אינטראקטיביות – הבדלי גרסאות

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Savigdori (שיחה | תרומות)
Savigdori (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
שורה 45: שורה 45:
* [http://clickit3.ort.org.il/Apps/WW/page.aspx?ws=6121873c-f3ac-4694-93c4-b939808d6083&page=059e6761-75ff-4e34-be1c-bcc2169a3632&fol=752544a5-10a3-4b22-a0a0-e68481c8e951 הסדר העולמי החדש של הטלוויזיה האינטראקטיבית] - פורסם ב-ort.org.il
* [http://clickit3.ort.org.il/Apps/WW/page.aspx?ws=6121873c-f3ac-4694-93c4-b939808d6083&page=059e6761-75ff-4e34-be1c-bcc2169a3632&fol=752544a5-10a3-4b22-a0a0-e68481c8e951 הסדר העולמי החדש של הטלוויזיה האינטראקטיבית] - פורסם ב-ort.org.il
* [http://www.marcom-mall.co.il/%D7%9E%D7%94%D7%95-%D7%90%D7%99%D7%A0%D7%98%D7%A8%D7%90%D7%A7%D7%98%D7%99%D7%91.asp מה זה אינטראקטיב וכיצד אנשי השיווק יכולים להיעזר באינטראקטיב להעברת מסרים שיווקיים] - שרונה כרמל-נצר
* [http://www.marcom-mall.co.il/%D7%9E%D7%94%D7%95-%D7%90%D7%99%D7%A0%D7%98%D7%A8%D7%90%D7%A7%D7%98%D7%99%D7%91.asp מה זה אינטראקטיב וכיצד אנשי השיווק יכולים להיעזר באינטראקטיב להעברת מסרים שיווקיים] - שרונה כרמל-נצר

{{קצרמר|טכנולוגיה}}


[[קטגוריה:תקשורת מחשבים]]
[[קטגוריה:תקשורת מחשבים]]

גרסה מ־10:11, 24 בינואר 2013

אינטראקטיביות הוא מונח המציין את היכולת של המערכת ליצירת דיאלוג עם מפעיליה.

אינטראקטיביות הנה טכנולוגיה חווייתית המהווה חלק מאוד מרכזי בחיי היומיום במאה ה-21. פעולות אינטראקטיביות יכולות להיות גלישה באינטרנט, הורדת רינגטון לסלולרי, הזמנת סרטים, קניית מוצר באינטרנט וכו'. בעידן האינטראקטיביות לכל גולש קיימת היכולת להגיב לכתבה בעיתון ובאינטרנט, להביע את עמדתו, להשפיע על כיוון הדיון ולצור שיחה עם גולשים אחרים בנושא.

בכל תרחיש אינטראקטיבי מתקיימת אינטראקציה אך לא בכל מצב בו קיימת אינטרקציה מתקיימת אינטראקטיביות. דוגמא קלאסית לתרחיש אינטראקטיבי היא דיאלוג. דו-שיח בין לפחות שני משתתפים מייצג את התפיסה שבו תגובה גוררת תגובה במעגל אין סופי. לעומת לחיצה על כפתור בטלוויזיה בה אנו באים במגע עם חפץ אבל לא מופעלים בחזרה, רק מפעילים. הדיאלוג הזה יכול להיות קולי, תנועתי, צבעוני, צורני ומחשבתי. כל משחק מחשב, הוא למעשה דו-שיח של המשתתף עם סביבתו או עם מציאות מדומה בה הוא נמצא. העקרונות הבסיסיים של הדיאלוג מתקיימים ומבטיחים עניין, תשומת לב, ריגוש ואתגר.

מאפייני האינטראקטיביות

מאפיינים של אינטראקטביות :

  • דו שיח, העברת מידע וקבלת מידע באותו זמן.
  • שילוב של תקשורת ומחשב.
  • תקשורת המעודדת שיווק ישיר.
  • שילוב על הממד הבידורי, יצירתי, חוויתי, מחשבתי לממד התועלתי.
  • תפיסה של קהל התקשורת כמפעיל בררן.
  • תקשורת המבוססת על עושר של תכנים דינמיים.
  • ביטול השליטה הבלעדית של המוען.
  • תקשורת המבוססת על שוק דמוקרטי.
  • מגוון מצבי צריכה ושימוש.

תקשורת בין בני אדם

התקשורת האנושית היא הדוגמה הבסיסית ביותר של תקשורת אינטראקטיבית הכוללת שני תהליכים שונים, תגובה שיוצרת תגובה הדדית, אינטראקטיביות היא התקשורת בין בני אדם.

תקשורת בין אדם לחפצים

בהקשר של תקשורת בין אדם לבין חפץ, אינטראקטיביות מתייחסת להתנהגות אינטראקטיבית של החפץ כפי שהמשתמש האנושי חווה אותו. לדוגמה, האינטראקטיביות של ה-iPod לא מתבטאת ביכולת לנגן מוזיקה, או בקיבולת האחסון, אלא בהתנהגות של ממשק המשתמש שלה על ידי המשתמש. זה כולל את הדרך בה אתה מזיז את האצבע על גלגל הקלט שלו, בדרך זו מתאפשר לך לבחור שיר ברשימת ההשמעה ושליטה על עוצמת הקול. עובר אורח יכול לדמיין איך זה יהיה להשתמש בחפץ על ידי צפייה באחרים המשתמשים בו, אבל רק באמצעות השימוש בפועל, הוא "ירגיש" באופן מלא את האינטראקטיביות. זאת בשל האופי של החוויה האינטראקטיבית. הדבר דומה להבדל בין צופה ברכב למישהו שנוהג בו בפועל, רק אז ניתן לחוש כיצד רכב זה שונה מאחרים.

כלים שיווקיים

באמצעות כלים אינטראקטיביים הפועלים על פלטפורמות שמבוססות על טכנולוגיה חוויתית ויצירתית ניתן לרגש, למשוך, לרכז, להפעיל ולשכנע למשל קהל מבקרים אשר מגיעים לאירועים לצור "דיאלוג" עם המוצר או השרות אותו אנו מעוניינים לשווק.

פעילויות ומשחקים אינטראקטיביים מהווים גורם משיכה חזק ביותר ומתאימים לפעילויות במגוון רחב של סגמנטים שיווקיים כגון: תערוכות, אירועים, כנסים, פעילויות קד"מ ומרכזי מבקרים.

במדעי המחשב

במדעי המחשב, אינטראקטיביות מתייחסת לתוכנה המקבלת ומגיבה לקלט מבני אדם, למשל, נתונים או פקודות. תוכנה אינטראקטיבית כוללת את התכניות הפופולריות ביותר, כגון מעבד תמלילים או גיליון אלקטרוני ויישומים. לשם השוואה, תכניות אינטראקטיביות הפועלות ללא מגע יד אדם, דוגמאות אלה כוללות מהדרים המבצעים עיבודי אצווה. אם התגובה היא מורכבת מספיק אזי המערכת מבצעת אינטראקציה חברתית ומערכות מנסות להשיג זאת באמצעות יישום של ממשקים חברתיים. כמו כן, יש את הרעיון של סוגים של אינטראקציה עם המשתמש, כמו ממשק משתמש עשיר.

ראו גם

קישורים חיצוניים