אלגוריתם גאוס-לז'נדר – הבדלי גרסאות
אין תקציר עריכה |
אין תקציר עריכה |
||
שורה 2: | שורה 2: | ||
[[אלגוריתם גאוס-לז'נדר]] הוא [[אלגוריתם]] לחישוב הספרות של [[π ]]. |
[[אלגוריתם גאוס-לז'נדר]] הוא [[אלגוריתם]] לחישוב הספרות של [[π ]]. |
||
האלגוריתם מבוסס על העבודה האישית של [[קרל פרידריך גאוס]] ([[1855]]-[[1777]]) ו[[אדריאן-מארי לז'נדר]] ([[1833]]-[[1752]] בשילוב עם אלגוריתמים מודרניים לכפל ו[[שורשים ריבועיים]]. האלגוריתם מבוסס על החלפקה חוזרת של שני מספרים לפי ה[[ממוצע האריתמטי]] והגיאומטרי שלהם, בשביל לאמוד את |
האלגוריתם מבוסס על העבודה האישית של [[קרל פרידריך גאוס]] ([[1855]]-[[1777]]) ו[[אדריאן-מארי לז'נדר]] ([[1833]]-[[1752]]) בשילוב עם אלגוריתמים מודרניים לכפל ו[[שורשים ריבועיים]]. האלגוריתם מבוסס על החלפקה חוזרת של שני מספרים לפי ה[[ממוצע האריתמטי]] והגיאומטרי שלהם, בשביל לאמוד את |
||
ה[[ממוצע אריתמטי-גיאומטרי]] שלהם. |
ה[[ממוצע אריתמטי-גיאומטרי]] שלהם. |
||
גרסה מ־00:28, 27 באוגוסט 2007
אלגוריתם גאוס-לז'נדר
אלגוריתם גאוס-לז'נדר הוא אלגוריתם לחישוב הספרות של π .
האלגוריתם מבוסס על העבודה האישית של קרל פרידריך גאוס (1855-1777) ואדריאן-מארי לז'נדר (1833-1752) בשילוב עם אלגוריתמים מודרניים לכפל ושורשים ריבועיים. האלגוריתם מבוסס על החלפקה חוזרת של שני מספרים לפי הממוצע האריתמטי והגיאומטרי שלהם, בשביל לאמוד את הממוצע אריתמטי-גיאומטרי שלהם.
הגרסה שמוצגת כאן ידועה כאלגוריתם בראנט-סלאמין, בגלל שהוא נתגלה מחדש באופן בלתי תלוי על ידי ריצ'רד בראנט ו- סלאמין ב-1975. האלגוריתם שומש כדי לחשב את 206,158,430,000 הספרות העשרוניות הראשונות של π בספטמבר 18-20 1999.
1. ערכים התחלתיים:
2. חזור על ההוראות הבאות עד שההפרש בין הוא בדייקנות רצויה.
הפענוח נכשל (SVG (אפשר להפעיל MathML בעזרת הרחבת דפדפן): תשובה בלתי־תקינה ("Math extension cannot connect to Restbase.") מהשרת "http://localhost:6011/he.wikipedia.org/v1/":): {\displaystyle \b_{n+1} = {a_n\cdot b_n}^2}
3. π ניתן לחישוב על ידי כך:
הפענוח נכשל (שגיאת תחביר): {\displaystyle \π approx (a_n + b_n)^2/4t_n}
שלוש ההצבות הראשונות בנוסחה נותנות:
3.140 = π 3.14159264 = π 3.1415926358979 = π