X-COM (סדרת משחקים)

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
(הופנה מהדף X-COM)
X-COM
כללי
סוגה סדרת משחקי וידאו עריכת הנתון בוויקינתונים
פיתוח Mythos Games, Infogrames, מיקרופרוס, Irrational Gamese, Firaxis Games, 2K Marin, Hasbro Interactive עריכת הנתון בוויקינתונים
xcom.com
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

X-COM הוא שמה של סדרת משחקי מחשב שנוצרה על ידי חברת MicroProse החל משנת 1994. שלושת המשחקים הראשונים היו מז'אנר האסטרטגיה בזמן שהרביעי היה משחק פעולה. שני המשחקים הראשונים נחשבים לטובים ביותר מהסדרה.

שלושת המשחקים הראשונים נוצרו עבור DOS אך ישנן גרסאות תואמות Windows עבורם. המשחק הראשון בסדרה היה המשחק הנמכר ביותר בשנת 1995, והוא נחשב לקלאסיקה בקרב המשחקים מהז'אנר.

בשנת 2012 הסדרה חודשה בפיתוח חברת Firaxis, תחת השם XCOM.

המשחקים בסדרה[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • X-COM: UFO Defense - יצא בשנת 1993
  • X-COM: Terror from the Deep - יצא בשנת 1995
  • X-COM: Apocalypse - יצא בשנת 1997
  • X-COM: Interceptor - יצא בשנת 1998
  • X-COM: Email games - יצא בשנת 1999
  • X-COM: Enforcer - יצא בשנת 2001
  • XCOM: enemy unknown - יצא בשנת 2012
  • The Bureau: XCOM Declassified - יצא בשנת 2013
  • XCOM: Enemy Within - יצא בשנת 2013
  • XCOM 2 - יצא בשנת 2016
  • XCOM 2: War of the Chosen - יצא בשנת 2017

תיאור[עריכת קוד מקור | עריכה]

רוב משחקי הסדרה מציעים שתי רמות שליטה: שליטה אסטרטגית, בה השחקן נדרש לנהל מערכה גלובלית ולפתח טכנולוגיה ויכולות ייצור, ושליטה טקטית, בה השחקן שולט בחוליית חיילים במנגנון מבוסס תורות. מנגנון זה מאפשר רמות של סיבוכיות ומורכבות שאינן אפשריות במשחקי לוחמה טקטית בזמן אמיתי.

X-COM: UFO Defense[עריכת קוד מקור | עריכה]

בשנת 1993 יצא המשחק הראשון בסדרה (שנקרא באירופה "UFO: Enemy Unknown") " ומתחיל בשנת 1999, כאשר הולכים ומתרבים הדיווחים על עב"מים וכוחות של חייזרים מתחילים לפעול בצורה אלימה וגלויה נגד כדור הארץ - חטיפות, השחתת בקר, ופעולות טרור נגד אוכלוסייה אזרחית. כמענה לאיום החייזרי מוקם ארגון "X-COM" (ראשי תיבות של "Extraterrestrial Combat Unit") שמטרתו לספק הגנה בפני מתקפות החייזרים ולמצוא את הדרך להפסיקן לחלוטין. השחקן משמש בתור ראש הארגון.

המשחק מורכב משני מישורי פעולה שונים: אסטרטגי וטקטי. במישור הפעולה האסטרטגי המכונה Geoscape רואה השחקן מפה של כדור הארץ כולו, וממנה הוא שולט על הפעולות הגלובליות של הארגון: שילוח מטוסי קרב או צוותי לוחמים כדי לתת מענה לאיומי חייזרים, ביצוע מחקר, ייצור כלי נשק וציוד, בניית בסיסים וכדומה. הזמן עובר בצורה רציפה במישור זה, אך ניתן לשלוט על הקצב שלו.

כאשר כוח לוחם של X-COM מתקרב לאיום חייזרי (כגון עב"ם שנחת או הופל, שכונה שחייזרים מבצעים בה פעולת טרור, בסיס חייזרי וכדומה) המשחק עובר למישור הטקטי המכונה Battlescape. במישור זה, נקודת המבט היא איזומטרית והשחקן שולט על כל החיילים. הזמן מחולק לתורים, כאשר בכל תור יכול כל חייל לבצע מספר פעולות, כגון הליכה או תקיפה. המשימות מסתיימות לאחר שכל החייזרים חוסלו או שותקו. לאחר סיום המשימה מוחזר לבסיס הציוד שנתפס במהלך אותה המשימה (כלי נשק חייזריים, גופות, חייזרים חיים וכדומה) למטרות מחקר או שימוש.

על ידי שילוב של מחקר ופיתוח עם משימות קרב מסוגל השחקן לבסוף לגלות את המקור לאיום החייזרי ואת הדרך להשמיד אותו אחת ולתמיד.

X-COM: Terror From The Deep[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק השני בסדרה דומה מאוד לקודמו. הממשק של שני המשחקים זהה כמעט לחלוטין, ויש דמיון רב גם בין תכונות הציוד והחייזרים. העלילה מתחילה בשנת 2040 כאשר יצורים תת-מימיים תוקפים ספינות ועיירות חוף, ומוקם כוח תת-ימי מיוחד של X-COM כדי להתגבר על האיום.

למרות הדמיון בין המשחק הראשון והשני והעובדה שאין כמעט שינויים בצורת המשחק, המשחק השני קשה בהרבה מקודמו. למשל, המשימות ארוכות בהרבה - במשחק המקורי כל משימה הייתה בת שלב אחד פרט לאחרונה שהייתה בת שני שלבים, ואילו במשחק השני ישנן משימות רבות בנות שני שלבים והמשימה האחרונה היא בעלת שלושה שלבים, כאשר לא ניתן לשמור את המשחק בשלב השלישי.

גם העלילה והעיצוב החזותי של המשחק שונים מאוד, מכיוון שהמשחק השני מתרחש ברובו מתחת לפני הים, או על ספינות. בעוד שהמשחק המקורי היה מבוסס על תרבות העב"מים, המשחק השני מבוסס בחופשיות על המיתוס של קת'ולהו.

XCOM-Enemy unknown ו XCOM - Enemy within[עריכת קוד מקור | עריכה]

ב 2010 חברת 2k Marine רכשה זכויות לשימוש בשם הסדרה. המשחק הראשון בסדרה המחודשת XCOM-Enemy unknown, יצא לאור ב 2012. למרות שמבנה-העל של המשחק נשמר - זירה גלובלית וזירה טקטית מבוססת-תורות - כמעט כל מה שמעבר לכך עבר שינוי מהותי.

ב Enemy unknown הופיעו לראשונה בסדרה תפקידים מוגדרים מראש לחיילים. חייל טרי אינו בעל תפקיד מוגדר, אך למעשה כל תפקיד נכלל מראש כתכונה נסתרת של המגויס, ולאחר שהחייל השתתף במשימה אחת התפקיד התגלה לשחקן. לכל תפקיד מוכתב מסלול קידום מוגדר, עם 2 אפשרויות לבחירה בכל העלאה בדרגה. ארבעת התפקידים העתיקו נוסחה שמשמשת רבות במשחקי מחשב:

  • חייל סער חמוש בשוטגאן, התמחותו היא קרב בטווח קרוב
  • חייל כבד חמוש במשגר רקטות, התמחותו בפיצוץ והריסה
  • צלף חמוש ברובה צלפים ובאקדח, התמחותו בקליעה ממרחק גם במטרות שמעבר לטווח ראייתו ובלבד שחייל כלשהו רואה את המטרה
  • תומך לחימה/חובש, התמחותו במתן סיוע ללוחמים: סיוע לפצועים, הפעלת מסכי עשן וכדומה

בכל תור חייל מוגבל לשתי פעולות בלבד: תפיסת מיקום, וירי/סיוע/תפיסת מיקום סופית ללא אפשרות לפעולה נוספת. חלק מאפשרויות הקידום מאפשרות ירי פעמיים במצבים מוגדרים מראש. שיטה זו קלה יותר ללימוד מאשר השיטה במשחק המקורי, אך האפשרויות מצטמצמות.

השחקן מוגבל לבסיס אחד בלבד. העולם מחולק לכמה זירות, ובכל זירה השחקן יכול להציב מטוסים ליירוט חלליות החייזרים.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]