Unreal Engine

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Unreal Engine
UnrealFlybyIntro.PNG
המשחק Unreal משנת 1998, הראשון להשתמש במנוע
מפתח Epic Games
תאריך השקה 1998
גרסה אחרונה גרסה 10900 שפותחה בפברואר 2013
מערכת הפעלה Windows 7 ,Windows XP ,Windows Vista ,Mac OS
שפות תכנות C++ ,C# ,UnrealScript ,HLSL ,GLSL ,Cg ,CUDA
רישיון קנייני
Unreal Development Kit חופשי לשימוש
קטגוריה מנוע גרפי
דף בית אתר הבית

Unreal Engine הוא מנוע גרפי, המנוע יצא לראשונה בשנת 1998 עם יציאתו של משחק היריות בגוף ראשון Unreal, ומאוחר יותר עם עוד מגוון רחב של משחקים אחרים, Unreal Engine כולל רמה גבוהה של גרפיקה מאז הגרסה הראשונה ונמצא בשימוש של חברות רבות המפתחות משחקי מחשב.

גרסאות[עריכת קוד מקור | עריכה]

Unreal Engine 1[עריכת קוד מקור | עריכה]

השוואה של UE1, של UE2 ושל UE3, משמאל לימין, שמים לב לפי הגרפיקה

הצגת הבכורה של המנוע הייתה בשנת 1998 שבה הציגו את מנוע Unreal Engine 1 עם המשחק Unreal. מנוע המשחק אנריל, שעל פיתוחו שקדו המפתחים של אפיק ובראשם ג'יימס שמאלץ וקליף בלזינסקי מאז 1994, נראה כגדול המתחרים למנוע Quake של חברת id Software, והמשחק אנריל עצמו נראה כנעלה מבחינה טכנית על כותרי Quake ו-Quake 2 אשר יצאו לשווקים באותו הזמן. המנוע הציג שלל טכנולוגיות חדשות כגון תאורה צבעונית, מערכת פירוט טקסטורות וטקסטורות בשכבות, וכן תמיכה בהאצת תוכנה מתקדמת ביותר יחסית למשחקים מתחרים. הדור הראשון של Unreal Engine שולב עם בינה מלאכותית, ראיה, ,תקשורת נתונים, UnrealScript (שפת סקריפטים ייעודית) וניהול מערכת קבצים לתוך מנוע אחד שלם. Unreal Engine סיפק גרפיקה ממוחשבת מתקדמת והאצת חומרה באמצעות Glide API, שפותח במיוחד עבור כרטיסי המסך Voodoo מבית 3dfx, ומאוחר יותר גם תמיכה בהאצת חומרה ל-OpenGL ו-Direct3D. חלקים גדולים של המשחק היו מיושמים בשפת סקריפטים המותאמת אישית בשם UnrealScript. המנוע Unreal היה גם בעל אפשרות להתאמה אישית לעומת המתחרה העיקרי שלהם Quake 2. שחררו של טורניר Unreal סימן צעדים גדולים בביצועי רשת וגם בתמיכת OpenGL ו-Microsoft Direct3D.

Unreal Engine 2[עריכת קוד מקור | עריכה]

Killing Floor נבנה על מנוע UE2

הגרסה השנייה של המנוע הופיע בשנת 2002 עם המשחק America's Army. הדור הזה הציג קוד ליבה ומנוע עיבוד חדיש לגמרי, בנוסף להצגתו של UnrealEd 2, אשר השתתפה בגרסה הראשונה שלה עם המנוע הראשון, וזמן קצר אחריו יצא UnrealEd 3 יחד עם פיזיקת קארמה SDK. מנוע פיזיקה זה מופעל על פיזיקת Ragdoll, במשחקים Unreal Tournament 2003 וב-Unreal Championship. אלמנטי מנוע אחרים גם מעודכנים, עם אפשרויות משופרות, כמו הוספת תמיכה של המנוע ב-GameCube ו-Xbox, אם כי תמיכה לקונסולת הפלייסטיישן 2 הוספה כבר ב-Unreal Engine 1.

Unreal Engine 3[עריכת קוד מקור | עריכה]

The Ball נבנה על מנוע UE3

הדור השלישי והנוכחי של המנוע Unreal Engine, שנועד ל-DirectX (גרסאות 9-11 ל-Windows ו-Xbox 360) וגם מערכת ה-OpenGL הכוללים PlayStation 3, Mac OS, Mac OS X, אנדרואיד ושלבים של 3D ל-Adobe Flash Player 11, ל-JavaScript/WebGL, ל-PlayStation Vita ול-Wii U. המפיק של המנוע, תומך בטכניקות מתקדמות, כולל HDRR, תאורה לכל פיקסל וצללים דינמיים. למנוע גם יש הכלים של הגרסאות הקודמות. בחודש אוקטובר 2011, המנוע הועבר לתמיכת Adobe Flash Player 11 באמצעות ממשקי API והאצת חומרה תלת ממדית.

Unreal Engine 4[עריכת קוד מקור | עריכה]

ב-18 באוגוסט 2005, מארק רייק גילה כי הפיתוח של Unreal Engine 4 החל כבר בשנת 2003 ואמור להסתיים עד אמצע שנת 2008, המנוע היה בפיתוח בלעדי על ידי טים סוויני, מנהל טכני והמייסד של Epic Games. זהו הדור השמיני של המנועים הגרפיים.

בחודש פברואר 2012, מארק רייק אמר "אנשים הולכים להיות בהלם מאוחר יותר השנה, כאשר הם יראו את המנוע Unreal Engine 4", המנוע Unreal Engine 4 נחנך למשתתפים מוגבלים בכנס מפתחי המשחקים 2012, ווידאו של המנוע שמראה מפתח אלן "קמע" וילארד ששוחר לציבור ב-7 ביוני 2012 דרך הטלוויזיה מ-GameTrailers. הדגמה זו נוצרה על מחשב עם שלושה כרטיסי מסך מדגם GeForce GTX 580 וניתן להריץ את המנוע על מחשב GeForce GTX 680.

גרסאות אחרות[עריכת קוד מקור | עריכה]

Unreal Development Kit[עריכת קוד מקור | עריכה]

Unmechanical נבנה על מנוע UDK

Unreal Development Kit הוא גרסה חופשית (כלומר, גרסה חינמית ללא רישיון) של מנוע SDK, ומתעדכנת עם כל פעם שמושקת גרסה חדשה של המנוע.

ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]