קטאן: סוחרים וברברים – הבדלי גרסאות

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
תגיות: עריכה ממכשיר נייד עריכה דרך האתר הנייד
שורה 142: שורה 142:


==הערות שוליים==
==הערות שוליים==
{{הערות שוליים}}
<references />

{{קטאן}}
{{קטאן}}
[[קטגוריה:קטאן]]
[[קטגוריה:קטאן]]

גרסה מ־19:45, 3 בדצמבר 2019

תבנית:משחקי קופסה קטאן - סוחרים וברברים הוא הרחבה למשחק המתיישבים של קטאן שתוכנן על ידי קלאוס טויבר(אנ'). ההרחבה יצאה לראשונה בגרמניה ב-2007[1] והייתה להרחבה השלישית של המשחק, אחרי ערים ואבירים ויורדי הים(אנ'). ההרחבה מורכבת מחמישה תרחישים וארבע גרסאות של משחק הבסיס הניתנים לשילוב זה עם זה ועם הרחבת יורדי הים ועם קטעים מסוימים מההרחבות ערים ואבירים ומגלי ארצות ופיראטים. מפתח המשחק קלאוס טויבר הגדיר את הרחבה זו כ"גרסאות למשחק הבסיסי" המציעה בתרחישים האחרונים שלה עומק משחקי[2]. כדי לשחק בהרחבה יש צורך במשחק הבסיס, המתיישבים של קטאן.

פיתוח

בתחילת 2006 נערך סקר בקרב קהילת קטאן באינטרנט, שבו נשאלו שחקני עולם המשחקים הווירטואלי של קטאן אילו משחקים נוספים הם היו הכי רוצים לראות. תוצאות הסקר לא נחשפו, אך טויבר גילה[3] שהתשובה המובילה בסקר הייתה "גרסאות למשחק הבסיסי". הוא סיפר שבמהלך עשר השנים שחלפו מאז שפרסם את הרחבת "ערים ואבירים" נאספו רעיונות לגרסאות, ותוצאות הסקר עודדו אותו לפתח אותן לכדי הרחבה.

הגרסאות

השודד הנחמד

חלקים דרושים: אין.

החוקים החדשים: גרסה זו מקלה על השחקנים שיש להם עד שתי נקודות ניצחון ומונעת הצבת שודד על חברי ארץ שברשותם לאחר הטלת המספר 7 או בעקבות שימוש באביר. בכל מקרה, כל שחקן שמחזיק ביותר מ-7 קלפים בעת הטלת המספר 7 חייב להיפטר מחצי מקלפיו. גרסת השודד הנחמד ניתנת לשילוב עם כל הגרסאות, כל התרחישים והרחבת יורדי הים ללא כל שינוי בחוקים.

אירועים בקטאן

חלקים דרושים:

  • 37 'קלפי אירועים'.

החוקים החדשים:

  • בגרסה זו קלפים מחליפים את הקוביות. במקום להטיל את שתי הקוביות כרגיל, כל שחקן חושף בתורו את הקלף העליון בערימה, כאשר המספר שעל הקלף קובע את תנובת המשאבים.
  • על כמחצית מהקלפים מופיע, מלבד המספר הקובע את חלוקת המשאבים, 'אירוע' המתרחש בו זמנית, כמו רעידת אדמה, טורניר אבירים, התקפת השודד, מגפה וכדומה.
  • גרסה זו ניתנת לשילוב ללא שינוי החוקים עם כל הגרסאות, כל התרחישים והרחבת יורדי הים. בשילוב עם הרחבת ערים ואבירים יוטלו ראשית קוביית האירועים והקובייה האדומה, השחקן יפעל על פיהן ואז יחשוף את הקלף העליו בערימה וימשיך כמתואר בחוקים. בשילוב עם הרחבת מגלי ארצות ופיראטים ניתן יהיה להשתמש בקלפים אם מתעלמים מהאירועים ומתייחסים רק למספר שמודפס על גבי הקלף.

רשימת האירועים:

  • התקפת השודד - זהה להטלת המספר 7 בגרסא הבסיסית.
  • מגפה - שחקנים שבבעלותם עיר מקבלים רק קלף משאבים 1 מהעיר שברשותם.
  • רעידת אדמה - כל שחקן מסובב דרך אחת על הצד, עליו לתקן אותה בטרם יבנה דרכים נוספות, עלות התיקון זהה לבניית דרך חדשה, 1 עץ ו-1 לבנה.
  • שכנות טובה - כל שחקן מעניק לשכנו משמאל קלף משאבים אחד.
  • טורניר אבירים - השחקן (או השחקנים) בעל מספר קלפי אבירים 'פתוחים' הרב ביותר מקבל קלף משאבים אחד, לפי בחירתו.
  • יתרון מסחרי - השחקן המחזיק בקלף 'הדרך הארוכה ביותר' יכול לקחת קלף משאבים אחד משחקן אחר.
  • ים שקט - השחקן עם המספר הרב ביותר של יישובים או הערים לצד נמל זוכה בקלף משאבים אחד.
  • נסיגת השודד - השודד מוחזר למדבר.
  • תמיכת השכונה - השחקן בעל מס' נקודות הניצחון הרב ביותר חייב לתת לשחקן בעל מס' נקודות נמוך יותר, קלף משאבים אחד לבחירתו.
  • קונפליקט - השחקן בעל מספר קלפי אבירים 'פתוחים' הרב ביותר יכול לקחת קלף משאבים אחד משחקן אחר.
  • שנת שפע - כל שחקן מקבל קלף משאבים אחד לפי בחירתו.
  • שנה חדשה - בהוצאת קלף זה יש לערבב מחדש את הקלפים (מלבד קלף זה), ולהניחם חזרה כשחמישה קלפים מונחים מתחת קלף 'שנה חדשה', ויתר הקלפים מעליו. לאחר מכן יש ליטול קלף אירועים חדש.

מנהל הנמל

חלקים דרושים:

  • קלף נקודת ניצחון מנהל הנמל.

החוקים החדשים:

  • בגרסה זו יישוב הממוקם לצד נמל שווה נקודת נמל ועיר - שתי נקודות.
  • השחקן הראשון שצובר שלוש נקודות נמל מקבל את קלף נקודת הניצחון מנהל הנמל, השווה שתי נקודות ניצחון.
  • אם שחקן אחר משיג יותר נקודות נמל, הוא מקבל את הקלף "מנהל הנמל".
  • ניתן לשלב את גרסה זו עם כל הגרסאות, התרחישים, הרחבת ערים ואבירים והרחבת יורדי הים. בכל אחד מהמשחקים השחקן ייצטרך להשיג נקודת ניצחון אחת יותר מהמצוין.

קטאן לשניים

חלקים דרושים:

  • 20 מטבעות מסחר.

החוקים החדשים:

  • בגרסה זו מצטרפים למשחק שחקנים דמיוניים, שחקנים נייטרליים. הערכות של חלקי המשחק שלא נבחרו בידי אחד מהשחקנים ייחשבו לערכות שלהם.
  • כל שחקן מתחיל את המשחק עם 5 מטבעות מסחר.
  • בשלב ההקמה כל שחקן יקים שחקן שני יישובים ודרכים עבור עצמו ויישוב אחד[4] עבור השחקן הנייטרלי.
  • בכל תור השחקן יטיל את הקובייה פעמיים. שחקנים נייטרליים אינם זוכים במשאבים.
  • כל שחקן שבונה יישוב או דרך, בונה ללא תשלום גם גם ישוב או דרך לאחד השחקנים הנייטרליים (לבחירתו). אם השחקן בונה עיר או קונה קלף פיתוח אף שחקן נייטרלי לא מרוויח. שחקן נייטרלי יכול להחזיק קלף הדרך הארוכה ביותר.
  • עוד לפני הטלת הקוביות, כל שחקן יכול לבצע אחת משתי פעולות: הראשונה, סחר בכפייה - השחקן רשאי לקחת שני קלפים לבחירתו מיריבו ולתת לו שני קלפים בתמורה. השנייה, הזזת השודד - השחקן רשאי להציב את השודד במדבר. לא ניתן לקחת קלף משאבים משחקן שבנה יישוב או עיר על המדבר. עלות כל אחת מהפעולות משתנה - מטבע אחד אם מספר נקודות הניצחון של השחקן המבצע אותן נמוך או זהה למספר נקודות הניצחון של השחקן היריב, ושני מטבעות - אם לאו.
  • ניתן להשיג מטבעות במספר דרכים:
  1. החלפת קלף אביר חשוף תמורת שני מטבעות מסחר.
  2. כל שחקן הבונה יישוב לצד המדבר זוכה בשני מטבעות מסחר.
  3. כל שחקן הבונה יישוב לצד החוף זוכה במטבע מסחר אחד.
  4. כל שחקן הבונה יישוב לצד החוף וליד המדבר יחד זוכה בשלושה מטבעות מחסר.

הקמפיין

הדייגים של קטאן

החוקים החדשים

  • חבל ארץ המדבר מוחלף באגם. אין להציבו על יד החוף. השודד מוצב מחוץ ללוח עד שיוטל המספר 7 בקוביה.
  • שחקן שבונה יישוב לצד אזור דיג מקבל אסימון דגים אקראי בכל פעם שמהספר המופיע באזור הדייג יוצא בקובייה. שחקן שבונה עיר לצד אזור דיג מקבל שני אסימוני דגים באופן אקראי בכל פעם שמהספר המופיע באזור הדייג יוצא בקובייה.
  • שחקן שבונה יישוב לצד חבל ארץ האגם מקבל אסימון דגים אקראי בכל פעם שיוצא בקובייה אחד מהמספרים 2,3,11,12. שחקן שבונה עיר לצד האגם מקבל שני אסימוני דגים באופן אקראי בכל פעם שאחד מאותם מספרים יוצא בקובייה.
  • על כל אסימון מופיעים מספר דגים - 1–3. כל דג שמופיע על גבי אסימון שווה לדג אחד (לדוגמה: אסימון שעליו מופיעים שלושה דגים שווה לשלושה דגים). ניתן להשתמש בדגים לטובת ביצוע מספר פעולות בתור ממספר סוגי פעולות אשר כל אחת מהן עולה מספר אחר של דגים (בתנאי שהן אינן תלויות אחת בשנייה):
  1. הוצאת השודד מהלוח - 2 דגים
  2. לקיחת קלף משאבים אחד משחקן אחר - 3 דגים
  3. לקיחת קלף משאבים אחד (לבחירתו של השחקן) מהבנק - 4 דגים
  4. בניית דרך - 5 דגים
  5. קניית קלף פיתוח - 7 דגים
  • אם נשארו יותר דגים ממחיר הפעולה, לא ניתן לקבל דגים בחזרה כעודף.
  • לא ניתן להחזיק יותר מ-7 אסימוני דגים. שחקן המקבל אסימוני דגים נוספים רשאי להחליף כל אסימון כזה בקלף משאבים לבחירתו מהבנק.
  • אסימוני דגים לא נחשבים כמשאבים, ולא ניתן לקחתם משחקן אחר בהפעלת השודד.
  • אין לסחור בדגים עם שחקנים אחרים.
  • הנעל הישנה - שחקן אשר מקבל את אסימון הנעל הישנה חייב לחשוף אותו באופן מיידי. ביכולתו להעביר אותו לשחקן אשר לו מספר נקודות ניצחון זהה לו או גבוה ממנו. שחקן זה מסוגל להעביר אותו גם כן באותם התנאים, אך הוא אינו יכול להעביר את האסימון בחזרה לשחקן שהעניק לו את האסימון כל עוד יש להם את אותו מספר נקודות ניצחון. שחקן אשר מחזיק באסימון זה צריך נקודת ניצחון נוספת על מנת לנצח (11 במקום 10).

הנהרות של קטאן


שגיאות פרמטריות בתבנית:להשלים

פרמטרי חובה [ נושא ] חסרים

שיירת הקראוונים


שגיאות פרמטריות בתבנית:להשלים

פרמטרי חובה [ נושא ] חסרים

התקפת הברברים

החלקים הדרושים

  • ברברים
  • 24 אבירים (6 לכל שחקן)
  • 26 קלפי פיתוח
  • חבל ארץ "מבצר"
  • 1 קובייה צבעונית
  • מטבעות זהב בשווי 1–5

החוקים החדשים

  • חבל ארץ יער אחד ואחד מעיגולי המספרים שעליו מופיע המספר 11 נשארים מחוץ למשחק. השודד, קלפי הפיתוח של המשחק הרגיל וקלף "הצבא הגדול ביותר" אינם נדרשים למשחק.
  • יש להניח ברברי על יד עיגולי המספרים 2 ו-12, ואת שאר הברברים להניח לצד הלוח.
  • בתחילת המשחק כל שחקן מקים ישוב ועיר.
  • בכל פעם ששחקן מקים ישוב או עיר, הוא מפסיק את תורו ומטיל את הקוביות 3 פעמים. אם תוצאת ההטלה היא 7 או מספר אחר שכבר יצא, יש להטיל את הקוביות פעם נוספת, עד לקבלת 3 תוצאות שונות.
  • לאחר כל הטלת קוביות יש להציב ברברי באזור חוף (חבל ארץ הגובל עם החוף) המסומן בתוצאה שיצאה. אין להציב יותר מ-3 ברברים על אזור חוף אחד.
  • ברגע ששלושה ברברים מוצבים באזור חוף כלשהו, האזור נחשב ככבוש ויש להפוך את עיגול המספר של אותו אזור. אזור חוף שנכבש אינו מניב עוד משאבים ולא ניתן לבנות דרכים על על שבילים הגובלים בו, וכן לא ניתן לבנות יישובים בצמתים שלו.
  • יישוב או עיר נחשבים ליישוב\עיר כבושים ברגע שהם מוקפים לחלוטין באזורי חוף כבושים.
  • יש להניח יישוב כבוש או עיר כבושה על צידו כסימן לכיבוש המקום.
  • יישוב או עיר כבושים אינם מספקים נקודות ניצחון.
  • שחקן אשר משיג קלף פיתוח חושף אותו מיידית ומבצע את הוראותיו. ניתן לקנות כמה קלפי פיתוח בכל תור, לאחר מילוי ההוראות שבקלף הקודם.
  • ניתן להציב אבירים בשתי דרכים:
  1. בשימוש בקלף הפיתוח "משמר אבירים" - בשימוש קלף פיתוח זה ניתן להציב אביר על שביל חופשי המקיף את המבצר.
  2. בשימוש בקלף הפיתוח "אביר חזק" - בשימוש בקלף פיתוח זה ניתן להציב אביר על כל שביל חופשי על הלוח.
  • שחקן יכול להזיז אביר בסוף תורו, לאחר שלב הבנייה והמסחר. כל אביר יכול לנוע מרחק של עד 3 שבילים, ניתן לשלם בקלף שיבולת, ואז האביר יוכל לנוע מרחק של עד 5 שבילים. בתנועתו יוכל האביר לדלג מעל אבירים אחרים (לא בהכרח של אותו שחקן), יישובים וערים.
  • בסיום תנועת האביר, אין להציבו בשביל בו מוצב אביר אחר, או באחד השבילים הגובלים במבצר.
  • כאשר ישנם יותר אבירים על שבילים המקיפים אזור חוף מסוים מאשר ברברים על אותו אזור מתקיים ניצחון על הברברים. במקרה שמתקיים ניצחון, הברברים מגורשים ומחולקים לשחקנים על פי ההנחיות הבאות:
  1. אם שחקן ניצח את הברברים לבדו, הוא מקבל את כל הברברים המנוצחים.
  2. אם כמה שחקנים ניצחו יחד את הברברים, כל אחד מהם מקבל אסיר אחד.
  3. אם כמה שחקנים ניצחו יחד את הברברים, ואין מספיק אסירים לכולם, כל שחקן שהשתתף בניצחון מטיל 2 קוביות, והשחקן שתוצאת הקובייה שלו גבוהה יותר זוכה באסיר. שחקן שלא זכה באסירים מקבל 3 מטבעות זהב כפיצוי.
  4. אם נותר אסיר לאחר החלוקה לשחקנים, השחקן שתרם הכי הרבה אבירים לטובת הניצחון יזכה בו.
  5. אם נותר אסיר לאחר החלוקה לשחקנים, ואין שחקן שתרם יותר אבירים לטובת הניצחון מאשר השאר, כל שחקן שהשתתף בניצחון מטיל 2 קוביות, וזה שתוצאת הקובייה שלו גבוהה יותר זוכה באסיר, בעוד המפסיד מקבל 3 מטבעות זהב כפיצוי.
  • כל שני אסירים שווים נקודת ניצחון אחת.
  • שחקן שהשתתף בניצחון על הברברים מטיל את הקובייה הצבעונית. הצבעים שמופיעים על הקובייה הם הצבעים המופיעים על המבצר והם מסמלים כיוונים. אביר העומד בכיוון שאותו מראה הקובייה, נחשב כאביר מת והוא מוחזר לשחקן יחד עם 3 מטבעות זהב כפיצוי.
  • כשמוטל המספר 7 בקובייה שחקן המחזיק ביותר מ-7 קלפים חייב להיפטר ממחציתם. השחקן שהטיל את הקובייה ראשי לקחת קלף משאבים אחד משחקן אחר (גם ללא השודד).
  • שחקן רשאי להחליף שתי מטבעות זהב תמורת קלף משאבים אחר עד פעמיים בתור.
  • בתרחיש זה יש להשיג 12 נקודות ניצחון על מנת לנצח.

סוחרים וברברים


שגיאות פרמטריות בתבנית:להשלים

פרמטרי חובה [ נושא ] חסרים

ראו גם

קישורים חיצוניים

הערות שוליים

  1. ^ אתר המשחק
  2. ^ כך הגדיר את ההרחבה בחוברת החוקים שלה
  3. ^ כחלק מההקדמה לחוברת החוקים של המשחק
  4. ^ בחוברת החוקים שורטט על גבי תרשים לוח המשחק המיקום המדויק שבו יש להקים את היישוב