איקס עיגול

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
במשחק זה, אם תורו של איקס לסמן, הוא בוחר את המשבצת הימנית העליונה ומנצח בתור הבא. אם תורו של עיגול לסמן, הוא מנצח מיידית
מתקן "איקס עיגול" בגן שעשועים

איקס עיגול (או בשמותיו באנגלית - naughts and crosses או tic-tac-toe), הנקרא גם איקס מיקס דריקס הוא משחק לשני שחקנים המשוחק על לוח של 3x3 משבצות. כל שחקן בתורו מסמן סימן באחת המשבצות (לרוב איקס או עיגול, ומכאן שם המשחק) השחקן המנצח הוא זה שהצליח למלא שורה, טור או אלכסון בסימנים שלו. אם אף שחקן לא הצליח לעשות זאת עד שכל המשבצות מלאות, המשחק נגמר בתיקו.

בדרך כלל נהוג להתחיל במשבצת קיצונית וזאת כדי ליצור בהמשך שורה וטור (או שורה ואלכסון, וכדומה) שבכל אחד מהם שני סימונים, כאשר אם יבחר השחקן השני למנוע אחד מהם, ינצח השחקן המתחיל בעזרת שני הסימונים האחרים (לדוגמה: השחקן ראשון שם ב-A1, A3, ו-C3). בשל טכניקות אלו בדרך כלל מגיע השחקן שהתחיל שני למצב של הפסד או תיקו.

במונחי תורת המשחקים, המשחק הוא משחק פתור: לשני השחקנים במשחק יש תכסיס תיקו. כלומר, כל שחקן יכול במקרה הגרוע להבטיח לעצמו תיקו אם ישחק משחק מושלם. לפיכך, אם שני השחקנים משחקים בצורה הטובה ביותר, הם יגיעו לתיקו.

משחק זה הוא פשוט יחסית, אך וריאציות שלו (למשל: לוח בלתי מוגבל בגודלו וארבעה או חמישה סימנים ברצף במקום שלושה, לוח תלת-ממדי או ארבע-ממדי ועוד) יכולות להיות מאתגרות ביותר.

תכנית למשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

האלגוריתם הבא הוא תכנית משחק בעלת שמונה שלבים עבור לוח של 3x3 משבצות.

בכל שלב ישנה בדיקה. אם תוצאת הבדיקה היא חיובית, יש לבצע את ההוראות בשלב. אם תוצאת הבדיקה היא שלילית, יש לעבור לשלב הבא.

אם התשובה שלילית בשלב האחרון, המשחק הסתיים.

אם שני השחקים יפעלו על פי התוכנית, המשחק יסתיים בתיקו.

  1. אם משבצת אחת בלבד מסומנת על הלוח וגם המשבצת האמצעית פנויה – לסמן את המשבצת האמצעית.
  2. אם בשורה או באלכסון מסומנות שתי משבצות שלי – לסמן את המשבצת השלישית.
  3. אם בשורה או באלכסון מסומנות שתי משבצות של היריב – לסמן את המשבצת השלישית.
  4. אם שלוש משבצות מסומנות והמשבצת המרכזית שלי – לסמן משבצת בטור או בשורה שעליהן מסומנת אחת המשבצות של היריב, עם עדיפות למשבצת פינתית.
  5. אם יש פינה פנויה ומשני צדדיה שתי שורות ריקות – לסמן את הפינה.
  6. אם המשבצת האמצעית פנויה – לסמן אותה.
  7. אם יש שלוש משבצות פנויות בשורה או באלכסון – לסמן את הפינה.
  8. אם שלוש משבצות מסומנות, מתוכן שתי משבצות פינתיות מנוגדות של היריב והמשבצת האמצעית שלי – לסמן משבצת צדדית.
  9. אם יש משבצת פנויה - לסמן אותה.

אזכורים בתרבות[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • בשעשועון "תשע בריבוע", משתתפים שני שחקנים, אשר מנסים ליצור רצף של איקס או עיגול בשורה, טור או באלכסון, כאשר "לוח המשחק" הוא מבנה אנכי שבו 9 קוביות (3x3), אשר בכל אחת מהן יושב ידוען.
  • בסרט "משחקי מלחמה" משנת 1983, מהווה המשחק אלגוריה למלחמה גרעינית, כאשר המסר הוא שזהו מצב שאין אפשרות לנצח בו.

ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]