט במהלך נקודות חשובות בנרטיב העלילה.
תהליך הפיתוח של המשחק החל בשנת 2011 ונמשך כשלוש וחצי שנים, כאשר מגוון התרבויות של צפון ומרכז אירופה היוו השראה לבסיס עליו הוא מושתת. הוא פותח באמצעות מנוע המשחק של החברה, REDengine 3, והפסקול שבו הולחן על ידי המלחין הפולני מרצ'ין פשיבילוביץ', ובוצע בידי התזמורת הסימפונית הממלכתית של ברנדנבורג. המשחק יצא ב-19 במאי 2015 לקונסולות המשחקים PlayStation 4 ו-Xbox One, וכן למערכת ההפעלה Microsoft Windows. ב-15 באוקטובר יצאה גרסת הסבה לקונסולת Nintendo Switch, וב-14 בדצמבר 2022 יצא בגרסה בהפרדה גבוהה לקונסולות PlayStation 5 ו-Xbox Series X/S.
עם יציאתו, המשחק קיבל ביקורות חיוביות והערכה רבה מהמבקרים, אשר שיבחו את המשחקיות, הנרטיב, עיצוב העולם, מערכת הקרב והגרפיקה, אם כי ביקורת נמתחה על מספר בעיות טכניות שבו. הוא זכה ביותר מ-200 פרסי "משחק השנה", והוכרז כאחד ממשחקי הווידאו הגדולים ביותר בכל הזמנים. למשחק יצאו שתי חבילות הרחבה, שזכו אף הן לתשבחות - "Hearts of Stone" ו"Blood and Wine". באוגוסט 2016 יצאה מהדורת משחק השנה, שכללה בנוסף גם את חבילות ההרחבה ואת התכנים להורדה. נכון למאי 2026, המשחק מכר למעלה מ-65 מיליון עותקים ברחבי העולם, מה שהפך אותו לאחד ממשחקי הווידאו הנמכרים ביותר בכל הזמנים. חבילת הרחבה שלישית, "Songs of the Past", מיועדת לצאת בשנת 2027, ולמשחק מתוכנן משחק המשך בשם "The Witcher IV", שמתמקד בדמותה של סירי.
בשנת 2025, מגזין רולינג סטון דירג את המשחק במקום ה-15 ברשימת 50 משחקי הווידאו הגדולים בכל הזמנים.[1]
משחקיות
[עריכת קוד מקור | עריכה]The Witcher 3: Wild Hunt הוא משחק פעולה-תפקידים עם נקודת מבט בגוף שלישי. השחקן שולט בדמותו של גראלט מריוויה, קוטל מפלצות שנודע בכינוי "המכשף". ניתן לבצע מהלכים שונים עם דמותו של גראלט כמו הליכה, ריצה, גלגול והתחמקות, ולראשונה בסדרת המשחקים גם קפיצה, טיפוס ושחייה.[2] לדברי המנהל האמנותי של המשחק, קונרד טומשקביץ', מכניקת הטיפוס אינה בדיוק כמו זו שבמשחקי Assassin's Creed אלא דומה יותר לזו שבמשחקי Uncharted.[3] ברשותו של גראלט מגוון כלי נשק כמו פצצות, קשת מוצלבת ושתי חרבות - אחת עשויה מפלדה שנועדה להרוג בני אדם, יצורים דמויי-אדם (אלפים, גמדים ובני מחצית) ובעלי חיים, ואחת מכסף שיעילה נגד מפלצות וחיות על-טבעיות. השחקן יכול לשלוף את החרב מנדנה, להחליף ביניהן ולהחזירה לנדנה כרצונו. ישנם שני סוגים של התקפות לטווח קרוב: מהירה אך חלשה, ואיטית אך חזקה. השחקן יכול לבלום את התקפת היריב בעזרתן ולבצע התקפת נגד.[4][5] החרבות במשחק יכולות להינזק, ונדרש לתקן אותן מעת לעת.[6]

בנוסף להתקפות פיזיות, לרשותו של גראלט עומדים "סימני המכשף", מעין סוגים פשוטים של קסם בצבעים שונים - אארד (Aard, כחול), אקסי (Axii, ירוק), איגני (Igni, אדום), אירדן (Yrden, סגול) וקוון (Quen, צהוב). סימן האארד מקנה לגראלט את היכולת לשחרר פיצוץ טלקינטי, סימן האקסי מבלבל אויבים, סימן האיגני שורף אותם, סימן האירדן יוצר מלכודת המאטה את התקדמותם ואף "מכריחה" רוחות רפאים ללבוש חזרה את צורתן הפיזית, וסימן הקוון מאגף את גראלט במגן קסם.[7] סימני הקסם משתמשים ב"סיבולת" המתחדשת מאליה לאחר שימוש, כך שלא ניתן להשתמש בהם ברציפות. ניתן להשתמש במוטגנים כדי להגביר את יכולת הקסם של גראלט. התקפות אויבים ומפלצות מורידות מרמת הבריאות של גראלט, אם כי לבישת שריון גוף עוזרת להפחית את מידת הנזק. ניתן לשחזר בריאות על ידי מדיטציה[א], אכילת מזונות או שתיית שיקויים. בנקודות מסוימות במשחק, השחקן שולט בדמותה של סירי, בתו המאומצת של גראלט, שיש לה את היכולת להשתגר למרחקים קצרים.[8]

המשחק משתמש בסביבות דינמיות, הודות למנוע המשחק המשופר של החברה, REDengine 3, כמו מחזור יום-לילה שמשפיע על התנהגותן של מפלצות מסוימות (ואדם זאב שמתחזק במהלך ליל ירח מלא). השחקן יכול ללמוד על אויביו ולהתכונן לקרב באמצעות קריאת יומן המפלצות. כאשר הוא הורג יריב או מפלצת, הוא יכול לבזוז את גופתם ולמצוא דברי ערך אותם יוכל למכור עבור כסף. ניתן לשמור את החפצים אותם גראלט מוצא במהלך מסעותיו בתיק החפצים שלו, אותה הוא יכול להרחיב על ידי רכישת שדרוגים.[9] השחקן יכול להשתמש בשירותיהם של רוכלי רחוב על מנת למכור ולקנות חפצים ופריטי אלכימיה, וכן נפחים ונשקים לצורך יצירה ושדרוג כלי נשק ושריונות באמצעות חומרי הגלם שברשותו. עלות המלאכה הנדרשת והמחיר שנדרש כדי ליצור חומרים משתנים בהתאם לכלכלה המקומית.[10]
במשחק ישנה מערכת אלכימיה המאפשרת לשחקן לרקוח שיקויים המחדשים את בריאותו, את קצב התחדשות הסיבולת שלו, מגבירים את ראיית הלילה שלו או מעניקים לו חיזוקים שונים. כל שיקוי שגראלט צורך מגביר את רמת הרעילות בדמו. רמת רעילות גבוהה מדי תגרום לירידה הדרגתית של נקודות החיים, וניתן לנקות אותה על ידי שתיית שיקויים מיוחדים או על ידי ביצוע מדיטציה. בנוסף לשיקויים, יכול השחקן להשתמש במערכת האלכימיה על מנת לרקוח שמנים, אותם ניתן למשוח על הנשק כדי להגביר את יעילותו נגד סוג מסוים של אויבים, להכין פצצות המשמשות כמעין רימוני יד, או להשתמש במוטגנים של מפלצות שונות כדי ליצור מרקחות אשר מעניקות בונוס מסוים לשחקן למשך חצי שעה, במחיר רעילות גבוהה יותר מאשר שיקוי רגיל.[11]
כשאר משחקי התפקידים הממוחשבים, השחקן יכול להרוויח נקודות ניסיון על ידי השלמת קווסטים. כאשר השחקן מרוויח מספיק נקודות ניסיון, רמתו של גראלט עולה והוא מקבל נקודות יכולת שניתן להשתמש בהן בעץ המיומנויות הכולל שיפורי קרב, סמלים מאגיים, אלכימיה ושיפורים כלליים - שיפורי קרב מגדילים את התקפותיו של גראלט ומאפשרים טכניקות קרב מתקדמות; שיפורי סמלים מאפשרים לו להשתמש בהם ביתר יעילות; ושיפורי אלכימיה מאפשרים לו לשפר את יכולות הרוקחות שלו ועמידותו להשפעתם השליליות של שיקויים. לשיפורים הכלליים יש מגוון שימושים, החל מהעלאת החיוניות של גראלט וכלה בהגדלת נזקי הקשת המוצלבת שלו.[12]

המשחק מתמקד בנרטיב סיפורי, והוא מציג עץ דיאלוג שמאפשר לשחקן לבחור כיצד להגיב לדמויות שאינן שחקן. גראלט חייב להחליט החלטות שמשנות את גורל העולם, מה שמוביל ל-36 סופים אפשריים למשימות השונות ומשפיע על חייהן של הדמויות שאינן שחקן.[13] השחקן יכול לקיים מערכת יחסים רומנטית עם כמה מהדמויות הנשיות במשחק על ידי השלמת קווסטים מסוימים, אם כי מקרה של חוסר נאמנות לאישה יוביל לסוף נקמני (לדוגמה, משולש היחסים בין גראלט, ינפר וטריס). בנוסף לקווסטים הראשיים, ספרים מציעים מידע נוסף על עולם המשחק.[14] השחקן יכול להתחיל משימות צדדיות אחרי שצפה בלוח המודעות של העיר/כפר אליהם הגיע. משימות אלה כוללות "חוזי מכשף" לקטילת מפלצות תמורת כסף, או משימות למציאת אוצרות שמעניקות לשחקן כלי נשק וציוד בדרגה גבוהה. כמו כן, צפייה בלוח המודעות מציגה בפני השחקן מספר מקומות עניין על מפת העולם, והשחקן יכול להרוויח נקודות ניסיון על ידי השלמת מיני-קווסטים באותם אזורים.[15] עולם המשחק הוא רחב-יריעה ומחולק למספר אזורים, כאשר קנה המידה שלו גדול פי 20 מזה של The Elder Scrolls V: Skyrim,[16][3] ופי 30 מהעולם של המשחק הקודם.[17] גראלט יכול לחקור את האזור באופן רגלי, על גב סוס (אותו יוכל לזמן כרצונו) או על ידי שיט בסירה. השחקן יכול להרוג מפלצות בעוד גראלט עדיין רכוב על סוסו, אך נוכחותם של אויבים בקרבתו יכולה להבהיל את הסוס ולהפיל את גראלט.[18] כמו כן, השחקן יכול למצוא נקודות עוצמה שמעלות את רמת היכולות של גראלט. פעילויות נוספות כוללות מרוץ סוסים, אגרוף[8] ומשחק קלפים בשם "גוונט".[19] המכניקה של משחק הקלפים הורחבה בהמשך למשחק עצמאי בשם "Gwent: The Witcher Card Game".[20]
סיפור
[עריכת קוד מקור | עריכה]תפאורה
[עריכת קוד מקור | עריכה]המשחק מתרחש בעולם בדיוני שמבוסס על פולקלור סלאבי וקרוי בפשטות בשם "היבשת". העולם מוקף בעולמות מקבילים ובין-ממדיים. היבשת מאכלסת ישויות רבות, לרבות בני אדם, אלפים, גמדים, גנומים ובני מחצית, אם כי אלה שאינם מהמין האנושי נרדפים בממלכות הצפוניות בשל קסנופוביה. היבשת נלכדת שוב במרכזה של מלחמה בין אימפריית נִילְפְגארד - בראשות הקיסר אֵמְהִר ואֲר אֵמְרִיֵס (בדיבובו של צ'ארלס דאנס), שפלש בשלישית[ב] לממלכות הצפוניות - לבין ממלכת רֵדָניָה, שנשלטת על ידי המלך רֲדוֹבִיד החמישי. נוסף על אלה, היבשת שורצת מפלצות ויצורים אחרים אשר פלשו אל העולם מאות שנים קודם לכן בעקבות אירוע קסם קטקליזמי המכונה "מיזוג העולמות".
האזורים השונים שמופיעים במשחק כוללים את העיר החופשית נוביגרד; העיר אוקסנפורט, הידועה בעבר בזכות מוסדות ההשכלה הגבוהה שלה וכיום כמקום מושבו הזמני של המלך רדוביד וציידי המכשפות שלו; ארץ ההפקר וֶלֵן, לשעבר בצפון ממלכת טמריה; הארמון המלכותי בעיר ויזימה, בירתה-לשעבר של ממלכת טמריה הכבושה; איי סְקֵליגֵה, ארכיפלג המהווה ביתם של מספר שבטים שתרבותם שואבת מתרבות הוויקינגים הנורדים והלוחמים הגרמאניים; ומצודת המכשפים קֵאר מוֹרְהֶן, לשעבר בית ספר להכשרת מכשפים מאסכולת "הזאב".[21]
דמויות
[עריכת קוד מקור | עריכה]דמות הפרוטגוניסט הראשי במשחק היא גראלט מריוויה (בדיבובו של דאג קוקל), צייד מפלצות שאומן מילדות בדרכי הלחימה, איתור, אלכימיה וקסם, ובאמצעות מוטגנים הפך לחזק ומהיר יותר וכן חסין בפני רעלנים. הוא זוכה לעזרתם של מאהבתו הקוסמת יֶנֵפֵר מוֶונְגֵרְבֵּרְג (בדיבובה של דניס גוף), הקוסמת ומאהבתו לשעבר טריס מריגולד (בדיבובה של ג'יימי ברבקוף), המשורר הנודד דנדליון (בדיבובו של ג'ון שווב), הגמד הלוחם זולטן צ'יוואי (בדיבובו של אלכסנדר מורטון), והמורה הרוחני של גראלט וֶזֵמיר (בדיבובו של ויליאם רוברטס).[22]
גראלט נקרא לחזור לפעילות לאחר הופעתה מחדש של בתו המאומצת סירי מסינְטְרַה (בדיבובה של ג'ו וייאט). בסדרת הספרים מסופר כי סירי היא אחת מ"המקורות", אשר נולדה עם כוחות קסם עצומים וטבעיים אך רדומים. אחרי מותם לכאורה של הוריה, היא אומנה בדרכי המכשף על ידי גראלט, בעוד ינפר לימדה אותה קסמים. בתקופה שחלפה לאחר אירועי סדרת הספרים, סירי נעלמה אחרי שנמלטה מציידי הפרא - קבוצה של לוחמים רפאים מממד מקביל בהנהגת מלך הציידים והאלף ארדין (בדיבובו של סטיבן הארטלי), המבקשים לרתום את כוחה - המכונה "הדם הקדמון" - למטרותיהם.
עלילה
[עריכת קוד מקור | עריכה]גראלט ומורו הרוחני וזמיר מבקרים בעיירה ווייט אורצ'רד (בתרגום לעברית: "פרדס לבן") בחיפוש אחר אהובתו האבודה ינפר. אחרי שקטל גריפון שהטיל את אימתו על העיירה, גראלט נתקל לפתע בינפר והיא לוקחת אותו להיפגש עם קיסר נילפגארד, אמהִר ואר אמרייס. הקיסר פוקד עליו להצטרף אליהם בחיפוש אחר בתו האבודה סירי - בתם המאומצת של גראלט וינפר, והיורשת האחרונה לשושלת דם אלפית עתיקה שמאפשרת לה לתמרן את מרחב-הזמן. אותה שושלת דם ייחודית היא גם הסיבה מדוע ציידי הפרא רודפים אחרי סירי. גראלט מגלה על שלושה מקומות בהם סירי ביקרה - מחוז ולן שסוע הקרבות, העיר החופשית נוביגרד, ואיי סקליגה.[ג]

בולן, גראלט מגלה שסירי נלחמה במכשפות לפני שמצאה מקלט בטירתו של פיליפ סטרנגר, שליט מלחמה שנודע בכינוי "הברון המגואל" (The Bloody Baron). חקירתו אחר המכשפות מובילה את גראלט לקוסמת קירה מֵץ, שירדה למחתרת בעקבות אירועי המשחק הקודם. היא מספרת לו שהמכשפות הן שלוש אחיות זקנות ומרושעות שמשגיחות על ולן, ושסירי נצפתה יחד עם בן לוויה מסתורי מגזע האלפים. גראלט פוגש את הברון, ובתמורה למציאת משפחתו האבודה מגלה שהוא שלח אותה לעיר נוביגרד.
עם הגיעו לנוביגרד, גראלט חובר שוב לכמה ממכריו הוותיקים, שכוללים את אהובתו לשעבר טריס מריגולד. הוא מגלה שסירי ביקשה את עזרתו של חברו הטוב דנדליון, אך הם נקלעו למזימה של פושעי העולם התחתון בנוביגרד בזמן שחיפשו אחר תרופה לקללה. החבורה משתפת פעולה כדי לחלץ את דנדליון, והוא מגלה להם שסירי השתגרה מהמקום כדי להימלט מלכידתה.
גראלט ממשיך במסעו לחיפוש אחר סירי, והוא משייט לאיי סקליגה. הוא מתאחד שוב עם אהובתו ינפר, שחושפת בפניו שערכה חקירה משלה על סירי. היא גילתה שסירי הגיעה לאיי סקליגה עם בן לווייתה, אך השניים הופרדו כשציידי הפרא תקפו אותם, וזו הסיבה מדוע סירי מצאה את עצמה בולן. זאת ועוד, אחרי הימלטותה בנוביגרד, היא השתגרה לכפר לופוטן שבסקליגה, ושם התאחדה בשנית עם בן לווייתה. אולם, ציידי הפרא תקפו אותם פעם נוספת ואילצו אותם להימלט בסירה. כאשר הסירה חזרה לחוף, היא הכילה רק יצור מעוות אחד שענה לשם אוּמַה (UMA, קיצור של Ugliest Man Alive, "האדם המכוער ביותר בחיים"), יצור אותו ראה גראלט עוד בטירתו של הברון.
גראלט מבין שאומה הוא הקללה שאותה סירי ביקשה לבטל, והוא לוקח אותו לבית הספר למכשפים בקאר מורהן. הוא עובד במשותף עם ינפר וחבריו המכשפים, ויחדיו הם שוברים את הקללה וחושפים את צורתו האמיתית של אומה - בן הלווייה של סירי, אלף בשם אוולאך', שהסביר להם שהכניס את סירי לשינה מכושפת על אי קסום בכדי לשמור עליה מפני ציידי הפרא. גראלט עושה את דרכו לשם, ומתאחד שוב עם סירי, מתוך ידיעה שאם יחזור עמה לקאר מורהן, הדבר ימשוך את תשומת ליבם של ציידי הפרא. הוא מגלה ממנה שמנהיג ציידי הפרא, ארדין, רוצה את כוחה של סירי כדי להציל את העולם שלו מפני כוח קסם שנודע בשם "הקיפאון הלבן" - התקררות גלובלית שעוברת מעולם לעולם והופכת אותם לאזורי שממה. הם חוזרים לקאר מורהן, שם הם נתקלים בציידי הפרא ונאלצים לאגד כוחות וללחום נגדם. אולם, ציידי הפרא מתגברים עליהם במספרם, ובתוהו המתחולל וזמיר נהרג בידי אחד ממצביאיו הבכירים של ארדין. כתוצאה מכך סירי מאבדת שליטה ומשחררת את כוחותיה המלאים הממיטים חורבן על המקום, וציידי הפרא נאלצים לסגת.

אחרי הלווייתו של וזמיר, גראלט מחליט לקחת את הקרב אל ציידי הפרא. הוא וסירי אורבים לרוצחו של וזמיר, אימלרית', והורגים אותו בזמן שבת מכשפות שאורגנה בידי שלוש המכשפות הזקנות. גם שתיים מתוך שלוש האחיות נקטלות, אך השלישית נמלטת. בינתיים, טריס וינפר מקימות מחדש את לשכת הקוסמות כדי לעזור בקרב הממשמש ובא, ואוולאך' מכין מלכודת לציידי הפרא על ידי כך שמושך אותם לאיי סקליגה. גראלט מתמודד פנים מול פנים נגד ארדין בקרב אימתנים וקוטל אותו. אולם, לפני מותו, ארדין טוען שאוולאך' מתכנן להשתמש בכוחה של סירי למטרתו האישית.
אחרי שאחרון ציידי הפרא הובס, "הקיפאון הלבן" מתחיל לפתע לאגוף את היבשת. בכאוס המתחולל, גראלט וינפר רודפים אחר אוולאך' ומגלים שסירי בריאה ושלמה. היא מגלה להם שכל מה שאוולאך' רצה הוא ללחום בקיפאון הלבן, והיא מחליטה להתייצב לבדה נגד הקיפאון הלבן ולהשמיד אותו באמצעות כוח "הדם הקדמון". ההישרדות של סירי תלויה בבחירותיו של השחקן במהלך המשחק, וישנם שלושה סופים אפשריים למשחק:
- אם סירי שרדה וגראלט לקח אותה בעבר כדי לראות את אביה הקיסר, היא תהפוך לקיסרית נילפגארד.
- אם סירי שרדה אך לא פגשה את אביה הקיסר, או אם נילפגארד מפסידה במלחמה, גראלט עוזר לה לביים את מותה והיא הופכת למכשפת כמוהו.
- אם סירי לא שרדה, גראלט רודף אחר המכשפה הזקנה האחרונה שמחזיקה במזכרת מסירי ומתאבל עליה, אך נקלע למארב של המוני מפלצות וגורלו נותר לא ידוע.
לבבות של אבן
[עריכת קוד מקור | עריכה]עלילתה של חבילת ההרחבה הראשונה מבוססת על אגדת עם פולנית עתיקה על מכשף בשם פאן טווארדובסקי (אנ'). גראלט מקבל חוזה מאדם בשם אולגירד פון אוורק, בעבר בן אצולה עשיר וכיום הטמאן של חבורת שכירי חרב, הדורש ממנו לקטול מפלץ ענק דמוי קרפד השוכן במערכת הביוב של אוקסנפורט ומזרה אימה על העיר. בדרכו, הוא פוגש במכרה ותיקה, חובשת קרבית בשם שני. אחרי שהרג את המפלצת, מתגלה שמדובר בנסיך מקולל מממלכת אופיר הרחוקה. גראלט נשבה בידי שומרי הנסיך, שלוקחים אותו באונייה בחזרה למולדתם להישפט בעוון רג'יסייד. למזלו, הוא נתקל בדרך באדם מסתורי שעונה לשם גונתר או'דים, שמציע לו את עזרתו בתמורה לטובה. גראלט מסכים ועל פניו מוטבע סימן מסתורי. האונייה טובעת בסערה פתאומית ומאפשרת לגראלט להימלט.
הטובה שאו'דים צריך מגראלט מתבררת כאיסוף חוב מאולגירד: חוזה כתוב בין השניים שעליו למלא אחר שלוש משאלות באמצעות בא כוחם. או'דים מגלה לו שאולגירד היה זה שקילל את הנסיך מלכתחילה. גראלט מתעמת עם ההטמאן, שמסכים בשתיקה לתנאי החוזה על ידי כך שמעניק לגראלט שתי משאלות בלתי אפשריות: לבדר את אחיו המת וולודימיר ולהשיג את הבית של מקסימיליאן בורסודי - תיבה המכילה בתוכה את החוזה לעסק המשפחתי של משפחת בורסודי. המכשף ממלא את המשאלה הראשונה על ידי זימון רוחו המתה של וולודימיר בעזרתו של או'דים, ולאפשר לו זמנית להיכנס בגופו של גראלט כדיבוק במהלך מסיבת חתונה ששני הזמינה אותו אליה. הוא משלים את המשאלה השנייה על ידי השתתפות בשוד יחד עם חבר משפחה מנודה.
עבור המשאלה השלישית והאחרונה, אולגירד מצווה על גראלט להשיג פרח שנבל מזמן מאשתו לשעבר, אייריס. גראלט מגיע לאחוזתו הישנה של אולגירד, ומגלה שאייריס מתה ושרוחה רודפת את האחוזה. הוא חוזה בזכרונותיה של הרוח וחושף שחוזה הנישואין בין אולגירד לבין אייריס כמעט ובוטל בידי אביה, היות שהוא הציע אותה לנסיך האופירי אחרי שמשפחת בורסודי הביאה אותם לפשיטת רגל. הדבר אילץ את אולגירד לערוך עסקה עם או'דים, שנרמז שמדובר בשד רב עוצמה - לקחת את נשמתו ואת חייו של אחיו וולודימיר כדי לשקם את ממונו, להתחתן עם אייריס ו"לחיות כאילו אין מחר", כדבריו. אולם, או'דים עיוות את דבריו בכך שהעניק לו "לב של אבן", בכך גרם לו לא להרגיש כלל רגשות ולאפשר לנישואין להתפרק עם הזמן. גראלט מתעמת עם רוחה של אייריס, ומתגלה שהזיכרון של הפרח אותו העניק אולגירד לאשתו הוא מה שמעגן אותה לעולם החיים. על גראלט להחליט האם לקחת את הזיכרון עצמו או תמונה של הפרח.
אחרי שמילא אחר משאלותיו של אולגירד, גראלט נפגש עמו כשאו'דים מגיע ומנסה לקחת את נשמתו. בידי גראלט ניצבות שתי אפשרויות:
- אם גראלט לא עושה דבר, או שלא ערך מחקר עם שני על אודות או'דים, זה האחרון הורג את אולגירד ונוטל את נשמתו, מעניק למכשף את שכרו ועוזב.
- אם גראלט נחלץ להגנתו של אולגירד, הוא מחליט לסכן את נשמותיהם בהימור מסוכן נגד אודים. בסופו של דבר, גראלט מביס את או'דים במבחן אותו יצר, ומאלץ אותו לשחרר אותו ואת אולגירד מהחוזה. לאחר מכן, אולגירד חופשי מלב האבן ומצטער על מעשיו. הוא מודה לגראלט על שהעניק לו הזדמנות שנייה, מעניק לו כמתנה את חרבו המכושפת, ונשבע להתחיל בחיים חדשים.
דם ויין
[עריכת קוד מקור | עריכה]גראלט מסכים לבצע חוזה עבור הדוכסית אנה הנרייטה מדוכסות טוּסַאן, שמטילה עליו לקטול מפלצת מסתורית שהרגה שני אבירים של הדוכסות. הוא מגיע לאזור ומגלה שישנו קורבן שלישי, ושהשמועות אומרות שהאבירים נהרגו בפולחן טקסי בגלל שהפרו את שבועתם. גראלט חושף שאחד האבירים שליווה אותו לטוסאן הוא המטרה הבאה, הוא יוצא להגנתו ותופס את הפושע בשעת מעשה: הערפד דטלאף ואן דר ארטין. אולם, הקרב ביניהם מופסק על ידי ערפד נוסף, שמתגלה כריג'ס, חברו הוותיק והמת-לכאורה של גראלט. ריג'ס משכנע את דטלאף לעזוב את המקום.
ריג'ס מסביר לגראלט שאחרי שנהרג, דטלאף החזיר אותו לחיים באמצעות דם מדמו, מה שיצר קשר דם ביניהם. ריג'ס מטיל ספק בכך שדטלאף מבצע את הרציחות מרצונו החופשי. השניים מחליטים לעבוד במשותף, ומוצאים את מקום המחבוא של דטלאף. הם מגלים שמישהו חטף את מאהבתו לשעבר של דטלאף, רנאווד, כדי לאלץ אותו לרצוח את האבירים. כאשר הרמז היחיד של גראלט הוא שהסחטן גנב כמה חפצי ערך ממטמון משפחת הדוכסות, הוא חוקר את המקרה יחד עם הנרייטה. הנרייטה חוששת שאחותה האבודה סיאנה, שהוגלתה מטוסאן בשל כך שהודבקה כביכול מקללה מדומה, מעורבת במזימה.
גראלט, ריג'ס, דטלאף ואבירי הדוכסות מאתרים את מפקדתו של הסחטן, ומביימים מתקפה על המקום. אחרי שהם מתעמתים עם רנאווד, הם מגלים שהיא וסיאנה הן אותו אדם - היא ביימה את חטיפתה והייתה אחראית לרציחות כנקמה נגד הקורבנות שהתעללו בה בזמן הגלייתה מהדוכסות. דטלאף מרגיש נבגד, ובחמת זעם תוקף את עיר הבירה של טוסאן בעזרת צבא ערפדים. הוא תובע מסיאנה להיכנע לו, אך הנרייטה מבודדת אותה לצורך הגנתה עליה ופוקדת על גראלט להרוג את דטלאף.
כדי למצוא את דטלאף, עומדות בפני גראלט שתי אפשרויות: להיכנע לדרישתו ולשחרר את סיאנה או למצוא את "הקדמון הנסתר" - ראש הערפדים של טוסאן ולגרום לו לאלץ את דטלאף להופיע. מרגע זה ניתן לבחור בין שלושה סופים לחבילת ההרחבה:
- אם גראלט משחרר את סיאנה, דטלאף הורג אותה כמעט מיידית אחרי שהיא מתעמתת איתו. במצב זה, גראלט יכול להילחם בו או לשחרר אותו. לא משנה מה תהיה בחירתו, הוא נעצר באשמת רצח, אך חברו דנדליון משכנע את הנרייטה לשחרר אותו. גראלט יכול להשלים את חקירת הרציחות ולגלות שהנרייטה הייתה המטרה האחרונה של סיאנה כנקמה על כך שנטשה אותה, ידיעה אשר מותירה את הדוכסית שבורת לב, אך יכול גם לעזוב לדרכו באמונה כי הנזק כבר נעשה.
- אך אם גראלט משיג את סרט ההגנה של סיאנה במהלך חיפושיו אחריה, הסרט משגר אותה מהמקום ברגע שדטלאף ינסה להרוג אותה. הערפד הזועם מנסה לתקוף את המכשף. אחרי קרב בין השניים, גראלט קוטל אותו בעזרת ריג'ס. לאחר מכן, גראלט מגלה שהנרייטה הייתה המטרה האחרונה. הוא יכול לשכנע את סיאנה לסלוח לה, ושתי האחיות משלימות ביניהן אם הוא מצליח בכך.
- אם גראלט יוצא בעקבות הערפד הקדמון, הוא משכנע אותו לזמן את דטלאף. אחרי קרב בין השניים, גראלט קוטל אותו בעזרת ריג'ס. לאחר מכן, לא משנה אם גראלט סיים את חקירתו או לא - סיאנה הורגת את הנרייטה ונהרגת בידי השומרים. ממלכת טוסאן נותרת אבלה על מות הדוכסית.
לא משנה מהי החלטתו של גראלט, אם דטלאף נהרג, ריג'ס נאלץ לגלות מטוסאן כדי להימנע מרדיפתם של הערפדים אחריו בגין הפרת הנדר הקדוש לפיו לא ייטול ערפד את חייו של ערפד אחר.
לאחר מכן - ובהתאם להחלטותיו של השחקן במשחק הראשי - גראלט יכול לחזור לאחוזת היקב שנרכשה עבורו בידי הדוכסות כפרס. הוא מגלה שם אורח בלתי צפוי:
- אם גראלט מנהל מערכת יחסים רומנטית עם ינפר או עם טריס, מושא בחירתו תעבור לגור איתו.
- אם גראלט לא מנהל מערכת יחסים רומנטית עם אף אחת (או לחלופין: ניהל מערכת יחסים עם שתיהן בו זמנית) וסירי שורדת את המאבק עם הקיפאון הלבן, היא מבקרת אותו.
- אם גראלט לא מנהל מערכת יחסים רומנטית עם אף אחת וסירי לא שורדת, או אם השחקן שיחק בחבילת ההרחבה לבדה, דנדליון יקפוץ לבקר אותו.
פיתוח
[עריכת קוד מקור | עריכה]פיתוח המשחק היה מיועד להתחיל בשנת 2008, אולם התוכניות להשקת גרסת הקונסולות Rise of the Wolf למשחק הראשון גרמו ל-CD Projekt RED לדחות את תהליך הפיתוח לשנת 2011.[23] תקציב ההפקה עמד על 81 מיליון דולרים, והיא נמשכה כשלוש וחצי שנים - תחילה עם צוות מפתחים מקומי של כ-150 ועד לכ-250 אנשי צוות, בעוד צוות המפתחים בכלל סניפי החברה בוורשה, קרקוב, ורוצלב, ונקובר ובוסטון עמד על כ-1,500 אנשי צוות. אמנם המשחק מבוסס על ספריו של אנדז'יי ספקובסקי, אך הוא אינו המשך רשמי להם, ומעורבותו של הסופר בפיתוח הייתה רק בשרטוט המפה בתוך המשחק.[24][25] המשחק עבר התאמה לשונית לכ-15 שפות ברחבי העולם, ועבדו עליו כ-500 מדבבים בסך הכל.[26][27] התסריט המסיבי של המשחק נכתב בו-זמנית בשפות פולנית ואנגלית כדי למנוע בעיות התאמה.[28] לדברי חברת Side, המספקת שירותי התאמה לשונית, התסריט בן 450 אלף מילים כלל כ-950 תפקידי דיבור, אשר הוקלטו מסוף שנת 2012 ועד לתחילת 2015.[29] חברת CD Projekt RED רצתה שהמשחק יהיה חופשי מכל ניהול זכויות דיגיטלי, וזאת לנוכח כישלונה להשתלט על הפרת זכויות יוצרים לאחר השקתו של המשחק השני בסדרה - מערכת שגרמה לו גם לרוץ באופן איטי יותר.[30]
המשחק פותח באמצעות מנוע המשחק של החברה, REDengine 3, שתוכנן לסגנון המשחקיות הלא-ליניארי של משחקי תפקידים בעולם הפתוח.[31] באוקטובר 2014, מנוע המשחק הותאם לקונסולות המשחקים פלייסטיישן 4 ו-Xbox One. המשחקיות הראשונה של המפתחים נועדה לתת להם משוב עד כמה עולם המכשף - על אף הסיפור וכל הקווסטים שבו - הוא ריקני. כפתרון לכך, הם הוסיפו נקודות עניין במשחק. בדצמבר של אותה שנה התגלו במשחק באגים רבים מאוד ונוצר הצורך לדחות את השקתו של המשחק.[23][32] כמו שני המשחקים הקודמים, לשחקנים ניתן סיפור מורכב עם בחירות מרובות והשלכות למעשיהם. שלא כמו מנועי משחק אחרים, REDengine 3 מאפשר את קיומו של סיפור מורכב מבלי להקריב את עיצובו של העולם הווירטואלי.[33] ממשק המשתמש הפך לאינטואיטיבי יותר בזכות פתרונות מבוססי רשת. מערכת המצלמות שופרה כדי להשתמש בשוטים רחבים עבור קרבות עם אויבים מרובים וצילומי תקריב עבור עימותים בין-אישיים.[34] נעשה שימוש ביותר אנימציות בסצנות קרב מאשר במשחק השני, כאשר כל אחת מהאנימציות נמשכה פחות משנייה כדי לאפשר רצף מהיר. המנהל האמנותי קונרד טומשקביץ׳ והמעצב דמיאן מונייר ציינו את המשחקים Dark Souls ו-Demon's Souls של חברת FromSoftware כמקור השראה למערכת הקרבות של המשחק,[35][36] בעוד מעצב השלבים מיילס טוסט ואמן התפאורות יונאס מטסון ציינו את סדרת The Legend of Zelda ו-Red Dead Redemption כמקורות השפעה לעיצוב השלבים והתפאורות.[37] צוות המפתחים ציין גם את סדרת משחקי Gothic כמקור השראה גדול. בין השנים 2002–2003, חברת CD Projekt פרסמה את שני המשחקים הראשונים בסדרת Gothic בפולין ועשתה להם התאמה מקומית. שלושת המשחקים היו פופולריים מאוד בפולין, ועזרו להעלאת המוניטין של החברה בתחום הלוקליזציה.[38]
מספר חודשים לפני תאריך ההשקה, מערכות הכלכלה, יצירה והמלאי של המשחק עדיין לא הושלמו ולא עמדו ביעד ההשקה. מעצב המשחקיות מתיו סטיינקי הגיע לפתרון הנושא ויצר דיאגרמת הקשר של מערכת (אנ'). כדי להקצות מחירים, סטיינקי כתב נוסחה שמבוססת על מידת הנזק, ההגנה או הריפוי מפציעה. הוא עשה שימוש בשיטת הריבועים הפחותים כדי לקבוע את יעילותם של המדדים, ובכך לטפל בבאגים שנוצרו ולחסוך בזמני טעינה של המשחק.[39] שלא כמו כל מערכת קווסטים שגרתית במשחקי הווידאו, לכל דמות ניתנה אישיות משלה. כמו כן, הוסכם שהכתיבה תהיה שנונה, ושהדיאלוגים יכללו מטאפורות ומשמעויות מרומזות. בתחילתו של תהליך הפיתוח, הדיאלוגים בכל משימה צדדית היו מוגבלים ל-15 שורות, והכותבים נאלצו לאשר את מידת האיכות של הדיאלוג לפני שהיו מוסיפים לו. אפשרויות השחקנים נכתבו כמעורפלים מבחינה מוסרית - ובכך לשקף את החיים האמיתיים ואת סגנון כתביו המקוריים של הסופר. אלכוהוליזם, התעללות ומיניות תוארו כאספקטים נורמלים בעולם ימי הביניים, והם צורפו לדיאלוג כדי לספק אותנטיות.[23][32] חלקים של העולם הפתוח היו מבוססים על פולין, אמסטרדם וסקנדינביה.[40] חפצים מודלו באופן ידני.[32]
קווי עלילה מסוימים - כמו כשינפר כלאה את גראלט על אי או גיוסו החשאי של גראלט לתוך שורות ציידי הפרא - נזנחו כדי להפוך את המשחק לקטן יותר ולהימנע מפיצולו לשני חלקים. המיני-משחקון של משחק הקלפים לא היה הרעיון הראשון וקדמו לו הצעות אחרות כמו משחק שתייה, הטלת סכינים והחלקה על הקרח.[23] נעשה שיחזור היסטורי (אנ') של קרב גרונוולד כדי להקליט את קולות הקרב, המצעד, קולות עבודת הנפח וירי מטחי החצים. עבור הפוסט-עריכה להקלטת קולותיהם של האבירים, הניצבים חבשו קסדות לצליל אותנטי יותר. מרצ'ין פשיבילוביץ' נשכר לשמש כמלחין הפסקול, כאשר מוזיקה נוספת בוצעה על ידי להקת פולק מטאל פולנית בשם פרסיבל שוטנבאך (ע"ש דמות גנום מספרי המכשף), אשר ניגנה בכלים אירופיים מסורתיים שהיו נהוגים בימי הביניים. הלהקה ביצעה קומפוזיציות משלה, בנוסף למלודיות סלאביות עתיקות, ועובדה זו עזרה בבחירתו של פשילוביץ' בה. לדבריו, עבודה עם פרסיבל הייתה מאתגרת ומאולתרת, משום שהוא ציפה לגישה מוזיקלית אקדמאית אך מצא שחברי הקבוצה לא קיבלו השכלה פורמלית. הרב-נגן רוברט יבורסקי מלהקת הפולק רוק ז'יוויולאק הקליט מקטעי לאוטה, כינור, גוסלה (אנ') והרדי גרדי. פסקול המשחק הוקלט על ידי התזמורת הסימפונית הממלכתית של ברנדנבורג בפרנקפורט על האודר בניצוחו של ברנד ראף.[41]
שיווק והוצאה
[עריכת קוד מקור | עריכה]המשחק הוכרז בשנת 2013, והיה מיועד להוצאה למחשב האישי, לפלייסטיישן 4 ול-Xbox One כשנה לאחר מכן. אולם, תאריך ההוצאה נדחה לרבעון השלישי של 2014, בפברואר 2015. זאת ועוד, עיכובים נוספים בתהליך ההפקה של המשחק גרמו לדחייה נוספת כדי להבטיח את המוצר המוגמר, והוא שוחרר רשמית ב-19 במאי 2015. ראש ממשלת פולין דאז אווה קופאץ' ונשיא פולין ברוניסלב קומורובסקי ביקרו במשרדי החברה כדי לחגוג את השקת המשחק.[23] כמו במקרה המשחק השני, Warner Bros. Interactive Entertainment ו-Bandai Namco Entertainment הפיצו את המשחק באמריקה הצפונית ובמערב אירופה, אוסטרליה וניו זילנד בהתאמה. בנוסף למהדורה הרגילה של המשחק ניתן היה לרכוש את מהדורת האספנים, אשר כללה בנוסף למשחק הבסיסי גם ספר אמנות, פסל של גראלט נלחם בגריפון ומדליון של המכשף.[42] בתערוכת E3 2019 הוכרזה הסבה של המשחק לקונסולת Nintendo Switch, שתפותח בשיתוף עם Saber Interactive. ההסבה יצאה ב-15 באוקטובר 2019, וכללה גרסה זהה כמעט לחלוטין למעט גרפיקה נמוכה יחסית מהמקור כדי לפצות על מגבלות החומרה של הקונסולה.[43]

המייסד-שותף של CD Projekt, מרצ'ין איווינסקי, ציין שלושה עמודי תווך שאותם החשיב כהכרחיים לשיווק - איכות משחק, יושרה ערכית שמתמקדת בגיימרים וקשר ישיר עם הקהילה. כדי להשיג את השני שבהם, המשחק שווק בתור "Skyrim במטבל של משחקי הכס".[44] השלישי שבהם הסביר את הירידה באיכות מהחומר השיווקי המוקדם של המשחק למוצר המוגמר - דבר אותו החשיב כיעיל. לוגו המשחק עוצב מחדש כדי שיהיה פחות ברור שמדובר במשחק המשך: המספר "3" הציע כי מדובר בסימני טופרים או במסיכה, וזאת עבור קהל שאינו מכיר את הסדרה, בעוד מעריצי הסדרה יזהו שמדובר בסימון של ציידי הפרא.
עותק פיזי ועצמאי של משחק הקלפים צורף לגרסת האספנות של המשחק עבור קונסולת Xbox One, והוא כלל את הסיעות של הממלכות הצפוניות ואימפריית נילפגארד. כמו כן, הוא נכלל בעותק הפיזי של חבילת ההרחבה "Hearts of Stone" עבור המחשב האישי ופלייסטיישן 4, וכלל את סיעות הסקויה'טאל והמפלצות.[45][46][47] מהדורה פיזית מלאה של משחק הקלפים, "Gwent: The Legendary Card Game" יצאה בשנת 2025.[48][49]
תוכן להורדה
[עריכת קוד מקור | עריכה]צוות המפתחים עבר על פורומים ואתרים שעוסקים בסדרת הספרים והמשחקים, למשל רדיט, כדי לחזות מה השחקנים ירצו בתור תוכן להורדה. אוסף של 16 תכנים להורדה בחינם יצאו כפי שהוכרז מלכתחילה על ידי המפתחים, והם כללו שיפורים חזותיים, תוכן למשחקיות וכן אופציה למצב משחק New Game Plus.[30] חברת CD Projekt הודיעה על שתי חבילות הרחבה שייצאו למשחק - "Hearts of Stone", שיצאה ב-13 באוקטובר 2015, ו-"Blood and Wine", שיצאה ב-31 במאי 2016. חבילת ההרחבה הראשונה עוקבת אחרי גראלט כשהוא נתקל בישות מסתורית שנודעת בכינוי "אדון המראות" או "איש הזכוכיות", ובאדם אלמותי בשם אולגירד וון אוורק. חבילת ההרחבה השנייה עוקבת אחרי גראלט כשהוא עורך מסע לדוכסות טוסן הנילפגארדית, אשר כלל לא נפגעה מהמלחמה, כדי לאתר חיה מסתורית שמטילה את אימתה על האזור. שתי חבילות ההרחבה זכו לשבחים לאחר צאתן, והשנייה מביניהן זכתה בקטגוריית משחק התפקידים הטוב ביותר לשנת 2016 של The Game Awards.[50] מהדורת "משחק השנה" למשחק יצאה ב-30 באוגוסט 2016 וכללה את שתי חבילות ההרחבה ואת כל התוכן להורדה.[51] חבילת הרחבה שלישית, "Songs of the Past", מיועדת לצאת בשנת 2027 עבור פלייסטיישן 5, Xbox Series X/S ו-Microsoft Windows, בפיתוחן של CD Projekt RED ו-Fool's Theory.[52]
עדכון הדור הבא
[עריכת קוד מקור | עריכה]ב-14 בדצמבר 2022, החברה המפתחת הוציאה את המשחק לקונסולות פלייסטיישן 5 ו-Xbox Series X/S. גרסת הוצאה זו הייתה זמינה בחינם עבור שחקנים שרכשו את המשחק לפלייסטיישן 4, המחשב האישי ו-Xbox One, אך ניתן היה לרכוש את זה גם בנפרד. גרסת "הדור הבא" זכתה לשבחים על השיפור הניכר בגרפיקה, כמו טקסטורות בהפרדה גבוהה וטכניקת ניתוב קרניים (Ray Tracing).[53][54]
בשנת 2021, אתר החדשות למשחקי וידאו Kotaku דיווח שההוצאה המחודשת תכלול מודים שנוצרו בידי המעריצים. HalkHogan, יוצר המוד ששיפר את טקסטורות המשחק, הכריז שהמפתחים מתכוונים להוציא בגרסה זו גם תוכן מ"פרויקט השדרוג ב-HD של Witcher 3". החברה אישרה את הדיווחים, מה שעורר את הדיון מדוע חברה שהרוויחה כ-300 מיליון דולרים בשנת 2020 הייתה צריכה לבקש את עזרת הקהילה.[55]
הגרסה המחודשת הייתה מיועדת במקור להוצאה במחצית הראשונה של שנת 2021, תחת פיתוחה של Saber Interactive, אך נדחתה לרבעון השני של שנת 2022.[56] ב-13 באפריל 2022, חברת CD Projekt RED הודיעה שצוות מפתחים פנימי בתוך החברה יעבוד על שאר תהליך הפיתוח של הגרסה המחודשת, ושתאריך היציאה שלה תידחה פעם נוספת. הורדה דיגיטלית של גרסה זו הייתה זמינה ב-14 בדצמבר 2022, והיא יצאה לחנויות קמעונאות ב-26 בינואר 2023.[57]
עדכון "הדור הבא" כלל תלבושות חדשות וקווסטים חדשים שקיבלו השראה מסדרת הטלוויזיה של נטפליקס. כמו כן, גרסה זו הציגה גרפיקה וביצועים משופרים, תיקוני באגים וכן את כל התכנים להורדה שיצאו עד כה. הגרסה יצאה במועד שתוכנן לה, אך נמתחה עליה ביקורת בשל בעיות ביצועים ובאגים נוספים, אשר חלקם היו קשורים לניסיון "לתפור" את הממשק הגרפי Direct3D 12 למנוע המשחק.[58][59] עוד באותו יום של הדיווח, החברה הודיעה שהמפתחים בוחנים את התקלות ועובדים עליהם.[60]
בכנס Gamescom שנערך ב-25 באוגוסט 2026, לצד חשיפת חבילת ההרחבה השלישית "Songs of the Past", נחשף גם כי המשחק יעבור עדכון גרפי (רימאסטר) ויכלול מאפיינים נוספים כמו מכניקת קרבות משופרת, עץ מיומנויות נרחב יותר ואפשרויות ניווט (אם בהליכה או ברכיבה) מתקדמות יותר. העדכון ייצא ב-29 בספטמבר 2026 ויהיה זמין להורדה בחינם לרוכשי המשחק.[61]
פסקול
[עריכת קוד מקור | עריכה]| עטיפת הפסקול | |
| פסקול מאת מרצ'ין פשיבילוביץ', מיקולאי סטרונסקי ופרסיבל | |
| יצא לאור | 19 במאי 2015 |
|---|---|
| סוגה | פסקול של משחקי וידאו |
| שפה |
פולנית, גרמנית, קוריאנית, פורטוגזית, צ'כית, צרפתית, יפנית, סינית, ספרדית, אנגלית, איטלקית, ערבית, הונגרית, רוסית |
| אורך | 81:07 |
| חברת תקליטים | Sound and More |
| הפקה | CD Projekt RED |
פסקול המשחק הולחן על ידי המלחינים הפולנים מרצ'ין פשיבילוביץ' ומיקולאי סטרונסקי, בהשתתפות להקת הפולק פרסיבל שוטנבאך. פשיבילוביץ' עבד בעבר עם חברת CD Projekt על הלחנת הפסקול של The Witcher 2: Assassin of Kings. להקת פרסיבל, המנגנת מוזיקת פולק פולנית ופולק מטאל, קרויה על שם דמותו של בן המחצית פרסיבל שוטנבאך מסדרת הספרים, והעולם הבדיוני בו מתרחשת הסדרה הוא אחד ממקורות ההשראה שלהם.[62]
הפסקול כולל 35 רצועות באורך כולל של 81 דקות ו-7 שניות.
| מס' | שם | לחן | משך |
|---|---|---|---|
| 1. | "The Trail" | מרצ'ין פשיבילוביץ' | 2:49 |
| 2. | "Geralt of Rivia" | מרצ'ין פשיבילוביץ' | 2:21 |
| 3. | "Eredin, King of the Hunt" | מרצ'ין פשיבילוביץ' | 2:27 |
| 4. | "Wake Up, Ciri" | מיקולאי סטרונסקי | 1:34 |
| 5. | "Aen Seidhe" | מיקולאי סטרונסקי | 2:36 |
| 6. | "Commanding the Fury" | מיקולאי סטרונסקי | 2:08 |
| 7. | "Emhyr var Emreis" | מרצ'ין פשיבילוביץ' | 2:29 |
| 8. | "Spikeroog" | מיקולאי סטרונסקי | 3:05 |
| 9. | "King Bran's Final Voyage" | מרצ'ין פשיבילוביץ' | 2:12 |
| 10. | "Silver for Monsters..." | פרסיבל, מרצ'ין פשיבילוביץ' | 2:19 |
| 11. | "Whispers of Oxenfurt" | מיקולאי סטרונסקי | 2:34 |
| 12. | "The Nightingale" | פרסיבל | 1:39 |
| 13. | "City of Intrigues" | מיקולאי סטרונסקי | 2:06 |
| 14. | "The Hunter's Path" | מרצ'ין פשיבילוביץ' | 2:52 |
| 15. | "Widow-maker" | מיקולאי סטרונסקי | 2:10 |
| 16. | "Kaer Morhen" | מרצ'ין פשיבילוביץ' | 2:35 |
| 17. | "Eyes of the Wolf" | מיקולאי סטרונסקי | 2:04 |
| 18. | "Witch Hunters" | מיקולאי סטרונסקי | 2:40 |
| 19. | "Steel for Humans..." | פרסיבל, מרצ'ין פשיבילוביץ' | 1:27 |
| 20. | "Fate Calls" | מיקולאי סטרונסקי | 1:58 |
| 21. | "The Vagabond" | מרצ'ין פשיבילוביץ' | 2:47 |
| 22. | "Cloak and Dagger" | פרסיבל | 2:46 |
| 23. | "Forged in Fire" | 2:03 | |
| 24. | "Yes, I Do..." | מיקולאי סטרונסקי | 1:33 |
| 25. | "Welcome, Imlerith" | מיקולאי סטרונסקי | 2:45 |
| 26. | "Drink Up, There’s More!" | פרסיבל | 1:36 |
| 27. | "After the Storm" | מיקולאי סטרונסקי | 1:30 |
| 28. | "Blood on the Cobblestones" | מיקולאי סטרונסקי | 2:02 |
| 29. | "Farewell, Old Friend" | מרצ'ין פשיבילוביץ' | 2:52 |
| 30. | "The Song of the Sword–Dancer" | פרסיבל, מרצ'ין פשיבילוביץ' | 2:12 |
| 31. | "The Hunt is Coming" | מרצ'ין פשיבילוביץ' | 2:05 |
| 32. | "The Fields of Ard Skellig" | מרצ'ין פשיבילוביץ' | 3:09 |
| 33. | "Ladies of the Woods" | פרסיבל, מרצ'ין פשיבילוביץ' | 1:51 |
| 34. | "Merchants of Novigrad" | פרסיבל, מרצ'ין פשיבילוביץ' | 3:09 |
| 35. | "Hunt or Be Hunted" | מיקולאי סטרונסקי | 2:25 |
| משך כולל: | 81:07 | ||
קבלה וביקורות
[עריכת קוד מקור | עריכה]| ציונים | |
|---|---|
| ציונים כללים | |
| אתר | ציון |
| Metacritic | PS5: 94/100[63] XSXS: 94/100[64] PC: 93/100[65] PS4: 92/100[66] XONE: 91/100[67] NS: 85/100[68] |
| OpenCritic | 95%[69] |
| ציון ביקורות | |
| פרסום | ציון |
| The Guardian | |
| Empire | |
| The Daily Telegraph | |
| PC World | |
| Hardcore Gamer | |
| Trusted Reviews | |
| Video Games Chronicle | |
| GameSpot | 10/10[77] |
| CNET | 10/10[78] |
| Gaming Bolt | 10/10[79] |
| GameGrin | 10/10[80] |
| Tech Raptor | 10/10[81] |
| The Comenian | 10/10[82] |
| Gamer Headquarters | 10/10[83] |
| AusGamers | 10/10[84] |
| Eurogamer | בחירת העורכים[85] |
| GameTrailers | 9.8/10[86] |
| Game Informer | 9.75/10[87] |
| DualSHOCKERS | 9.5/10[88] |
| Nintendo World Report | 9.5/10[89] |
| IGN | 9.3/10[90] |
| IGN ישראל | 9/10[91] |
| PC Gamer | 92/100[92] |
| Game Reactor | 9/10[93] |
| Game Rant | 9/10[94] |
| GamePro | 9.1/10[95] |
| Videogamer | 9/10[96] |
| Push Square | 9/10[97] |
| FextraLIFE | 9/10[98] |
| Jump Dash Roll | 9/10[99] |
| PC Magazine | |
| +Gamesradar | |
| Nintendo Life | 8.7/10[102] |
| Polygon | 8/10[103] |
| Destructoid | 8/10[104] |
| Game Revolution | |
המשחק The Witcher 3: Wild Hunt זכה לשבחים רבים לגרסאות המחשב האישי, פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5, Xbox One ו-Xbox Series X/S, וביקורות חיוביות ברובן לגרסת ה-Nintendo Switch, וזאת לפי אתר הביקורות Metacritic, שהעניק למשחק ממוצע משוקלל של 94 מתוך 100 בהתבסס על 32 ו-7 ביקורות (PS5 ו-Xbox Series X/S, בהתאמה),[63][64] 93 מתוך 100 בהתבסס על 32 ביקורות (PC),[65] 92 מתוך 100 בהתבסס על 78 ביקורות (PS4),[66] 91 מתוך 100 בהתבסס על 13 ביקורות (Xbox One)[67] ו-85 מתוך 100 בהתבסס על 59 ביקורות (NS).[68] הוא נכלל במקומות הראשונים של מספר מגזינים המציינים את משחקי התפקידים הגדולים של כל הזמנים, ביניהם IGN,[106] GameSpot,[107] +Gamesradar,[108] PC Gamer,[109] PC Magazine,[110] Eurogamer,[111] Digital Trends,[112] Rock Paper Shotgun,[113] Den of Geek,[114] Pocket Tactics,[115] ו-The Game of Nerds.[116] כמו כן, הוא מדורג במקומות הראשונים ברשימות מגזינים המדרגים את משחקי העולם הפתוח הטובים ביותר:
- במקום הראשון ברשימה של המגזינים +Gamesradar[117] ו-God is a Geek.[118]
- במקום השני ברשימות של המגזינים The Guardian,[119] IGN,[120] +Gamesradar,[121] TechRadar[122] Game Revolution[123] ו-DualSHOCKERS.[124]
- במקום השלישי ברשימות של המגזינים Den of Geek[125] ו-Ars Technica.[126]
- במקום החמישי ברשימות של המגזינים Game Rant[127] ו-Collider.[128]
- כמו כן, המשחק נכלל במקום השישי ברשימות של המגזינים Comic Book Resources[129] ו-Forbes,[130] במקום השביעי ברשימות של המגזינים Red Bull[131] ו-Digital Trends,[132] במקום העשירי ברשימה של מגזין PCGamesN,[133] ובמקום ה-12 ברשימות של המגזינים Empire,[134] PC Gamer[135] ו-Rock Paper Shotgun.[136]
המשחק נחשב למשחק הווידאו הגדול ביותר בכל הזמנים.[137][138][139] כמה מהמבקרים הסכימו שמדובר במשחק פעולה-תפקידים שאפתני וגדול בקנה המידה שבו,[90][71][103][104] אך מוכתם בשל הבעיות הטכניות שבו,[96][101] ואף חסר חדשנות.[92] אתרי ביקורות רבים העניקו למשחק ציון 5 מתוך 5 כוכבים וציון מושלם 10 מתוך 10, ביניהם The Guardian,[70] Empire,[71] CNET,[78] The Daily Telegraph,[72] GameSpot,[77] PC World,[73] Gaming Bolt[79] ו-Hardcore Gamer.[74] סטיב בוקסר ממגזין Empire תיאר את המשחק כתרפיה לחיים האמיתיים, וציין שלמעט מספר בעיות מינוריות, מדובר באחד המשחקים הגדולים והשאפתניים ביותר, וישנן הנאות רבות אם בקידום העלילה או סתם בחקירת העולם.[71] סיימון פרקין ממגזין The Guardian מציין שהגישה הליניארית והמקובעת של המשחקים הקודמים נעלמה, והחליפה אותה הרפתקה פתוחה בסגנון Grand Theft Auto, שאפשר בחופשיות-מה לרדוף אחר שאיפות כרצונך. לדבריו, "גם הדמויות הנהדרות והרבות במשחק אינן קיימות רק לטובתו של גראלט – החלטה עיצובית הממתנת את מה שעלול היה אחרת להפוך לפנטזיית כוח מייגעת."[70]
גרפיקה והעולם הפתוח
[עריכת קוד מקור | עריכה]העולם הפתוח של המשחק זכה לשבחים רבים מהמבקרים. סטיב בוקסר ממגזין Empire ציין שאחד ההיבטים המפוארים ביותר של המשחק הוא הדרך שבה העולם הרחב והבלתי נתפס מרגיש אמיתי לחלוטין, והוא מעניק למעריצי הפנטזיה את כל מה שחשקו בו.[71] קימברלי ואלאס ממגזין Game Informer קראה לו "סוחף" והתרשמה מתשומת הלב לפרטים.[87] כריס קרטר ממגזין Destructoid שיבח את גודל העולם - אותו ראה כעצום ממדים - ושייקח לשחקנים שעות רבות לחקור אותו.[104] בלייק פיטרסון ממגזין Game Revolution שיבח את השימוש המוצלח של המשחק בעולם הגדול שבו. פיטרסון ציין שכל אזור במפת המשחק כלל קווסטים ופעילויות אותן ניתן להשלים, אם כי מצא שמדובר ב"משימות מילוי" או "תוכן למריחה" שהאריכו את זמן המשחק.[105] טום סניור ממגזין +Gamesradar שיבח את המגוון הרחב אותו הציע עולם המשחק, ותיאר אותו כ"ריאליזציה מלהיבה לעולם הפנטזיה של הרונין".[101] דניאל בלודוורת' ממגזין GameTrailers שיבח את עולם המשחק על כך שהוא מעודד חקר, ושקווסטים רבים ייחשפו בפני השחקנים ברגע שייתקלו בדמות שאינה שחקן בחלקים שונים של העולם.[86] וינס אינג'ניטו ממגזין IGN ושון פרסקוט ממגזין PC Gamer התרשמו מהנוף הציורי של המשחק וממחזוריות היום והלילה,[92] שלדברי אינג'ניטו רק הדגישו את האותנטיות של עולם המשחק.[90]
נרטיב וסיפור
[עריכת קוד מקור | עריכה]נרטיב המשחק זכה גם הוא לשבחים. בוקסר ציין שסיפור המשחק הוא אדיר ממדים, מלא באופי עשיר ומתובל בהומור שרובו למבוגרים.[71] דניאל לברן מ-Vgames כינה את העלילה הראשית "מעניינת וסוחפת" ואף ציין לחיוב את משימות הצד, בהן הושקעה לטענתו "מחשבה בצורה כלשהי שנותנת ערך מוסף לנעשה".[140] קרטר שיבח את קאסט הדמויות, אותו מצא ייחודי ומעניין. לדעתו, הסיפור דרש מעורבות במידה רבה, כשהשחקנים היו עדים לאירועים חשובים שמתפתחים סביבם ונדרשו להחליט החלטות גורליות ובעלות השפעה.[104] ואלאס שיבחה את דיאלוג המשחק ואת המשימות הצדדיות, כאשר לכל אחת מהן היה סיפור קצר, ושהחלטותיו של השחקן באותו סיפור פרטני ישפיעו על גורל העולם בכללותו. היא אהבה את הקווסט הראשי, שהוסיף קווי אופי לדמותו של גראלט, וציינה שהאפשרות למערכות יחסים רומנטיות הייתה שיפור ניכר לעומת המשחקים הקודמים. אולם, היא התאכזבה מאיכות הסופים המרובים של המשחק.[87] קווין ואן-אורד ממגזין GameSpot ציין גם הוא דבר דומה, שסיפור המשחק העניק לגראלט יותר אופי מאשר במשחקים הקודמים. הוא אהב את השינוי, היות שהדבר נתן לשחקנים חיבור רגשי לדמויות המשחק.[77] ספיר אברהמי מ-GamePro טען אף הוא כי הדמויות המרכזיות אותם פוגש השחקן עמוקות ומעניינות, ואף טען כי "אתם תמצאו את עצמכם מרחמים על כמה דמויות, ושונאים ומחפשים דרך להרוג דמויות אחרות".[95] פרקין מציין שהעולם מלא בהיסטוריה, ניואנסים וכתיבה משכנעת.[70] סניור אהב את המשימות הצדדיות, שלדבריו היו "מקבץ סיפורים קצרים של פנטזיה אפלה", שרק האפילו על המשימות הראשיות.[101] אינג'ניטו היה מאוכזב מהסיפור הראשי, וציין שיש בו תוספות מיותרות ויותר מדי משימות משעממות".[90] שון פרסקוט ממגזין PC Gamer הסכים לקביעה זו, וציין שהנרטיב היה מרגיש שגרתי למדי אם התוכן הצדדי לא היה סוחף ומאתגר.[92] ואן אורד, ואלאס וברט פיפס ממגזין VideoGamer שיבחו את עבודת הדיבוב של המשחק,[96] כאשר ואלאס תיארה אותה כמוצלחת ביותר מכל הסדרה.[87] ארתור גיס ממגזין Polygon מתח ביקורת על כך שכמה מהדמויות הנשיות במשחק הן בעלות אופי מיני מוגזם, ושאין אנשים בעלי צבע במשחק הראשי.[103]
מכניקת משחק
[עריכת קוד מקור | עריכה]מערכת הקרב של המשחק זכתה לביקורות חיוביות ברובן. בלודוורת' מצא שגראלט נייד וזריז יותר עם מכניקות הטיפוס והשחייה החדשות.[86] קרטר ציין שמערכת הקרב פשוטה יותר וזורמת, לאחר שהאלמנטים האסטרטגיים שהיו במשחקים הקודמים הוסרו, אך עדיין העריך את האקשן.[104] ואלאס ציינה, שעם מערכת אלכימיה פשוטה יותר, ממשק משתמש צנוע ומגוון אפשרויות קושי, מערכת הקרב הייתה נגישה יותר. אולם, היא לא אהבה את מערכות שחיקת הנשק וחוסר העידון שבירי הקשת המוצלבת.[87] פיטרסון מצא שהמערכת האחרונה לקתה במורכבות שלה ושהיה חסר בה ליטוש מסוים, שנגרם בשל מערכת נעילת מטרה לא אמינה, בעיות מצלמה ואנימציית קרבות ארוכה מדי.[105] סניור ציין שכמה ממכניקות המשחקיות, כמו התגלגלות והתחמקות, היו לא עקביים ולא הוגנים.[101] אינג'ינטו שיבח את מערכת הקרב, וציין את הזרימה החלקה כשיפור ממשחקים קודמים.[90] לעומתו ציין לברן שמערכת הקרב "שומרת על מידה מסוימת של גמלוניות" והרגיש כי מערכת הקרב ניסתה לחקות את זו של משחקי סדרת באטמן: ארקהם.[140] בוקסר ציין שהסטטוס של גראלט כמכשף מעניק לו כוחות חישה מחודדים, שמאפשרים לו לבצע עבודת בילוש ותורם לדינמיקה נעימה של עליות ומורדות. לגבי מערכת האלכימיה, הוא מוסיף שבכל הקשור למשחקי תפקידים פנטסטיים בעולם פתוח, המשחק נמצא בחלק הפחות מורכב של הספקטרום, מה שחייב להיות דבר טוב.[71]
אספקטים נוספים של המשחקיות זכו לביקורות מעורבות. ואן אורד שיבח את מערכת ההתאמה והשדרוג של המשחק, שנתנה תחושה של התקדמות במשחק, מאחר שהיא נעשתה קשה יותר ככל שהמשחק התקדם.[77] אינג'ינטו תיאר את מערכת השדרוג כמעמיקה וגמישה, היות שהיה לשחקנים החופש להתאים את יכולותיו של גראלט לרצונם.[90] בלוורת' לא אהב את מערכת השדרוג וקרא לה "לא מלהיבה".[105] קרטר היה מאוכזב מחושיו של המכשף, אותם תיאר כחוזרים על עצמם.[104] לעומתו, סניור מצא שהמערכת הייתה נעלית יותר למערכת סימוני המטלות, ושהיא הנורמה למערכות משחקי תפקידים,[101] פרסקוט לא אהב את ממשק המשתמש בגלל שהיה מגושם וטרחני מדי.[92] סניור מצא שמשחק הקלפים היה מיני-משחקון ממכר.[101]
על המשחק נמתחה ביקורת בשל הבעיות הטכניות שבו. קרטר תיאר את אנימציית הטיפוס כ"נוקשה", וציין שכמה מהבאגים ימנעו מהשחקן להתקדם.[104] לדברי ואלאס, זמני הטעינה של המשחק ארוכים מדי.[87] בלודוורת' ציין שהייתה ירידה בגרפיקה, ושהמשחק לא נראה טוב כמו גרסת הדמו שהוצגה לציבור ב-2013.[105] סניור, פיפס ואינג'ניטו ציינו בעיות בקצב הפריימים, אם כי אינג'ינטו ציין שהדבר לא משפיע על המשחקיות. פיפס ציין שמדובר בבעיה עקבית שהאפילה על כמה מההישגים של המשחק.[96] בוקסר ציין שישנן בעיות מינוריות של תנועת מצלמה, שצריך לתפעל אותה יותר בזמן קרב, ושהמסלול המקווקו בסגנון GPS שבמיני-מפה של ממשק המשתמש משתבש מדי פעם.[71]
מכירות
[עריכת קוד מקור | עריכה]לפני השקתו של המשחק, יותר ממיליון אנשים ברחבי העולם הזמינו אותו מראש.[141] המשחק הגיע לצמרת המכירות בממלכה המאוחדת בשבוע הראשון להשקתו, עם היקף מכירות שגדול בכ-600 אחוזים מקודמו, The Witcher 2: Assassins of Kings.[142][143] היה זה המשחק רב-המכר של השנה בממלכה המאוחדת לבדה, ששבר את שיאי המכירות של המשחק Battlefield Hardline מאותה שנה.[142] כמו כן, המשחק הפך לשיאן מכירות גם ביפן, כאשר מכר למעלה מ-67 אלף עותקים בשבוע הראשון ליציאתו.[144] בסך הכל, כארבע מיליון עותקים נמכרו מהמשחק בשבועיים הראשונים ליציאתו.[145]
עד ליוני 2015, מעל ל-690 אלף אנשים הפעילו את המשחק דרך פלטפורמת ההפצה הדיגיטלית GOG Galaxy.[146] שישה שבועות לאחר צאתו, המשחק מכר למעלה משישה מיליון עותקים,[27] והחברה המפתחת הרוויחה עליו כ-63 מיליון דולרים במחצית הראשונה של 2015.[147] במרץ 2016, חברת CD Projekt דיווחה שכמעט עשרה מיליון עותקים נשלחו ברחבי העולם.[148] עד לסוף שנת 2017, סדרת המשחקים כולה מכרה למעלה מ-33 מיליון עותקים.[149][150] עד ליוני 2019, מספר זה עלה מעל ל-40 מיליון עותקים, כאשר המשחק השלישי לקח כמחצית מהסכום.[151]
בעקבות יציאת העונה הראשונה של סדרת הטלוויזיה של נטפליקס "המכשף" בדצמבר 2019, נתונים אלה רק צמחו, עם היקף מכירות שגדול בכ-550 אחוזים בהשוואה למכירות דצמבר 2018.[152] עד לדצמבר 2019, The Witcher 3: Wild Hunt מכר למעלה מ-28 מיליון עותקים.[153] עד לאפריל 2022, המשחק מכר מעל ל-40 מיליון עותקים.[154] עד למאי 2023, היקף המכירות עבר את ה-50 מיליון עותקים, בעוד הסדרה כולה מכרה כ-75 מיליון עותקים.[155] נכון למאי 2026, המשחק מכר למעלה מ-65 מיליון עותקים.[156]
פרסים והוקרה
[עריכת קוד מקור | עריכה]עוד טרם צאתו, המשחק "The Witcher 3: Wild Hunt" קיבל פרסים בתערוכת E3 של שנים 2013–2014, לרבות בקטגוריית משחק התפקידים הטוב ביותר של מגזין IGN,[157][158] פרס בחירת הקהל של המגזין[159] ושל מגזין GameSpot,[160] ובקטגוריית המשחק הרצוי ביותר בפרס ג'ויסטיק הזהב של אותם שנים.[161][162] הוא היה המשחק המצופה ביותר בטקס The Game Awards שנערך בלאס וגאס,[163] ככלל, המשחק זכה בכ-800 פרסים עד לאוגוסט 2016,[164][165] ובכ-250 פרסי "משחק השנה" עד לשנת 2021, שבה התואר נקטף בידי המשחק The Last of Us Part II.[166] בשנת 2020, מגזין +Gamesradar בחר בו בתור המשחק הטוב ביותר בדורו.[167]
ההוקרה הרבה לה זכה המשחק לקוחה מאירועים שונים, ביניהם פרס ג'ויסטיק הזהב,[168] The Game Awards,[169] D.I.C.E Awards,[170] SXSW Gaming Awards,[171] פרסי בחירת מפתחי המשחקים[172] והאקדמיה הארצית למבקרי משחקי וידאו (NAVGTR Awards).[173][174] המשחק זכה להוקרה כמשחק השנה בידי מגזינים שונים כמו IGN,[175] GameSpot,[176] Digital Spy,[177] Game Informer,[178][179] Electronic Gaming Monthly[180] ואחרים. המשחק קיבל את פרס ג'ויסטיק הזהב בקטגוריות הסיפורת הטובה ביותר, העיצוב החזותי הטוב ביותר ורגע הגיימינג הטוב ביותר (לקווסט The Bloody Baron).[168] ואת פרס The Game Awards בקטגוריות משחק התפקידים הטוב ביותר והסטודיו של השנה (CD Projekt RED).[169] הוא זכה בקטגוריות הישגים מיוחדים בעיצוב משחק, הישג טכני מיוחד, והשגים מיוחדים בסיפורת בפרסי D.I.C.E Awards מטעם האקדמיה לאמנויות ולמדעים אינטראקטיבים.[170] בטקס פרסי המפתחים של שנת 2016, המשחק זכה בקטגוריות משחק השנה והטכנולוגיה הטובה ביותר. במשאל שנערך בשנת 2023 במגזין GQ, מספר עיתונאים המסקרים משחקי וידאו ברחבי התעשייה דירגו את המשחק במקום החמישי ברשימת משחקי הווידאו הגדולים של כל הזמנים.[181]
| רשימת פרסים ומועמדויות למשחק The Witcher 3: Wild Hunt | ||||
|---|---|---|---|---|
| שנה | פרס | קטגוריה | תוצאה | הערות |
| 2013 | 31st Golden Joystick Awards | המשחק הרצוי ביותר | זכייה | [161] |
| 2014 | 32nd Golden Joystick Awards | זכייה | [162] | |
| The Game Awards 2014 | המשחק המצופה ביותר | זכייה | [163] | |
| 2015 | Telegraph Video Game Awards 2015 | משחק השנה | מועמדות | [182] |
| עיצוב הסאונד הטוב ביותר | מועמדות | |||
| הנרטיב הטוב ביותר | מועמדות | |||
| הביצוע הטוב ביותר, דאג קוקל (גראלט מריוויה) | מועמדות | |||
| ההישג הטכני הטוב ביותר | זכייה | |||
| GameSpot's Game of the Year 2015 Awards | משחק השנה | זכייה | [176] | |
| משחק הפלייסטיישן 4 של השנה | זכייה | [183] | ||
| משחק ה-Xbox One של השנה | זכייה | [184] | ||
| משחק המחשב של השנה | זכייה | [185] | ||
| המפתח הטוב ביותר של השנה, CD Projekt RED | זכייה | [176] | ||
| IGN's Best of 2015 | משחק השנה | זכייה | [175] | |
| משחק התפקידים הטוב ביותר | זכייה | |||
| המוזיקה המקורית הטובה ביותר | זכייה | |||
| משחק הפלייסטיישן 4 של השנה | מועמדות | |||
| משחק ה-Xbox One של השנה | מועמדות | |||
| הניהול האמנותי הטוב ביותר | מועמדות | |||
| מצוינות טכנולוגית | מועמדות | |||
| הביצועים הטובים ביותר | מועמדות | |||
| הסיפור הטוב ביותר | מועמדות | |||
| חבילת ההרחבה הטובה ביותר, Hearts of Stone | מועמדות | |||
| Game Informer Best Of 2015 Awards | משחק השנה | זכייה | [178] | |
| משחק התפקידים הטוב ביותר | זכייה | |||
| Game Revolution's Best of 2015 Awards | הפיתוח הטוב ביותר, CD Projekt RED | זכייה | [123] | |
| חבילת ההרחבה הטובה ביותר, Hearts of Stone | זכייה | |||
| הסיפור הטוב ביותר | מועמדות | |||
| הניהול האמנותי הטוב ביותר | מועמדות | |||
| הפסקול הטוב ביותר | מועמדות | |||
| משחק התפקידים הטוב ביותר | מועמדות | |||
| Canadian Videogame Awards | המשחק הבינלאומי הטוב ביותר, בחירת הקהל | זכייה | [186] | |
| Fun & Serious Game Festival | משחק השנה | זכייה | ||
| Hollywood Music In Media Awards | הפסקול המקורי הטוב ביותר | מועמדות | [187] | |
| 33rd Golden Joystick Awards | משחק השנה | זכייה | [168] | |
| רגע הגיימינג הטוב ביותר, הקווסט הראשי The Bloody Baron | זכייה | |||
| הסיפורת הטובה ביותר | זכייה | |||
| העיצוב החזותי הטוב ביותר | זכייה | |||
| המפתח הטוב ביותר, CD Projekt RED | זכייה | |||
| The Game Awards 2015 | משחק השנה | זכייה | [169] | |
| משחק התפקידים הטוב ביותר | זכייה | |||
| הנרטיב הטוב ביותר | מועמדות | |||
| הפסקול/סאונד הטוב ביותר | מועמדות | |||
| הביצוע הטוב ביותר | מועמדות | |||
| הניהול האמנותי הטוב ביותר | מועמדות | |||
| 12th British Academy Games Awards | ההישג האמנותי הטוב ביותר | מועמדות | [188] | |
| הישג הסאונד הטוב ביותר | מועמדות | |||
| המשחק הטוב ביותר | מועמדות | |||
| עיצוב המשחק הטוב ביותר | מועמדות | |||
| המבצע הטוב ביותר | מועמדות | |||
| המשחק העקבי הטוב ביותר | מועמדות | |||
| הסיפור הטוב ביותר | מועמדות | |||
| National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | עריכת סאונד בסינמת משחק | זכייה | [173] | |
| הביצוע הטוב ביותר לתפקיד דרמטי, דאג קוקל (גראלט מריוויה) | זכייה | |||
| הפסקול הדרמטי המקורי, זיכיון | זכייה | |||
| משחק השנה | זכייה | |||
| הנדסת משחקיות | זכייה | |||
| עיצוב משחק, זיכיון | זכייה | |||
| עבודת בימוי בסינמת משחק | זכייה | |||
| עיצוב תלבושות | זכייה | |||
| בימוי מצלמה במנוע משחק | זכייה | |||
| ניהול אמנותי, השפעה תקופתית | זכייה | |||
| ניהול אמנותי, פנטזיה | זכייה | |||
| משחק התפקידים הטוב ביותר | זכייה | |||
| אנימציה, טכניקה | זכייה | |||
| הגרפיקה הטובה ביותר, טכניקה | מועמדות | |||
| עיצוב ממשק שליטה | מועמדות | |||
| הביצוע הטוב ביותר לתפקיד משנה, ויליאם רוברטס (וזמיר) | מועמדות | |||
| 2016 | ניהול אמנותי, השפעה תקופתית | זכייה | [174] | |
| עיצוב תלבושות | מועמדות | |||
| הביצוע הטוב ביותר לתפקיד משני דרמטי, מייאנה בורינג (אנה הנרייטה) | מועמדות | |||
| Game Informer's 2016 RPG Of The Year Awards | הנרטיב הטוב ביותר, חבילת ההרחבה Blood and Wine | זכייה | [179] | |
| משחק התפקידים של השנה, חבילת ההרחבה Blood and Wine | זכייה | |||
| הקווסטים הצדדיים הטובים ביותר, חבילת ההרחבה Blood and Wine | זכייה | |||
| Italian Video Game Awards | משחק השנה | זכייה | [189] | |
| בחירת הקהל | זכייה | |||
| משחק התפקידים הטוב ביותר | זכייה | |||
| Japan Game Awards 2016 | פרס המצוינות | זכייה | ||
| 68th Writers Guild of America Awards | הישגים מיוחדים בכתיבת משחק וידאו | מועמדות | [190] | |
| Empire Awards | המשחק הטוב ביותר | מועמדות | [191] | |
| 33rd Golden Joystick Awards | הסיפורת הטובה ביותר, חבילת ההרחבה Blood and Wine | זכייה | [192] | |
| העיצוב החזותי הטוב ביותר | זכייה | |||
| הביצוע הטוב ביותר, דאג קוקל (גראלט מריוויה) | זכייה | |||
| 19th Annual D.I.C.E. Awards | משחק השנה | מועמדות | [170] | |
| משחק התפקידים/מרובה המשתתפים של השנה | מועמדות | |||
| הישגים מיוחדים בניהול משחק | מועמדות | |||
| הישגים מיוחדים בדמות (גראלט מריוויה) | מועמדות | |||
| הישגים מיוחדים בהלחנת מוזיקה מקורית | מועמדות | |||
| הישגים מיוחדים בעיצוב משחק | זכייה | |||
| הישגים מיוחדים בסיפור | זכייה | |||
| הישגים טכניים מיוחדים | זכייה | |||
| 16th Game Developers Choice Awards | משחק השנה | זכייה | [172] | |
| הטכנולוגיה הטובה ביותר | זכייה | |||
| האמנות הוויזואלית הטובה ביותר | מועמדות | |||
| הנרטיב הטוב ביותר | מועמדות | |||
| 5th New York Game Awards | משחק השנה | זכייה | [193] | |
| הכתיבה הטובה ביותר | זכייה | |||
| העולם הטוב ביותר | זכייה | |||
| Behind the Voice Actors Awards | הביצוע הקולי הטוב ביותר לתפקיד ראשי נשי, דניס גוף (ינפר) | זכייה | [194] | |
| הביצוע הקולי הטוב ביותר לתפקיד ראשי נשי, ג'ו וייאט (סירי) | מועמדות | |||
| הביצוע הקולי הטוב ביותר לתפקיד משנה נשי, ג'יימי ברבקוף (טריס) | מועמדות | |||
| אנסמבל הביצועים הטוב ביותר למשחק וידאו | מועמדות | |||
| 2016 SXSW Gaming Awards | משחק השנה | זכייה | [171] | |
| מצוינות בהישגים טכניים | זכייה | |||
| מצוינות בהישגים חזותיים | זכייה | |||
| מצוינות בנרטיב | זכייה | |||
| מצוינות במשחקיות | מועמדות | |||
| מצוינות באמנות | מועמדות | |||
| מצוינות בפסקול מוזיקלי | מועמדות | |||
| הדמות הנצחית ביותר | מועמדות | |||
| 2017 | Develop Industry Excellence Awards 2017 | הכתיבה הטובה ביותר | זכייה | [195] |
| Annie Awards | הישגים מיוחדים באנימציית דמויות למשחק וידאו (חבילות ההרחבה) | מועמדות | [196] | |
| Golden Trailer Awards | קדימון המשחק הטוב ביותר | מועמדות | [197] | |
לקריאה נוספת
[עריכת קוד מקור | עריכה]- דיוויד ס. ג'. הודג'סון, לורן גילילנד ואלכסנדר מוסה, The Witcher 3: Wild Hunt: מדריך המשחק הרשמי של Prima, Prima Games, 2015, מסת"ב 978-0804161596 (לקריאה בארכיון האינטרנט)
קישורים חיצוניים
[עריכת קוד מקור | עריכה]
אתר האינטרנט הרשמי של The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt, ברשת החברתית X (טוויטר)
"The Witcher 3: Wild Hunt", במסד הנתונים הקולנועיים IMDb (באנגלית)
- The Witcher 3: The Hunt בפרויקט פאנדום של סדרת משחקי The Witcher
- The Witcher 3: Wild Hunt, באתר PCGamingWiki (באנגלית)
- The Witcher 3: Wild Hunt, באתר MobyGames (באנגלית)
ביקורות:
- אביב מזרחי, The Witcher III: המכשף שיצוד אתכם, באתר ynet, 19 במאי 2015
- אורי גרוסמן, פנטזיה, מפלצות, ועולם עצום ממדים: The Witcher 3 Wild Hunt משוחרר לקהל הרחב, באתר גאדג'טי, 19 במאי 2015
- ארז רונן, The Witcher 3 – אחד המשחקים הטובים בהיסטוריה. ביקורת, באתר וואלה, 31 במאי 2015
- גיא שושן, ביקורת: The Witcher 3: wild hunt, באתר IGN ישראל, 26 במאי 2015
- שי לוי, סקירה: The Witcher 3: Wild Hunt – מועמד למשחק התפקידים של השנה, באתר TGspot, 14 ביוני 2015
- הראל עילם, הצלחה מכושפת: משחק התפקידים הפולני שכובש את העולם, באתר כלכליסט, 1 ביולי 2015
- אחיה שוורץ, תורת המשחקים: הזוכים הגדולים באוסקר של משחקי המחשב והקונסולות, באתר מעריב אונליין, 16 בדצמבר 2015
ביאורים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- ↑ פרט לרמת הקושי Death March, רמת הקושי המתקדמת ביותר
- ↑ שתי המלחמות הקודמות, אשר זכו לכינויים "מלחמת הצפון הראשונה" ו-"מלחמת הצפון השנייה" מתרחשות במהלך אירועי הספרים
- ↑ המשחק מציע את שלושת כיווני הדרך בצורת שלוש משימות ראשיות. ניתן לבצע את המשימות בכל סדר שהוא, אך הסדר שיופיע בערך סודר בהתאם לרמות של הקווסטים - מהנמוכה לגבוהה ביותר.
הערות שוליים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- ↑ The 50 Greatest Video Games of All Time, Rolling Stone, January 6th 2025
- ↑ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 21
- 1 2 The Witcher 3: The Skyrim debate, the game on PS4, nuggets of clarification and a whiff of multiplayer, Robert Purchese, Eurogamer, March 12th 2013
- ↑ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 31
- ↑ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 34-37
- ↑ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 24
- ↑ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 37-38
- 1 2 מדריך המשחק הרשמי, עמ' 39
- ↑ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 24-25
- ↑ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 29–31, 33
- ↑ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 26-28
- ↑ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 44-53
- ↑ The Witcher 3: How to get the best ending, Brenna Hillier, VG247, December 22nd 2015
- ↑ Tips For Playing The Witcher 3: Wild Hunt, Kirk Hamilton, Kotaku, May 19th 2015
- ↑ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 22-24
- ↑ The Witcher 3 set to be 20% bigger than Skyrim, Sarah Lynch, GameSpot, February 5th 2013
- ↑ March Cover Revealed: The Witcher 3: Wild Hunt, Adam Biessener, Game Informer, February 4th 2013
- ↑ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 35
- ↑ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 41-42
- ↑ A Beginners Guide to Gwent, Francesca Jagger, April 25th 2018
- ↑ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 341-408
- ↑ מדריך המשחק הרשמי, עמ' 5-11
- 1 2 3 4 5 I was there when The Witcher 3 launched, Robert Purchese, Eurogamer, August 30th 2016
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt – Knowledge Compendium, Krzysztof Mysiak, GRY Online, October 31st 2017 (בפולנית)
- ↑ The Witcher games can never be a sequel to the novels, says author, Emily Gera, Polygon, November 7th 2012
- ↑ This is How Much The Witcher 3 Cost to Make, Eddie Makuch, GameSpot, September 9th 2015
- 1 2 The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks, Robert Purchese, Eurogamer, August 26th 2015
- ↑ Cultural Barriers in Equivalence - The English Localization of the Video Game Wiedźmin 3: Dziki Gon, Explorations A Journal of Language and Literature, ResearchGate, December 2019
- ↑ This Is How Big the Script Was for The Witcher 3: Wild Hunt, Zack Stein, IGN, May 29th 2015
- 1 2 The Past, Present, And Future Of The Witcher 3, Patrick Klepek, Kotaku, October 14th 2015
- ↑ The amazing technology of The Witcher 3, PC Gamer, May 18th 2015
- 1 2 3 How The Witcher 3‘s Developers Ensured Their Open World Didn’t Suck, Patrick Klepek, Kotaku, October 6th 2015
- ↑ So... REDEngine 3 For The Witcher 3?, Jim Rossignol, Rock Paper Shotgun, February 1st 2013
- ↑ The Witcher 3 interview: A good quest isn't about "the sheer number of outcomes", Tyler Wilde, PC Gamer, July 30th 2013
- ↑ The Witcher 3: What is a next-gen RPG?, Robert Purchese, Eurogamer, November 28th 2013
- ↑ Witcher 3: Why Dark Souls has proved a big influence, new details on 200+ hours gameplay, Gary Jones, Express, March 30th 2015
- ↑ Episode #478 – The Witcher 3: Wild Hunt Interview with CD Projekt RED, Danny Pena, GamerTag Radio, April 27th 2015
- ↑ What The Witcher 3 owes to classic RPG series Gothic, Charlie Hall, Polygon, February 7th 2018
- ↑ How The Witcher 3’s economy was saved by polynomial least squares, Mark Walton, ars.technika, August 4th 2015
- ↑ The Witcher 3 devs started out with 'no clue how to make games', Joe Donnelly, PC Gamer, March 20th 2017
- ↑ How The Witcher 3’s Amazing Music and Sound Effects Were Made, Eddie Makuch, GameSpot, August 30th 2016
- ↑ Collector's Editions, Max Roberts, Jack K. and Jon Ryan, IGN, November 3rd 2016
- ↑ Hands On: We've Played Witcher 3 On Nintendo Switch, And It's A Work Of Magic, Paul Davies, Nintendo Life, August 19th 2019
- ↑ The Witcher 3 developer on talking to fans: 'The worst thing is silence', Matt Leone, Polygon, March 18th 2016
- ↑ Gwent: Monsters and Scoia'tael, BoardGameGeek
- ↑ Announcing Gwent and bolstering Xbox One Collector's Edition of The Witcher 3: Wild Hunt, www.thewitcher.com
- ↑ The Witcher 3: Hearts of Stone physical Gwent cards are really nice, Wes Fenlon, PC Gamer, September 30th 2015
- ↑ Finally, The Witcher 3’s Gwent will be playable in real life, Nicole Carpenter, Polygon, December 6th 2024
- ↑ Gwent: The Legendary Card Game Review, Matt Thrower, IGN, September 18th 2025
- ↑ The Game Awards 2016 Winner Announced, Alex Osborn, IGN, December 2nd 2016
- ↑ The Witcher 3: Game of the Year Edition is out this month, Joe Donnelly, PC Gamer, August 11th 2016
- ↑ New The Witcher 3 DLC announced, as Songs of the Past confirms we're returning to Geralt's adventure in 2027, Anna Koselke, Gamesradar+, May 27th 2026
- ↑ The Witcher 3 next-gen update reveals improved graphics and a long-overdue photo mode, Andy Chalk, PC Gamer, November 23rd 2022
- ↑ Here's your first look at The Witcher 3's long-awaited next-gen update, Matt Wales, Eurogamer, November 23rd 2022
- ↑ The Witcher 3’s Next-Gen Update Might Be Using Some Fan-Made Mods, Luke Plunkett, Kotaku, May 6th 2021
- ↑ 'Cyberpunk 2077' and 'The Witcher 3' next-gen versions delayed, Kyle Campbell, USA Today, October 20th 2021
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition Retail Release Set For January 26, Eddie Makuch, GameSpot, January 20th 2023
- ↑ The Witcher 3 next-gen update tested: worse performance, even without ray tracing, James Archer, Rock Paper Shotgun, December 14th 2022
- ↑ The Witcher 3’s next-gen update is borked, so here’s how to roll it back, CJ Wheeler, Rock Paper Shotgun, December 14th 2022
- ↑ CD Projekt Red say they're working on fixes for The Witcher 3's PC update, Matt Cox, Rock Paper Shotgun, December 14th 2022
- ↑ The Witcher III: Wild Hunt Remastered - Reveal Trailer gamescom 2026, IGN Official Youtube Channel, August 25th 2026
- ↑ "...Straight from Tolkien's fairy tale worlds" – Percival Schuttenbach, Tomek Jałukowicz, ArtRock, February 5th 2005 (בפולנית)
- 1 2 The Witcher 3: Wild Hunt for PS5 Reviews, Metacritic
- 1 2 The Witcher 3: Wild Hunt for Xbox Series X Reviews, Metacritic
- 1 2 The Witcher 3: Wild Hunt for PC Reviews, Metacritic
- 1 2 The Witcher 3: Wild Hunt for PS4 Reviews, Metacritic
- 1 2 The Witcher 3: Wild Hunt for Xbox One Reviews, Metacritic
- 1 2 The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch Reviews, Metacritic
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt, OpenCritic
- 1 2 3 4 The Witcher 3: Wild Hunt review – a rich adventure born in literature, Simon Parkin, The Guardian, May 13th 2015
- 1 2 3 4 5 6 7 8 The Witcher III: Wild Hunt Review, Steve Boxer, Empire Online, May 12th 2015
- 1 2 The Witcher 3 review: 'phenomenally dense', Phil Cameron, The Daily Telegraph, May 12th 2015
- 1 2 The Witcher 3: Wild Hunt (PC) review: An utter masterpiece that reveals the fundamental flaws in open-world games, Hayden Dingman, PC World, June 5th 2015
- 1 2 Review: The Witcher 3: Wild Hunt, Matt Whittaker, Hardcore Gamer, May 23rd 2015
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt Review, Stuart Andrews, Trusted Reviews, December 31st 2019
- ↑ Review: Witcher 3 on PS5/XSX is the definitive version of one of the best RPGs ever, Robert Middler, Video Games Chronicle, December 12th 2022
- 1 2 3 4 The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Update Review – Wind’s Howlin’, Kevin VanOrd and Jake Dekker, GameSpot, December 13th 2022
- 1 2 The Witcher 3: Wild Hunt Review - Is the game of the year already here?, Jeff Bakalar, CNET, May 12th 2015
- 1 2 The Witcher 3: Wild Hunt Review – A Song of Blood and Broken Bones, Ravi Sinha, Gaming Bolt, May 27th 2015
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt Review, Steve John Dawson, May 27th 2015
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt Review, Andrew Otton, Tech Raptor, May 28th 2015
- ↑ The Witcher 3’ Review - Destined for Greatness, AJ Minnich, The Comenian, December 6th 2023
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt Review - The Best Witching Ever, Jason Stettner, Gamer Headquarters
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt Review, Steve Farrelly, AusGamers, May 13th 2015
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt review, Oli Welsh, Eurogamer, August 31st 2016
- 1 2 3 The Witcher 3: Wild Hunt Review, Daniel Bloodworth, GameTrailers Youtube Channel, May 20th 2016
- 1 2 3 4 5 6 Choice On A Grand Scale – The Witcher 3: Wild Hunt – PlayStation 4, Kimberley Wallace, Game Informer, May 12th 2015
- ↑ Review: The Witcher 3: Wild Hunt - I'm So Happy To Be a Gamer, Giuseppe Nelva, DualSHOCKERS, May 31st 2015
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition (Switch) Review, John Rairdin, Nintendo World Report, October 14th 2019
- 1 2 3 4 5 6 The Witcher 3: The Wild Hunt Review, Vince Ingenito, IGN, May 12th 2015
- ↑ גיא שושן, ביקורת: The Witcher 3: Wild Hunt, באתר IGN Israel, 2015-05-26
- 1 2 3 4 5 The Witcher 3 PC review, Shaun Prescott, PC Gamer, May 21st 2015
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt Review, Gillen McAllister, Game Reactor, May 12th 2015
- ↑ 'The Witcher 3: Wild Hunt' Review, Game Rant, May 30th 2015
- 1 2 ספיר אברהמי, ביקורת משחק: The Witcher 3: Wild Hunt - המלך החדש של ה-RPG?, באתר GamePro, 2015-06-08
- 1 2 3 4 The Witcher 3: Wild Hunt Review, Brett Phipps, Videogamer, May 12th 2015
- ↑ Review: The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition (PS5) - The Perfect Excuse to Replay a Masterpiece, Robert Ramsey, Push Square, December 12th 2022
- ↑ Witcher 3 Review: The Devil's in the Details, Castille, FextraLIFE, June 6th 2015
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Update Review, Jump Dash Roll, January 3rd 2023
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt (for PC) Review, Gabriel Zamora, PC Magazine, May 28th 2015
- 1 2 3 4 5 6 7 The Witcher 3: Wild Hunt review: "a leap in world design and fidelity, and a spectacle that deserves to be savoured", Tom Senior, Gamesradar+, May 15th 2015
- ↑ Nintendo SwitchThe Witcher 3 The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition Review (Switch), Robert Ramsey, Nintendo Life, October 14th 2019
- 1 2 3 The Witcher 3: Wild Hunt review: off the path, Arthur Gies, Polygon, May 13th 2015
- 1 2 3 4 5 6 7 Review: The Witcher 3: Wild Hunt, Chris Carter, Destructoid, May 12th 2015
- 1 2 3 4 5 The Witcher 3: Wild Hunt Preview, Blake Peterson, Game Revolution, January 26th 2015
- ↑ The Best RPGs of the Last 15 Years, IGN, April 11th 2020
- ↑ The Best RPGs To Play In 2026, Steve Watts, Darryn Bonthuys and Joey Carr, GameSpot, May 9th 2026
- ↑ The 35 best RPGs worth playing in 2026, Heather Wald, Gamesradar+, May 15th 2026
- ↑ The best RPGs on PC, Robin Valentine, PC Gamer, April 2nd 2026
- ↑ The Best RPGs for 2026, Gabriel Zamora, PC Magazine, July 5th 2025
- ↑ The 20 best RPGs to play right now, Ford James, Eurogamer, April 17th 2024
- ↑ The best RPG games you can play right now, Joseph Yaden, Digital Trends, April 21st 2022
- ↑ The best RPGs on PC, Alice Bell, Rock Paper Shotgun, March 11th 2026
- ↑ 25 Best RPGs Ever Made, Matthew Byrd, Den of Geek, May 31st 2021
- ↑ The best RPGs in 2026, Tilly Lawton, January 2nd 2026
- ↑ Best RPGs of All Time: The Definitive Fan's Guide to the Greatest Role-Playing Games Ever Made, The Game of Nerds, April 5th 2026
- ↑ Best open world games to play in 2026 and completely forget real life exists, Sam Loveridge, Gamesradar+, May 20th 2026
- ↑ Best Open World Games That Still Have Players Hooked in 2026, Lukas Berger, God is a Geek, April 28th 2026
- ↑ The 25 best games of 2015: top five – hulking monsters and epic quests, Keith Stuart and Rich Stanton, The Guardian, December 18th 2015
- ↑ The 10 Best Open-World Games of All Time, IGN, December 21st 2021
- ↑ Game of the Year 2015, Gamesradar+, December 31st 2015
- ↑ The best open world games on PC today, Dan Griliopoulos and Jacqueline Thomas, TechRadar, July 31st 2023
- 1 2 Best of 2015 Awards, Game Revolution, January 1st 2016
- ↑ 10 Open-World Games That Don't Feel Like A Chore To Play, Ben Veress, DualSHOCKERS, March 31st 2026
- ↑ 35 Best Open-World Games Ever, Mathew Byrd and Aaron Greenbaum, Den of Geek, October 9th 2023
- ↑ The best video games of 2015, as picked by the Ars editors, Kyle Orland, Ars Technica, December 27th 2015
- ↑ Open-World Games Players Always Recommend, Anastasia Maillot, Game Rant, March 14th 2026
- ↑ The 10 Greatest Open-World Video Game Masterpieces, Ranked, Lucas Kloberdanz-Dyck, Collider, May 21st 2026
- ↑ 10 Greatest Open-World Games of the Last 15 Years, George Chrysostomou, Comic Book Resources, June 12th 2026
- ↑ 25 Immersive Open World Games To Explore, Mike Stubbs, Forbes, January 18th 2025
- ↑ The 10 best open-world games in 2026, Phil Briel, Red Bull, January 17th 2026
- ↑ The best open-world games, Jeese Lennox, Digital Trends, January 30th 2025
- ↑ Best open-world games 2026: exploring magical worlds, Aaron Down, PCGamesN, March 2nd 2026
- ↑ Lose Yourself In The Best Open World Games, William Lobely, Empire, January 15th 2026
- ↑ The best open world games, Robin Valentine, PC Gamer, March 3rd 2026
- ↑ The best open world games on PC, Ed Thorn, Rock Paper Shotgun, April 27th 2026
- ↑ Top 100 RPGs of All Time (2017 Edition), IGN, March 30th 2022
- ↑ The best RPGs on PC, Robin Valentine, PC Gamer, December 22nd 2016
- ↑ What is the best RPG of all time? Japanese gamers say Persona 5, Cory Arnold, Destructoid, July 20th 2017
- 1 2 לברן, דניאל (2015-06-09). "ביקורת - The Witcher 3: Wild Hunt". Vgames.co.il.
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt exceeds 1 million pre-orders worldwide, CD Projekt, May 11th 2015
- 1 2 The Witcher 3 biggest UK launch of 2015 so far, Tom Phillips, Eurogamer, May 26th 2015
- ↑ The CD PROJEKT Group summarizes the release of The Witcher 3, CD Projekt, August 26th 2015
- ↑ Japan's Video Game Rankings, May 18-24, Karen Ressler, Anime News Network, May 27th 2015
- ↑ The Witcher 3 sells 4m copies in two weeks, Robert Purchese, Eurogamer, June 9th 2015
- ↑ More People Playing Witcher 3 on GOG than on Steam, Alex Newhouse, GameSpot, June 11th 2015
- ↑ The Witcher 3 sold six million in six weeks, Sal Romano, Gemastsu, August 26th 2015
- ↑ Witcher 3 Ships Almost 10 Million Copies – Report, Eddie Makuch, GameSpot, March 11th 2016
- ↑ The Witcher series has sold over 33 million copies worldwide, Mike Harradence, Videogamer, March 22nd 2018
- ↑ Witcher Series Sells Over 33 Million Copies in 10 Years; Witcher 3 2017 PC Sales Equal PS4/XO Sales, Aernout van de Velde, wccftech, March 23rd 2018
- ↑ The Witcher 3 is coming to Nintendo Switch this year, Witcher 3 over 20 million sold, Bryan Vitale, RPG Site, June 11th 2019
- ↑ The Witcher 3 sales were up 554% thanks to the Netflix show, Joe Parlock, PC Gamer, February 14th 2020
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt Cross 28 Million Units Sold Worldwide, Brianna Reeves, PlayStation Lifestyle, April 8th 2020
- ↑ The Witcher 3 Has Sold More Than 40 Million Copies, Cyberpunk 2077 Surpasses 18 Million, Wesley LeBlanc, Game Informer, April 14th 2022
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt sales top 50 million; The Witcher series tops 75 million, Sal Romano, Gematsu, May 29th 2023
- ↑ Witcher 3 surpasses 65m lifetime sales as CD Projekt announces third expansion, Sophie McEvoy, Games Industry, May 29th 2026
- ↑ IGN's Best of E3 2013 Awards, Brian Altano, IGN, August 8th 2016
- ↑ IGN's Best of E3 2014 Awards, IGN, August 17th 2021
- ↑ E3 2014: People's Choice Award Winner, Chris Abbott, IGN, July 14th 2016
- ↑ Best of E3 2014: People’s Choice Results, Ivan Ho, GameSpot, June 25th 2014
- 1 2 Here are your Golden Joystick Award winners 2013, Gamesradar+, October 25th 2013
- 1 2 The winners and trailers of the 32nd Golden Joystick Awards, Connor Sheridan, Gamesradar+, October 24th 2014
- 1 2 Here are the winners of The Game Awards 2014, Samit Sarkar, Polygon, December 5th 2014
- ↑ The Witcher 3 Winner of Most Game Of The Year Awards Ever, Wholesale Games Industry and Market News, March 17th 2016
- ↑ The Witcher 3 - Game of the Year Edition premiere, Nowak Jakub, GRYOnline, August 30th 2016 (בפולנית)
- ↑ The Witcher 3 Has Won More Game of the Year Awards Than Any Other Game, Jonathan Leack, Game Revolution, March 17th 2016
- ↑ GamesRadar's 100 best games of the generation, Gamesradar+, December 15th 2020
- 1 2 3 Golden Joysticks 2015: The Witcher 3: Wild Hunt wins five gaming awards, BBC, October 30th 2015
- 1 2 3 The Game Awards 2015, thegameawards.com
- 1 2 3 19th Annual D.I.C.E Awards Winners, interactive.org
- 1 2 Third Annual SXSW Gaming Awards, SXSW Interactive,

- 1 2 6th Annual Game Developers Choice Awards, Game Developers Choice Awards
- 1 2 NAVGTR 2015 Awards, navgtr.org
- 1 2 NAVGTR 2016 Awards, navgtr.org
- 1 2 IGN's Best of 2015 Guide, Vince Ingenito, Samuel Claiborn and Justin Davies, IGN, January 9th 2016
- 1 2 3 Witcher 3 Wins Overall Game of the Year at 2015 Game Awards, Eddie Makuch, GameSpot, December 3rd 2015
- ↑ Counting down the 20 best games of 2015: the top 5 of the year, Digital Spy, December 27th 2015
- 1 2 Game Informer Best Of 2015 Awards, Jeff Marchiafava, Game Informer, January 6th 2016
- 1 2 The 2016 RPG Of The Year Awards, Joe Juba, Game Informer, January 7th 2017
- ↑ EGM’s Best of 2015: Part Five: #05 ~ #01, Electronic Gaming Monthly, December 31st 2015
- ↑ The 100 greatest video games of all time, ranked by experts, Sam White and Robert Leedham, GQ, May 10th 2023
- ↑ The Telegraph Game Awards 2015, The Telegraph, December 16th 2015
- ↑ The Best PS4 Games of 2015, Alexa Ray Corriea, GameSpot, December 10th 2015
- ↑ The Best Xbox One Games of 2015, Mike Mahardy, GameSpot, December 14th 2015
- ↑ The Best PC Games of 2015, Rob Crossley, GameSpot, December 15th 2015
- ↑ Winners of the 2015 Canadian Videogame Awards, Joel Levy, Toronto Guardian, December 8th 2015
- ↑ 2015 Music in Visual Media Nominations, Hollywood Music in Media Awards
- ↑ BAFTA Games Awards 2016 Nominees Revealed, Joe Skrebels, IGN, March 10th 2016
- ↑ Drago d'oro 2016: Ecco tutti i vincitori della serata, Salvatore Giuffrida, Everyeye Videogiochi, March 9th 2016 (באיטלקית)
- ↑ 2016 Writers Guild Awards: Videogame Writing Nominations Announced, Writer Guild of America East, January 11th 2016
- ↑ Star Wars and Mad Max win big at the 2016 Jameson Empire Awards, John Nugent, Empire, March 20th 2016
- ↑ Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners, Connor Sheridan, Gamesradar+' November 18th 2016
- ↑ Winners! 5th NY Game Awards!, The New York Videogame Critic Circle
- ↑ BTVA Voice Acting Award, IMDb
- ↑ Develop Industry Excellence Awards 2017, nbmevends.uk
- ↑ Annies: ‘Zootopia’ Wins Big With 6 Awards Including Best Animated Feature, Carolyn Giardina, The Hollywood Reporter, February 4th 2017
- ↑ Golden Trailer Awards Nominees: Warner Bros & ‘Lego Batman’ Lead Pack, Patrick Hipes, Deadline, May 12th 2017
| המכשף מאת אנדז'יי ספקובסקי | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ספרים |
|
|||||||
| סרטים | Wiedźmin • המכשף: סיוטו של הזאב • המכשף: הסירנות מהמעמקים | |||||||
| סדרות טלוויזיה | Wiedźmin • המכשף • המכשף: מקור הדם | |||||||
| משחקי וידאו |
| |||||||
| דמויות | גראלט מריוויה • סירי מסינטרה • וזמיר • ינפר מוונגרברג • טריס מריגולד • יסקיאר (דאנדליון) • דמויות נוספות | |||||||
| מדיות אחרות | Wiedźmin (פסקול) • הטל מטבע לוויטצ'ר שלך • המכשף (קומיקס) • המכשף מקייב הגדולה | |||||||
| ערכים קשורים | Soulcalibur VI • Monster Hunter: World • Daemon X Machina | |||||||
