אוקולוס ריפט – הבדלי גרסאות

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Ask&AnswerAAA (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
Ask&AnswerAAA (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
שורה 18: שורה 18:


תצוגת המסך של המכשיר מפוצלת - כלומר - המסך מציג תמונה אחת מול כל עין. בכדי ליצור תחושת נפח אצל המשתמש, ניתן לנווט בעולם הווירטואלי המוצג במשקפיים ב-360 מעלות בהנעת הראש. המכשיר מצויד בחיישני תנועה בכדי לעקוב אחר תנועת הראש ולהתאים את נקודת המבט של המשתמש בעולם הווירטואלי המוצג לפיה.{{הערה|"[http://www.geektime.co.il/oculus-rift-review/ מציאות מדומה, הדור הבא: Oculus Rift [סקירה<nowiki>]</nowiki>]", אבישי בסה, באתר [http://www.geektime.co.il/ גיקטיים], 19.8.2013}}
תצוגת המסך של המכשיר מפוצלת - כלומר - המסך מציג תמונה אחת מול כל עין. בכדי ליצור תחושת נפח אצל המשתמש, ניתן לנווט בעולם הווירטואלי המוצג במשקפיים ב-360 מעלות בהנעת הראש. המכשיר מצויד בחיישני תנועה בכדי לעקוב אחר תנועת הראש ולהתאים את נקודת המבט של המשתמש בעולם הווירטואלי המוצג לפיה.{{הערה|"[http://www.geektime.co.il/oculus-rift-review/ מציאות מדומה, הדור הבא: Oculus Rift [סקירה<nowiki>]</nowiki>]", אבישי בסה, באתר [http://www.geektime.co.il/ גיקטיים], 19.8.2013}}

== ראו גם ==

* [https://www.oculus.com/ האתר הרשמי של המוצר]


== הערות שוליים ==
== הערות שוליים ==

גרסה מ־16:42, 17 במרץ 2015

גרסת מפתחים של משקפי האוקולוס ריפט

אוקולוס ריפט (באנגלית: Oculus Rift) הם משקפי מציאות מדומה שפותחו על ידי חברת Oculus VR. נכון לעכשיו, יצאו שתי גרסאות של המכשיר עבור מפתחים.

היסטוריה

באוגוסט 2012, פאלמר לאקי, המפתח של המשקפיים, גייס מעל שני מיליון דולרים באתר Kickstarter לפיתוח המוצר. הסכום ניתן על ידי יותר מ-9,000 גולשים בתוך חודש[1].

ב-25 במרץ, 2014, Oculus VR נרכשה על ידי פייסבוק בסכום של כשני מיליארד דולר, המורכב מ-400 מיליון דולר במזומן ומניות של פייסבוק בערך כולל של כ-1.6 מיליארד דולר[2]. הרכישה של Oculus VR זכתה בביקורות שליליות מידי גולשי אינטרנט רבים, בעיקר אלו שהשקיעו בחברה בתחילת דרכה באתר Kickstarter[3]. בין המתנגדים הבולטים נמצא מרקוס פרסון[3].

שימושים

אופן פעולה

תצוגת המסך במכשיר

תצוגת המסך של המכשיר מפוצלת - כלומר - המסך מציג תמונה אחת מול כל עין. בכדי ליצור תחושת נפח אצל המשתמש, ניתן לנווט בעולם הווירטואלי המוצג במשקפיים ב-360 מעלות בהנעת הראש. המכשיר מצויד בחיישני תנועה בכדי לעקוב אחר תנועת הראש ולהתאים את נקודת המבט של המשתמש בעולם הווירטואלי המוצג לפיה.[5]

ראו גם

הערות שוליים