קובץ:1d choisi parmi 2 differents.png

תוכן הדף אינו נתמך בשפות אחרות.
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

1d_choisi_parmi_2_differents.png(610 × 461 פיקסלים, גודל הקובץ: 7 ק"ב, סוג MIME‏: image/png)

ויקישיתוף זהו קובץ שמקורו במיזם ויקישיתוף. תיאורו בדף תיאור הקובץ המקורי (בעברית) מוצג למטה.
קיימת תמונה חדשה תמונה זו בגרסה וקטורית בפורמט "SVG". יש להחליף את התמונה הנוכחית בתמונה החדשה.

File:1d choisi parmi 2 differents.png → File:1d choisi parmi 2 differents.svg


בשפות אחרות
Alemannisch  Bahasa Indonesia  Bahasa Melayu  British English  català  čeština  dansk  Deutsch  eesti  English  español  Esperanto  euskara  français  Frysk  galego  hrvatski  Ido  italiano  lietuvių  magyar  Nederlands  norsk bokmål  norsk nynorsk  occitan  Plattdüütsch  polski  português  português do Brasil  română  Scots  sicilianu  slovenčina  slovenščina  suomi  svenska  Tiếng Việt  Türkçe  vèneto  Ελληνικά  беларуская (тарашкевіца)  български  македонски  нохчийн  русский  српски / srpski  татарча/tatarça  українська  ქართული  հայերեն  বাংলা  தமிழ்  മലയാളം  ไทย  한국어  日本語  简体中文  繁體中文  עברית  العربية  فارسی  +/−
New SVG image

תקציר

On jette deux dés pouvant être différents (par exemple 1d4 et 1d8), et on retient le meilleur score (système utilisé dans le jeu de rôle Usagi Yojimbo). Pour chaque graphique : le premier dé est fixé, et il y a une courbe pour chaque second dé.


Two dice, possibly different (e.g. 1d4 and 1d8), are thrown and only the best result is kept (system used in the Usagi Yojimbo roleplaying game). For each window: the first die is fixed, and there is one curve for each second die.

Auteur/author : Christophe Dang Ngoc Chan (cdang)

Scilab source

clear; clf;

// Initialisation

resultat=zeros(12, 12, 12);

// Calcul : toutes les valeurs sont calculées
// mais toutes ne sont pas affichées

for imax = 4:2:12
   for jmax = imax:2:12
      for i = 1:imax
         for j = 1:jmax
            if j > i then resultat(imax, jmax, j) = resultat(imax, jmax, j) + 1;
            else resultat(imax, jmax, i) = resultat(imax, jmax, i) + 1; end;
         end
      end
   end
end

// Transformation dénombrement -> probabilité
// d4

somme44 = sum(resultat(4, 4, :));
for i = 1:4
   y44(i) = 100*resultat(4, 4, i)/somme44;
end

somme46 = sum(resultat(4, 6, :));
for i = 1:6
   y46(i) = 100*resultat(4, 6, i)/somme46;
end

somme48 = sum(resultat(4, 8, :));
for i = 1:8
   y48(i) = 100*resultat(4, 8, i)/somme48;
end

somme410 = sum(resultat(4, 10, :));
for i = 1:10
   y410(i) = 100*resultat(4, 10, i)/somme410;
end

somme412 = sum(resultat(4, 12, :));
for i = 1:12
   y412(i) = 100*resultat(4, 12 , i)/somme412;
end

// d6

somme66 = sum(resultat(6, 6, :));
for i = 1:6
   y66(i) = 100*resultat(6, 6, i)/somme66;
end

somme68 = sum(resultat(6, 8, :));
for i = 1:8
   y68(i) = 100*resultat(6, 8, i)/somme68;
end

somme610 = sum(resultat(6, 10, :));
for i = 1:10
   y610(i) = 100*resultat(6, 10, i)/somme610;
end

somme612 = sum(resultat(6, 12, :));
for i = 1:12
   y612(i) = 100*resultat(6, 12, i)/somme612;
end

// d8

somme88 = sum(resultat(8, 8, :));
for i = 1:8
   y88(i) = 100*resultat(8, 8, i)/somme88;
end

somme810 = sum(resultat(8, 10, :));
for i = 1:10
   y810(i) = 100*resultat(8, 10, i)/somme810;
end

somme812 = sum(resultat(8, 12, :));
for i = 1:12
   y812(i) = 100*resultat(8, 12, i)/somme812;
end

// d10

somme1010 = sum(resultat(10, 10, :));
for i = 1:10
   y1010(i) = 100*resultat(10, 10, i)/somme1010;
end

somme1012 = sum(resultat(10, 12, :));
for i = 1:12
   y1012(i) = 100*resultat(10, 12, i)/somme1012;
end

// d12

somme1212 = sum(resultat(12, 12, :));
for i = 1:12
   y1212(i) = 100*resultat(12, 12, i)/somme1212;
end

// tracé
// seules certaines courbes sont tracées

subplot(2, 2, 1)

plot2d(1:4, y44, rect = [1, 0, 12, 45], syle = 1)
plot2d(1:6, y46, rect = [1, 0, 12, 45], style = 2)
plot2d(1:8, y48, rect = [1, 0, 12, 45], style = 3)
plot2d(1:10, y410, rect = [1, 0, 12, 45], style = 4)
plot2d(1:12, y412, rect = [1, 0, 12, 45], style = 5)

xtitle("d4", "rés.", "%")

subplot(2, 2, 3)

plot2d(1:8, y48, rect = [1, 0, 12, 25], style = 1)
plot2d(1:8, y68, rect = [1, 0, 12, 25], style = 2)
plot2d(1:8, y88, rect = [1, 0, 12, 25], style = 3)
plot2d(1:10, y810, rect = [1, 0, 12, 25], style = 4)
plot2d(1:12, y812, rect = [1, 0, 12, 25], style = 5)

xtitle("d8", "rés.", "%")

subplot(2, 2, 2)

plot2d(1:12, [y412, y612, y812, y1012, y1212], rect = [1, 0, 12, 16])

xtitle("d12", "rés.", "%")

subplot(2, 2, 4)

xstring(0.5, 0.8, "Légende")

xsegs([0, 0, 0, 0.6, 0.6 ; 0.1, 0.1, 0.1, 0.7, 0.7], ...
   [0.6, 0.4, 0.2, 0.6, 0.4 ; 0.6, 0.4, 0.2, 0.6, 0.4], ...
   1:5)
xstring(0.15, 0.55, "d4")
xstring(0.15, 0.35, "d6")
xstring(0.15, 0.15, "d8")
xstring(0.75, 0.55, "d10")
xstring(0.75, 0.35, "d12")

רישיון

GNU head מוענקת בכך הרשות להעתיק, להפיץ או לשנות את המסמך הזה, לפי תנאי הרישיון לשימוש חופשי במסמכים של גנו, גרסה 1.2 או כל גרסה מאוחרת יותר שתפורסם על־ידי המוסד לתוכנה חופשית; ללא פרקים קבועים, ללא טקסט עטיפה קדמית וללא טקסט עטיפה אחורית. עותק של הרישיון כלול בפרק שכותרתו הרישיון לשימוש חופשי במסמכים של גנו.
w:he:Creative Commons
ייחוס שיתוף זהה
הקובץ הזה מתפרסם לפי תנאי רישיון קריאייטיב קומונז ייחוס-שיתוף זהה 3.0 לא מותאם.
הנכם רשאים:
  • לשתף – להעתיק, להפיץ ולהעביר את העבודה
  • לערבב בין עבודות – להתאים את העבודה
תחת התנאים הבאים:
  • ייחוס – יש לתת ייחוס הולם, לתת קישור לרישיון, ולציין אם נעשו שינויים. אפשר לעשות את זה בכל צורה סבירה, אבל לא בשום צורה שמשתמע ממנה שמעניק הרישיון תומך בך או בשימוש שלך.
  • שיתוף זהה – אם תיצרו רמיקס, תשנו, או תבנו על החומר, חובה עליכם להפיץ את התרומות שלך לפי תנאי רישיון זהה או תואם למקור.
תבנית רישוי זו הוספה לקובץ כחלק מעדכון רישיון GFDL.

כיתובים

נא להוסיף משפט שמסביר מה הקובץ מייצג

פריטים שמוצגים בקובץ הזה

מוצג

checksum אנגלית

3f42a05669a8a10130f19ed1125b6f1e95d75156

הוגדר לפי: SHA-1 אנגלית

461 פיקסל

610 פיקסל

היסטוריית הקובץ

ניתן ללחוץ על תאריך/שעה כדי לראות את הקובץ כפי שנראה באותו זמן.

תאריך/שעהתמונה ממוזערתממדיםמשתמשהערה
נוכחית11:38, 15 בפברואר 2006תמונה ממוזערת לגרסה מ־11:38, 15 בפברואר 2006‪461 × 610‬ (7 ק"ב)CdangOn jette deux dés pouvant être différents (par exemple 1d4 et 1d8), et on retient le meilleur score (système utilisé dans le jeu de rôle ''Usagi Yojimbo''). Pour chaque graphique : le premier dé est fixé, et il y a une courbe pour chaque second d�

אין בוויקיפדיה דפים המשתמשים בקובץ זה.

מטא־נתונים