שיהוי (תקשורת נתונים) – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה |
תיאור הלאג במשחקי רשת |
||
שורה 1: | שורה 1: | ||
ב[[אינטרנט]], '''לאג''' הוא עיכוב תקשורתי בין מספר [[מחשב|מחשבים]]. כאשר הזמן שלוקח להגיע למידע ממחשב למחשב מתעכב קיים לאג. ככל ששני [[שרת|שרתים]] או יותר רחוקים אחד מהשני כך הסיכויים שייווצר לאג גדולים יותר. אם מהירות ההורדה של האינטרנט לא מצליחה להתגבר על קצב ההורדה של הנתונים נוצר לאג |
ב[[אינטרנט]], '''לאג''' הוא עיכוב תקשורתי בין מספר [[מחשב|מחשבים]]. כאשר הזמן שלוקח להגיע למידע ממחשב למחשב מתעכב קיים לאג. ככל ששני [[שרת|שרתים]] או יותר רחוקים אחד מהשני כך הסיכויים שייווצר לאג גדולים יותר. אם מהירות ההורדה של האינטרנט לא מצליחה להתגבר על קצב ההורדה של הנתונים נוצר לאג. |
||
==לאגים במשחקי רשת== |
|||
ב[[משחקי רשת]], נוצר לאג כאשר שרת המשחק נמצא במרחק רב יותר מן השחקן. בגלל זה, כל פעולות השחקן הרחוק מגיעות מאוחר יותר מן הפעולות של השחקן הקרוב יותר לשרת, ונוצר עיכוב בין פעולות השחקנים. |
|||
{{קצרמר|מחשבים}} |
{{קצרמר|מחשבים}} |
||
== ראו גם == |
|||
* [[משחקי רשת]] |
|||
[[קטגוריה:מחשבים]] |
[[קטגוריה:מחשבים]] |
||
[[en:lag]] |
[[en:lag]] |
גרסה מ־20:08, 26 באפריל 2007
באינטרנט, לאג הוא עיכוב תקשורתי בין מספר מחשבים. כאשר הזמן שלוקח להגיע למידע ממחשב למחשב מתעכב קיים לאג. ככל ששני שרתים או יותר רחוקים אחד מהשני כך הסיכויים שייווצר לאג גדולים יותר. אם מהירות ההורדה של האינטרנט לא מצליחה להתגבר על קצב ההורדה של הנתונים נוצר לאג.
לאגים במשחקי רשת
במשחקי רשת, נוצר לאג כאשר שרת המשחק נמצא במרחק רב יותר מן השחקן. בגלל זה, כל פעולות השחקן הרחוק מגיעות מאוחר יותר מן הפעולות של השחקן הקרוב יותר לשרת, ונוצר עיכוב בין פעולות השחקנים.