שיהוי (תקשורת נתונים) – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה |
אין תקציר עריכה |
||
שורה 4: | שורה 4: | ||
{{קצרמר|מחשבים}} |
{{קצרמר|מחשבים}} |
||
== ראו גם == |
|||
== ראו גם == |
== ראו גם == |
גרסה מ־20:09, 26 באפריל 2007
באינטרנט, לאג הוא עיכוב תקשורתי בין מספר מחשבים. כאשר הזמן שלוקח להגיע למידע ממחשב למחשב מתעכב קיים לאג. ככל ששני שרתים או יותר רחוקים אחד מהשני כך הסיכויים שייווצר לאג גדולים יותר. אם מהירות ההורדה של האינטרנט לא מצליחה להתגבר על קצב ההורדה של הנתונים נוצר לאג.
לאגים במשחקי רשת
במשחקי רשת, נוצר לאג כאשר שרת המשחק נמצא במרחק רב יותר מן השחקן. בגלל זה, כל פעולות השחקן הרחוק מגיעות מאוחר יותר מן הפעולות של השחקן הקרוב יותר לשרת, ונוצר עיכוב בין פעולות השחקנים.