מנוע גרפי

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Gnome-colors-edit-find-replace.svg יש לשכתב ערך זה. ייתכן שהערך מכיל טעויות, או שהניסוח וצורת הכתיבה שלו אינם מתאימים.
אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה.

מנוע גרפי (באנגלית Game Engine) הוא מנוע פיזיקלי המעצב גרפיקה של משחק.

היסטוריה[עריכת קוד מקור | עריכה]

המנועים הראשונים התחילו בשנות ה-80 עם עליית המנוע הגרפי בדו-מימד. באמצע שנות ה-90 התחילו המנועים התלת-מיימדים (3D) הראשונים שבניהם המנוע Quake Engine שהיווה בסיס למנוע המפורסם GoldSrc.

משנת 1994 עד שנת 2003 המנועים היו בסגנון GoldSrc ובסגנון Unreal Engine 1, ובשנת 2004 הופיע המנוע שהתחיל עידן חדש של גרפיקה, המנוע Source שפותח על ידי Valve, שחולל מהפכה שלמה בעולם המנועים הגרפיים שיחסית לשנת 2004 המנוע היה מציאותי ביותר והראה גרפיקה שלא נראתה מעולם.

עם השנים הגרפיקה השתפרה יותר ויותר. בשנת 2006 הופיע מנוע חדש בשם YETI שפיתחה החברה Ubisoft והופיע בכמה משחקים אחדים, אך הציג גרפיקה מציאותית לגמרי ובשנת 2012 הופיע גרסה חדשה למנוע שהופיע במשחק Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier שהציג מציאותיות ברמה גבוהה ביותר. אך הופיע מנוע גרפי בגרסה חדשה מאותו החברה בשם Dunia Engine 2, ששימש לפיתוח המשחק Far Cry 3.

עם כל המנועים האלה, בין המנועים המצליחים ביותר נמצא Frosbite אשר בבעלות Electronic Arts שמוכר מאוד בעיקר בזכות סדרת Battlefield, ומדמה מציאות גבוהה מאוד ובמשחק Battlefield 4 הוא כבר נחשב כרגע למנוע הגרפי הטוב ביותר.

מנועים שהשפיעו רבות על עולם המנועים הגרפיים[עריכת קוד מקור | עריכה]