נא'בית – הבדלי גרסאות

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
עריכה
אלון (שיחה | תרומות)
תבנית מחלוקת
שורה 1: שורה 1:
{{מחלוקת}}
{{שפה|שם=נא'בית
{{שפה|שם=נא'בית
|שם מקורי= Na'vi
|שם מקורי= Na'vi

גרסה מ־21:12, 26 בפברואר 2011

פרט בערך זה שנוי במחלוקת, וההצבעה מתקיימת בדף זה
דיון והצבעה על פרט שנוי במחלוקת בערך זה מתקיימים כעת.
נא לא להסיר הודעה זו, ולא לשנות את הקטע השנוי במחלוקת בזמן שההצבעה נערכת.
פרט בערך זה שנוי במחלוקת, וההצבעה מתקיימת בדף זה
דיון והצבעה על פרט שנוי במחלוקת בערך זה מתקיימים כעת.
נא לא להסיר הודעה זו, ולא לשנות את הקטע השנוי במחלוקת בזמן שההצבעה נערכת.


שגיאות פרמטריות בתבנית:שפה

פרמטרים [ שיטת הכתב, שם מקורי ] לא מופיעים בהגדרת התבנית

נא'בית
דוברים לא ידוע
שפת אם אין
כתב אלפבית לטיני עריכת הנתון בוויקינתונים
משפחה

מתוכננות

נא'בי
לאום אין
מוסד פול פרומר, יוצר השפה
ראו גם שפהכתברשימת שפות
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

הנא'בית היא שפה מתוכננת של החוצנים הדמיוניים הנקראים "נא'בים" מהסרט "אווטאר" של ג'יימס קמרון. את השפה יצר פרופסור פול פרומר. הנא'בית נוצרה אמנם עבור הסרט, אולם היא ממשיכה להתפתח, ופרומר ממשיך לפרסם מילים חדשות.

הגם שבתחילה רק יוצר השפה הבין את הדקדוק שלה, ניתן למצוא אתרים עם מדריכים ללימוד השפה. לנא'בית אין כתב משלה, ומשתמשים עבורה בכתב לטיני.

פיתוח

פיתוח השפה הנא'בית החל ב-2005 למטרות הסרט. השפה פותחה כך שהשחקנים יוכלו להבינה וללמוד אותה. ג'יימס קמרון ביקש שהשפה תישמע "חוצנית" אולם שעדיין תהיה נעימה לשמיעה. פרומר, יוצר השפה, היה בצילומים ועזר לשחקנים לדבר נכון ואף נתן עצות כיצד להגות את המילים בשפה הנא'בית במצבי רוח שונים (לחץ, שמחה וכדומה).

פרומר המשיך לפתח את השפה עבור המשחק "אווטאר" שיצא בדצמבר 2009. במשחק מופיעות מילים חדשות שנוצרו כדי להעשיר את המשחק. בנוסף, פרומר אף תרגם לשפה הנא'בית מספר שירים שקמרון ביקש ממנו לתרגם. שירים אלה מופיעים בפסקול של הסרט.

ביום יציאת הסרט היו בנא'בית כ-1000 מילים, בערך.

קישורים חיצוניים

ערך זה הוא קצרמר בנושא בלשנות. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ולהרחיב אותו.