שיהוי (תקשורת נתונים) – הבדלי גרסאות

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
←‏ראו גם: טיפול בערך יתום
!Silent (שיחה | תרומות)
מאין תקציר עריכה
שורה 29: שורה 29:
[[ja:ラグ]]
[[ja:ラグ]]
[[pl:Lag]]
[[pl:Lag]]
[[pt:Lag]]
[[ru:Лаг (компьютерный сленг)]]
[[ru:Лаг (компьютерный сленг)]]
[[zh:延遲 (電腦)]]
[[zh:延遲 (電腦)]]

גרסה מ־00:12, 27 ביולי 2012

בתקשורת נתונים, ובפרט באינטרנט, לאג הוא עיכוב תקשורתי בין מספר מחשבים, כך שהנתונים מגיעים אל היעד לאחר הזמן שבו הם נחוצים או רלוונטיים.

הסיבות ללאג

  1. מעבר של הנתונים דרך תווך תקשורתי אשר מוסיף השהייה ניכרת - כאשר הזמן שדרוש לנתונים לעבור ממחשב למחשב גדל, נוצר לאג יותר ויותר משמעותי.
  2. מעבר של הנתונים דרך מספר מערכות תקשורת שונות וצמתים ברשת (כגון נתבים או ספקי אינטרנט שונים) - כאשר בכל מעבר שכזה הנתונים עלולים לקבל עדיפות נמוכה, ומועברים הלאה לכיוון היעד רק לאחר שנתונים בעדיפות גבוהה יותר הועברו.
  3. מהירות תקשורת נמוכה שאינה מאפשרת לנתונים להגיע אל היעד בזמן שבו הם נחוצים או רלוונטיים.

הסיכוי להיווצרות שתי הסיבות הראשונות (אחת מהן, או שתיהן) גדל ככל שהמרחק הפיזי בין שני הקצוות גדל.

לאגים במשחקי רשת

במשחקי רשת, הלאג מורגש בעיקר כאשר השרת של המשחק נמצא במרחק רב יותר באופן משמעותי משחקן מסוים ביחס לשחקן אחר. כתוצאה מכך, כל הפעולות של השחקן הרחוק מגיעות מאוחר יותר מן הפעולות של השחקן הקרוב יותר לשרת, ונוצר חוסר תיאום בין פעולות השחקנים.

ראו גם

ערך זה הוא קצרמר בנושא מחשבים. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ולהרחיב אותו.