קובץ:Haupttraegheitsachsen Quader.png

תוכן הדף אינו נתמך בשפות אחרות.
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

לקובץ המקורי(1,600 × 1,200 פיקסלים, גודל הקובץ: 29 ק"ב, סוג MIME‏: image/png)

ויקישיתוף זהו קובץ שמקורו במיזם ויקישיתוף. תיאורו בדף תיאור הקובץ המקורי (בעברית) מוצג למטה.

תקציר

תיאור
Deutsch: Hauptträgheitsachsen eines Quaders
תאריך יצירה
מקור נוצר על־ידי מעלה היצירה
יוצר Menner

רישיון

אני, בעל זכויות היוצרים על עבודה זו, מפרסם בזאת את העבודה תחת הרישיון הבא:
Creative Commons CC-Zero קובץ זה זמין לפי תנאי הקדשה עולמית לנחלת הכלל CC0 1.0 של Creative Commons.
האדם ששייך יצירה להיתר הזה הקדיש את היצירה לנחלת הכלל על־ידי ויתור על כל הזכויות שלו או שלה על היצירה בכל העולם לפי חוק זכויות יוצרים, לרבות כל הזכויות הקשורות או הסמוכות כקבוע בחוק. באפשרותך להעתיק, לשנות, להפיץ, או להציג את היצירה, אפילו למטרות מסחריות, וכל זה אפילו מבלי לבקש רשות.

Source code

Requires font DejaVuSans.ttf to be placed in sub-folder Schrift. Free download here: http://dejavu-fonts.org/wiki/Download

 
#include "math.inc"
#include "strings.inc"

#include "colors.inc"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Chaotic globals
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#declare Vektor_Teilung = 1;
// * Vektor_Durchmesser
#declare Vektor_Durchmesser = 0.1;
// * Vektor_Schrift
#declare Vektor_Schrift = "Schrift/DejaVuSans.ttf"
#declare Winkel_Vektor_Radius = 2.5;

#declare Abstand = 12;
#declare Kameraposition = <0.2 * Abstand, 0.25 * Abstand, -0.75 * Abstand>;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#macro Koordinatenachsen(
    X, Y, Z, X_Farbe, Y_Farbe, Z_Farbe )
  union {
    object {
      Vektor(<0,0,0>, Y, "y", "", Y_Farbe) // povray x-Achse
    }
    
    object {
      Vektor(<0,0,0>, Z, "z", "", Z_Farbe) // povray y-Achse
    //  Vektor_Index(<0,0,0>, <0,5,0>, "L", "0")
    }
    
    object {
      Vektor(<0,0,0>, X, "x", "", X_Farbe) // povray z-Achse (und invertiert)
    }
    object {
      sphere {
        <0,0,0>, Vektor_Durchmesser
          pigment { Gray50 }
      }
    }
  }
#end // Koordinatenachsen

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Makro zum Zeichnen eines Vektors als runde, pfeilartige Struktur samt
// Beschriftung.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
// Gobale Variablen
// * Vektor_Teilung
// * Kameraposition
// * Vektor_Staerke
// * Vektor_Schrift
 
#macro Vektor_Komplett(
  Ort,
  Vektor_Koordinaten,
  Beschriftung
  Index
  Beschriftung_Seite
  Farbe
// Farbe #1
// Farbe #2
  )
 
#local Laenge = vlength(Vektor_Koordinaten);
#local Laenge_Cone = Laenge - (10.*Vektor_Durchmesser);
#local Vektor_Cone = Vektor_Koordinaten * (Laenge_Cone / Laenge);
#local Kamerarichtung_Text = Kameraposition - (Ort + Vektor_Cone); // Richtung der Kamera, vom Text aus (Näherungsweise)
#local Normalvektor_Text = -1.2 * Beschriftung_Seite * vnormalize(vcross(<Kamerarichtung_Text.x, 0, Kamerarichtung_Text.z>, Vektor_Koordinaten));
#local Ortsvektor_Text = Ort + Vektor_Cone + Normalvektor_Text;
// braucht es nicht // #local Kamerarichtung_Text = Kameraposition-(Ort+Vektor_Cone+Normalvektor_Text); // Richtung der Kamera, vom Text aus
 
 
 
// Überschlagswinkel
// Normalvektor aus Kamerarichtung und Vektor in Relation zu x-z-Ebene ergibt den Winkel zur y-Achse
 
 
// Winkel zwischen Normalvektor xy-Ebene und Vektor
#local lText_xy_Angle = VAngleD(x, <Kameraposition.x,0,Kameraposition.z>);
//#local lText_xz_Angle = VAngleD(vcross(x,z), Kameraposition);
//#local lText_yz_Angle = VAngleD(vcross(y,z), Kameraposition);
 
#local lText = text {
  ttf Vektor_Schrift,
  Beschriftung, 0.025, 0
}
 
#local lIndex = text {
  ttf Vektor_Schrift,
  Index, 0.025, 0
}
 
union {
  #if (Laenge_Cone > 0.)
    union { // Pfeil
      cylinder {
        <0, 0, 0>, Vektor_Cone, Vektor_Durchmesser
      }
      cone {
        Vektor_Cone, 3.*Vektor_Durchmesser, Vektor_Koordinaten, 0.
      }
      translate Ort
    }
  #else
    #if(Laenge > Vektor_Durchmesser)
      cone {
        <0,0,0>, 3.*Vektor_Durchmesser, Vektor_Koordinaten, 0.
        translate Ort
      }
    #else
      sphere {
        <0,0,0>, Vektor_Durchmesser
        translate Ort
      }
    #end
  #end
  union { // Text
//      box { <0,0,0.1>, <2,1,1> }
    object {
      lText
      translate x*-1* max_extent(lText).x/2 // hack -> center text
      translate y*-1* max_extent(lText).y/2 // hack -> center text
    }
 
    #if ( strlen(Index) != 0 )
      object {
        lIndex
        scale 0.67
        translate y * max_extent(lText).y * (-0.5 + -0.2)
        translate x * (max_extent(lText).x/2 + 0.1)
      }
    #end // if

    //rotate <lText_xz_Angle, 0, 0>
    rotate <0, lText_xy_Angle-90, 0>
    translate Ortsvektor_Text
  }
pigment {
    color Farbe
  }
}
 
#end // Vektor_Komplett
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Makro zum Zeichnen eines Vektors als runde, pfeilartige Struktur samt
// Beschriftung.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
#macro Vektor(
  Ort,
  Vektor_Koordinaten,
  Beschriftung,
  Index,
  Farbe
  )
Vektor_Komplett(Ort, Vektor_Koordinaten, Beschriftung, Index, 1, Farbe)
#end
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Makro zum Zeichnen eines Vektors als runde, pfeilartige Struktur samt
// Beschriftung. Mit invertierter Beschriftungsseite.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
#macro Vektor_Invert(
  Ort,
  Vektor_Koordinaten,
  Beschriftung,
  Index,
  Farbe
  )
Vektor_Komplett(Ort, Vektor_Koordinaten, Beschriftung, Index, -1, Farbe)
#end

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 
// MAIN
// 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#declare x_offset = 0;
#declare y_offset = -1;

#declare Transparenz = 1-  0.5;

// povray +I ./test.pov -geometry 1600x1200

global_settings {
  charset utf8
}
  
background {
  White
}

camera {
    orthographic
//    angle 20    
    location Kameraposition
    look_at <0, .1, 0>
}
  
light_source {
    Kameraposition
    color White * 1.5 shadowless
    parallel
    point_at<0, 0, 0> 
}

Koordinatenachsen(-2.5 * z, 3.5 * x, 5 * y,
    LimeGreen, Gray50, Blue)  // Farbe

box{
  <2, -1, 6>, <-2, 1, -6>
  pigment {
    OrangeRed transmit Transparenz
  }
}

כיתובים

נא להוסיף משפט שמסביר מה הקובץ מייצג

פריטים שמוצגים בקובץ הזה

מוצג

היסטוריית הקובץ

ניתן ללחוץ על תאריך/שעה כדי לראות את הקובץ כפי שנראה באותו זמן.

תאריך/שעהתמונה ממוזערתממדיםמשתמשהערה
נוכחית11:36, 14 בפברואר 2015תמונה ממוזערת לגרסה מ־11:36, 14 בפברואר 2015‪1,200 × 1,600‬ (29 ק"ב)Mennercolor
11:26, 14 בפברואר 2015תמונה ממוזערת לגרסה מ־11:26, 14 בפברואר 2015‪1,200 × 1,600‬ (28 ק"ב)Mennerupdate
11:25, 14 בפברואר 2015תמונה ממוזערת לגרסה מ־11:25, 14 בפברואר 2015‪1,200 × 1,600‬ (24 ק"ב)MennerUser created page with UploadWizard

אין בוויקיפדיה דפים המשתמשים בקובץ זה.

שימוש גלובלי בקובץ

אתרי הוויקי השונים הבאים משתמשים בקובץ זה: