אינטראקטיביות – הבדלי גרסאות

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Savigdori (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
Savigdori (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
שורה 2: שורה 2:
'''אינטראקטיביות''' הוא מונח המציין את היכולת של המערכת ליצירת [[דיאלוג]] עם מפעיליה (הפעלה הדדית).
'''אינטראקטיביות''' הוא מונח המציין את היכולת של המערכת ליצירת [[דיאלוג]] עם מפעיליה (הפעלה הדדית).


אינטראקטיביות זוהי טכנולוגיה חווייתית המהווה חלק מאוד מרכזי בחיי היומיום במאה ה-21. פעולות אינטראקטיביות יכולות להיות גלישה ב[[אינטרנט]], הורדת [[רינגטון]] לסלולרי, הזמנת [[סרטים]], קניית מוצר באינטרנט וכו'. בעידן האינטראקטיביות לכל גולש את היכולת להגיב לכתבה בעיתון אינטרנט להביע את עמדתו ולהשפיע על כיוון הדיון, וליצור שיחה עם גולשים אחרים בנושא.
אינטראקטיביות זוהי טכנולוגיה חווייתית המהווה חלק מאוד מרכזי בחיי היומיום במאה ה-21. פעולות אינטראקטיביות יכולות להיות גלישה ב[[אינטרנט]], הורדת [[רינגטון]] לסלולרי, הזמנת [[סרטים]], קניית מוצר באינטרנט וכו'. בעידן האינטראקטיביות לכל גולש את היכולת להגיב לכתבה בעיתון ובאינטרנט, להביע את עמדתו, להשפיע על כיוון הדיון ולצור שיחה עם גולשים אחרים בנושא.


בכל תרחיש אינטראקטיבי מתקיימת אינטראקציה אך לא בכל מצב בו קיימת אינטרקציה מתקיימת אינטראקטיביות.
בכל תרחיש אינטראקטיבי מתקיימת אינטראקציה אך לא בכל מצב בו קיימת אינטרקציה מתקיימת אינטראקטיביות.

גרסה מ־01:46, 19 בינואר 2013

אינטראקטיביות הוא מונח המציין את היכולת של המערכת ליצירת דיאלוג עם מפעיליה (הפעלה הדדית).

אינטראקטיביות זוהי טכנולוגיה חווייתית המהווה חלק מאוד מרכזי בחיי היומיום במאה ה-21. פעולות אינטראקטיביות יכולות להיות גלישה באינטרנט, הורדת רינגטון לסלולרי, הזמנת סרטים, קניית מוצר באינטרנט וכו'. בעידן האינטראקטיביות לכל גולש את היכולת להגיב לכתבה בעיתון ובאינטרנט, להביע את עמדתו, להשפיע על כיוון הדיון ולצור שיחה עם גולשים אחרים בנושא.

בכל תרחיש אינטראקטיבי מתקיימת אינטראקציה אך לא בכל מצב בו קיימת אינטרקציה מתקיימת אינטראקטיביות. דוגמא קלאסית לתרחיש אינטראקטיבי היא דיאלוג. דו-שיח בין לפחות שני משתתפים מייצג את התפיסה שבו תגובה גוררת תגובה במעגל אין סופי. לעומת לחיצה על כפתור בטלוויזיה בה אנו באים במגע עם חפץ אבל לא מופעלים בחזרה, רק מפעילים. הדיאלוג הזה יכול להיות קולי, תנועתי, צבעוני, צורני, מחשבתי. כל משחק מחשב, הוא למעשה דו-שיח של המשתתף עם הסביבה המדומה בה הוא נמצא. העקרונות הבסיסיים של הדיאלוג מתקיימים ומבטיחים עניין, תשומת לב, ריגוש ואתגר.

מאפייני האינטראקטיביות

מאפיינים של אינטראקטביות :

  • העברת מידע וקבלת מידע באותו זמן, דו שיח
  • שילוב של תקשורת ומחשב
  • תקשורת המעודדת שיווק ישיר
  • שילוב על המימד הבידורי, חוויותי, מחשבתי למימד התועלתי
  • תפיסה של קהל התקשורת כמפעיל בררן
  • תקשורת המבוססת על עושר של תכנים דינמיים
  • ביטול השליטה הבלעדית של המוען
  • תקשורת המבוססת על שוק דמוקרטי
  • מגוון מצבי צריכה ושימוש

תקשורת בין בני אדם

התקשורת האנושית היא הדוגמה הבסיסית של תקשורת אינטראקטיבית הכוללת שני תהליכים שונים; תגובה שיוצרת תגובה הדדית, אינטראקטיביות היא התקשורת בין בני אדם.

תקשורת בין אדם לחפצים

בהקשר של תקשורת בין אדם לבין חפץ, אינטראקטיביות מתייחסת להתנהגות אינטראקטיבית של החפץ כפי שהיא נחוות על ידי המשתמש האנושי. לדוגמה, האינטראקטיביות של ה-iPod לא מתבטאת ביכולת לנגן מוזיקה, או בקיבולת האחסון, אלא בהתנהגות של ממשק המשתמש שלה על ידי המשתמש. זה כולל את הדרך בה אתה מזיז את האצבע על גלגל הקלט שלו, בדרך זו מתאפשר לך לבחור שיר ברשימת ההשמעה ושליטה על עוצמת הקול. עובר אורח יכול לדמיין איך זה יהיה להשתמש בחפץ על ידי צפייה באחרים המשתמשים בו, אבל רק באמצעות השימוש בפועל, הוא "ירגיש" באופן מלא את האינטראקטיביות. זאת בשל האופי של החוויה האינטראקטיבית. הדבר דומה להבדל בין צופה ברכב למישהו שנוהג בו בפועל, רק אז ניתן לחוש כיצד רכב זה שונה מאחרים.

כלים אינטראקטיביים

בעזרת כלים אינטראקטיביים הפועלים על פלטפורמות טכנולוגיה הבנויים באופן מעניין חדשני, וחוויתי ניתן לרגש, למשוך, לרכז להפעיל ולשכנע קהל מבקרים אשר מגיעים לאירועים ליצור "דיאלוג" עם המוצר או שרות שאותו אנחנו מעוניינים לשווק. פעילויות ומשחקים אינטראקטיביים מהווים גורם משיכה חזק ביותר ומתאימים לפעילויות במגוון רחב של סגמנטים שיווקים כגון: תערוכות, אירועים, כנסים, פעילויות קד"מ ומרכזי מבקרים.

במדעי המחשב

במדעי המחשב, אינטראקטיביות מתייחסת לתוכנה המקבלת ומגיבה לקלט מבני אדם, למשל, נתונים או פקודות. תוכנה אינטראקטיבית כוללת את התכניות הפופולריות ביותר, כגון מעבד תמלילים או גיליון אלקטרוני ויישומים. לשם השוואה, תכניות אינטראקטיביות הפועלות ללא מגע יד אדם, דוגמאות אלה כוללות מהדרים המבצעים עיבודי אצווה. אם התגובה היא מורכבת מספיק אזי המערכת מבצעת אינטראקציה חברתית ומערכות מנסות להשיג זאת באמצעות יישום של ממשקים חברתיים. כמו כן, יש את הרעיון של סוגים של אינטראקציה עם המשתמש, כמו ממשק משתמש עשיר.

ראו גם

קישורים חיצוניים

ערך זה הוא קצרמר בנושא טכנולוגיה. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ולהרחיב אותו.