Amanita Design
נתונים כלליים | |
---|---|
מייסדים | Jakub Dvorský |
תקופת הפעילות | 2003–הווה (כ־21 שנים) |
מיקום המטה |
ברנו ![]() |
משרד ראשי | ברנו, צ'כיה |
ענפי תעשייה | בידור אינטראקטיבי, משחקי מחשב |
מוצרים עיקריים |
Samorost ![]() |
הכנסות |
83,809,000 קורונה צ'כית (נכון ל־2021) ![]() |
רווח תפעולי |
31,130,000 קורונה צ'כית (נכון ל־2021) ![]() |
רווח |
25,234,000 קורונה צ'כית (נכון ל־2021) ![]() |
הון עצמי |
123,131,000 קורונה צ'כית (נכון ל־31 בדצמבר 2021) ![]() |
עובדים | 20 (2016) |
amanita-design | |
![]() ![]() |
Amanita Design היא חברה עצמאית לפיתוח משחקי וידאו, אשר נוסדה בשנת 2003 ובסיסה בברנו, צ'כיה.
היסטוריה[עריכת קוד מקור | עריכה]
הסטודיו נוצר במקור כאולפן גרפי, אך עד מהרה החל להתמחות ביצירת משחקים ואנימציות. בשנת 2003 יצא המשחק הראשון של הסטודיו - Samorost, שנוצר כיצירה בית ספרית על ידי Jakub Dvorský. זה היה משחק קצר, פשוט וחינמי שהתרחש ביקום סוריאליסטי, אשר משך אליו מגוון רחב של אנשים - בעיקר בגלל מקוריותו האמנותית. בעקבות ההצלחה יצא בשנת 2005 משחק ההמשך Samorost 2, שגם הוא חינמי. בשנת 2009, הציג הסטודיו את הפרויקט הגדול ביותר שלו עד כה - Machinarium, בו השחקן נמצא בעולם המאוכלס ברובוטים. בשנת 2012, יצא המשחק Botanicula, אשר מבוסס על עולם הטבע. בשנת 2016 יצא המשחק השלישי בסדרת Samorost ובשנת 2018 יצאו המשחקים ההומוריסטיים Chuchel ו-Pilgrims. בשנת 2020 יצא משחק הפלטפורמה והפאזלים Creaks.
בנוסף לעבודותיו שלו, הסטודיו יצר גם מספר פרויקטים לפי דרישה. עם לקוחותיו נמנו ה-BBC, נייקי ו-Spree Polyphonic. נכון להיום (2019), הסטודיו מוקדש רק ליצירת משחקים ופרויקטים משלו.
לוגו החברה הוא הפטריה מסוג אמניטה מוסכריה (Amanita muscaria).
רשימת משחקים[עריכת קוד מקור | עריכה]
קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]
אתר האינטרנט הרשמי של Amanita Design (באנגלית)
Amanita Design, ברשת החברתית פייסבוק
Amanita Design, ברשת החברתית אקס (טוויטר)
Amanita Design, ברשת החברתית אינסטגרם
Amanita Design, סרטונים בערוץ היוטיוב