לדלג לתוכן

Unreal Tournament

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
(הופנה מהדף אנריל טורנמנט)
אנריל טורנמנט
Unreal Tournament
עטיפת המשחק
עטיפת המשחק
כללי
תאריך הוצאה 23 בנובמבר 1999
סוגה משחק ירי בגוף ראשון
פיתוח Epic Games (למחשב האישי)
הוצאה לאור GT Interactive Software עריכת הנתון בוויקינתונים
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
שפות אנגלית עריכת הנתון בוויקינתונים
הפצה GT Interactive,‏ Infogrames לפלייסטישן
סדרה Unreal (סדרת משחקים) עריכת הנתון בוויקינתונים
דרישות תוכנה
מנוע משחק Unreal Engine 1.5
מצבי משחק מרובה משתתפים, שחקן יחיד
פלטפורמות Windows, מקינטוש, לינוקס, דרימקאסט, פלייסטיישן 2
מדיה CD-ROM
המשחק הבא Unreal Tournament 2003
דרישות מערכת
מעבד פנטיום 200MHz עם הרחבת MMX או AMD K6-2 תואם
זיכרון 32MB
כרטיס מסך מומלץ: כרטיס מסך 3dfx Voodoo תואם האצת החומרה 3dfx Glide, או לחלופין כרטיס מסך אחר תואם Direct3D או OpenGL.
מקום פנוי 120 מ"ב למנוע ו-605 מ"ב למשחק המלא
בקרים מקלדת ועכבר
www.unrealtournament.com
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Unreal Tournament ("אנריל טורנמנט", ידוע גם בתור Unreal Tournament 99 או בקיצור UT או UT99) הוא משחק פעולה בסגנון יריות גוף ראשון. המשחק פותח על ידי חברת Epic Games והופץ על ידי חברת GT Interactive למחשב האישי ולמספר קונסולות שונות. המשחק, שיועד בתחילה בתור שיפור למצב מרובה המשתתפים של Unreal הראשון (שהביקורות קטלו אותו כיוון שהיה גרוע מבחינת התאימות לתשתיות האינטרנט המקובלות דאז, ובשל היותו לא מאוזן), הפך עם הזמן למשחק עצמאי הממוקד במשחק מרובה משתתפים ברשת האינטרנט, בדומה למשחקים כגון Counter Strike ובמיוחד המתחרה הראשי שלו - Quake 3: Arena, שיצא 12 ימים בלבד לאחר מכן.

Epic Games עיכבו את שחרור הכותר. במקור, UT היה חבילת הרחבה למשחק Unreal, אך כשתברר מספר השינויים הגדול שהיה צריך לעשות במנוע המשחק, חבילת ההרחבה הפכה למשחק בפני עצמו. המשחק הושק עם גרסה חדשה יותר של המנוע (גרסה 400 - בעדכון הכי חדש התעדכן המנוע לגרסה 436) וגם ושל UnrealEd: הוא הושק בבירור כדי להתחרות ב-Quake III Arena.

המשחק זכה לשבחים רבים, ביניהם תואר "משחק השנה" - דבר שהוביל את Epic ליצור מהדורת "משחק השנה" (Unreal Tournament: Game of the Year edition, ידועה בקיצור כ-UT99 GOTY) שנה מאוחר יותר, וכן היה משוחק באופן תחרותי בטורנירי גיימינג עולמיים רשמיים.

תמונת מסך מתוך המשחק, במצב Deathmatch נגד "בוטים"

כפי שצוין לעיל, המשחק מתמקד במשחק מרובה משתתפים ברשת האינטרנט. השחקן יכול להגדיר לעצמו שם שחקן ומראה חיצוני מתוך שלל דמויות, חלקן לקוחות מגזעים חיזריים כמו Nali ו-Skaarj העוינים מהכותר הראשון. כמשחק רשת שפועל על מודל לקוח-שרת, השחקן יכול לבחור עם כניסתו למצב מרובה המשתתפים שרת משחק, כאשר לכל שרת יש את מצב המשחק שלו, וכמה משתתפים הוא מכיל. כמו כן, ניתן לשחק גם במצב Off-line, נגד בוטים במקום נגד שחקנים אחרים, וכן מערכה שלמה לשחקן יחיד, תואמת קו הזמן מהמשחק הקודם, שמבוססת אף היא על טורנירים. ניתן גם להגדיר בוטים בתוך שרת המשחק.

המשחק מכיל מגוון של מצבי משחק, ביניהם:

  • Deathmatch, בו המנצח הוא זה שהרג הכי הרבה שחקנים.
  • Team Deathmatch - שתי קבוצות נלחמות זו נגד זו, והקבוצה המנצחת היא זו שהצליחה לצבור את מירב ההריגות. ניתן גם לקיים דו קרבות במצב זה.
  • Capture the Flag - שתי קבוצות מתחרות זו בזו. קבוצה שמצליחה לגנוב את הדגל של הקבוצה היריבה ולהביאו עד למיקום הדגל שלה מקבלת נקודה. הקבוצה שמגיעה ראשונה לניקוד מסוים מנצחת.
  • Domination - במפת משחק יש כמה נקודות שליטה ושתי קבוצות שנלחמות על השליטה בנקודות אלה. על כל נקודה שנשלטת הקבוצה השולטת מרוויחה נקודות, וככל שיותר נקודות נשלטות יותר נקודות נכנסות לקבוצה. הקבוצה המנצחת היא זו שהצליחה לצבור את מירב הנקודות.
  • Assault - במצב זה יש 2 קבוצות, קבוצה מגינה שמחזיקה במבצר וקבוצה תוקפת שצריכה למלא משימות כדי לכבוש את המבצר. הקבוצה המנצחת היא זו שהצליחה לכבוש את המבצר או להגן עליו בהצלחה.
  • Last Man Standing - אותו עקרון כמו ב-deathmatch רק ההפך: יש סף מסוים של מיתות שהשחקן יכול למות, ומי שמגיע לסף הזה (למשל: יש סף של 30 והשחקן מת 30 פעמים) נפסל. המנצח הוא זה שמת הכי פחות פעמים.

לשחקן מוצעים מגוון כלי נשק, רובם דמיוניים לחלוטין, שחלקם הוצגו עוד קודם בכותר הראשון. המפות במשחק גדולות למדי ומעוצבות היטב, ומאפשרות מיצוי מלא של יכולות השחקן, כמו כן ישנן מפות שנועדו לשימושים כמו "התקמפרות" (התמקמות במקום אחד וצליפה בשחקנים באמצעות רובה צלפים) ועוד.

אחד הפיתוחים המשמעותיים ביותר במשחק הוא בעניין הבוטים, שלהם בינה מלאכותית נעלית יותר משל משחקים אחרים, והשחקן יכול לבחור את רמתם מתוך 6 רמות קושי.

רקע עלילתי למצב השחקן היחיד

[עריכת קוד מקור | עריכה]

העלילה המצומצמת למדי של המשחק עוסקת בטורנירים בין-כוכביים שעל השחקן להשתתף בהם, שמאורגנים על ידי תאגיד הענק ליאנדרי (Liandri) תאגיד שמתמחה בכריית מחצבים מהחלל החיצון. גוף בשם ממשלת העולם החדשה (New Eatrh Government), ממשלה עולמית שהוקמה לאחר המלחמה ההרסנית בין בני האדם לגזע הסקארג' (האויבים מהמשחק הקודם, שאירועיו פותחים מלחמה זו), ניסתה למתן את האלימות בין כורי חלל ולכן נעזרה בתאגיד ליאנדרי כדי לארגן טורנירים המוניים בהם בני אדם וחוצנים יילחמו אלה באלה במסגרת תחרותית מאורגנת. הטורנירים החלו בשנת 2291. 50 שנים לאחר מכן, בשנת 2341, לוחם בן אנוש מהונדס גנטית בשם מלקולם (Malcolm) אותו מגלם השחקן,[1] נבחר להילחם בליגת המקצוענים שכוללת את הלוחמים הקשוחים והאלימים ביותר, עקב יכולותיו וכוחו העוצמתי, במטרה להתקדם בשלבים ולהביס את האלוף הנוכחי זאן קריקור (Xan Kriegor), סייבורג שנבנה במיוחד על ידי ליאנדרי להשתתפות בטורנירים.[2]

היסטורית פיתוח

[עריכת קוד מקור | עריכה]

הפיתוח של המשחק החל עוד ב-1998 כאשר אפיק הבחינו כי המצב מרובה המשתתפים של המשחק Unreal סבל מנחיתות רבה יחסית למשחקים מתחרים ומבעיות רבות, והחלו לעבוד על חבילת הרחבה עם דגש למשחק רשת מרובה משתתפים. אולם באמצע הפיתוח התברר כי התוכן החדש, השיפורים במנוע המשחק ובמשחקיות ותיקוני הבאגים היו רבים מדי מכדי לכלול אותם בחבילת הרחבה והשינוי הרב במנוע המשחק יצר בעיות רבות עם התאימות לאחור למשחק המקורי. לכן, אפיק החליטו לזנוח את פיתוח המשחק כחבילת הרחבה ולהמשיך בפיתוחו הפעם כמשחק עצמאי. בסופו של דבר המשחק כלל את רוב התוכן שאנריל המקורי הכיל פרט למפות ולמוזיקה.

הדמו הראשון ששוחרר השתמש בגרסת המנוע 322 (כיום הגרסה האחרונה היא 451) ב-17 בספטמבר 1999. הדמו תמך בהאצת חומרה אך ורק לכרטיסי 3dfx והכיל מפת Deathmatch אחת. מאוחר יותר יצא טלאי שתיקן את הדרייבר ל3dfx ובעיות שנוצרו בשרת הייעודי. הדמו המלא הראשוני כלל גם האצת חומרה מבוססת Direct3D, יצא ב-28 בספטמבר תחת גרסת המנוע 338. הדמו המלא, שיצא ב-19 באוקטובר, הציג כבר 5 מפות מלאות כאשר כל אחת משרתת מצב משחק שונה. יום לאחר מכן יצא גם דמו ללינוקס.

המשחק יצא לבסוף ב-23 בנובמבר 1999 למחשב האישי (Windows/Linux). ב-19 בינואר 2000 יצאה גם גרסה למקינטוש, וב-26 באוקטובר של אותה שנה יצאה גרסה לפלייסטיישן 2. עם הזמן יצאו 3 חבילות הרחבה (חבילות בונוס) שמאוחר יותר, ב-27 באוקטובר (יום לאחר הוצאת גרסת ה-PS2) צורפו למהדורת Game Of The Year (נקרא גם UT99 GOTY).

ב-29 באוגוסט 2001 יצאה מהדורה בשם Totally Unreal שכללה את המשחק המקורי עם חבילת ההרחבה Return to Na Pali, ואת Unreal Tournament בצירוף דיסק הדגמה של Unreal Championship/Unreal 2.

ב-6 בנובמבר 2006 יצאה חבילת Unreal Anthology שכללה את Unreal Gold,‏ Unreal Tournament GOTY Edition,‏ Unreal Tournament 2004 ואת Unreal 2.

מודיפיקציות

[עריכת קוד מקור | עריכה]

אחד האפשרויות הגדולות ביותר שניתנו למשתמש עם המשחק היא האפשרות להתאים אישית את המשחק. המשחק כולל עורך מפות בשם UnrealEd איתו ניתן ליצור מפות חדשות למגוון מצבי המשחק. כמו כן ישנם גם מודים רבים רשמיים ולא רשמיים שיצאו למשחק שמעניקים שינוי טוטאלי של המשחק, ביניהם המוד ChaosUT שצורף למהדורת "משחק השנה", ו-Tactical Ops, משחק בסגנון קאונטר סטרייק שיצא כמשחק עצמאי.

תאימות לאחור למשחק הראשון: אף על פי שלא ניתן לשחק במפות השחקן היחיד של המשחק Unreal הראשון, פותח מוד תאימות-לאחור OldSkool Amp'd המאפשר את מצב השחקן היחיד וניתן לשחק בו במערכה לשחקן יחיד הרגילה של Unreal, בנוסף לעוד מערכות לשחקן יחיד שנוצרו על ידי משתמשים אחרים.[3]

קבלה וביקורות

[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק זכה לביקורות חיוביות ואהדה מצד גיימרים, דבר שזיכה אותו בממוצע ביקורות של 92% למחשב האישי אולם לממוצע נמוך יותר עבור גרסאות הפלייסטיישן והדרימקאסט (77% ו-88% בהתאמה) (על פי אתר Metacritic[4]), ולביקורות מאתרים כמו IGN ו-Eurogamer שנעו בין 9.1 ל-10. המשחק זכה בתואר "משחק השנה" של 1999 מפי ארגוני ומגזיני משחקי מחשב רבים, ונחשב עד היום לאחד ממשחקי הרשת הטובים בכל הזמנים, בהיותו המשחק הפופולרי ביותר אי פעם מסדרת Unreal.[5]

משחקי המשך

[עריכת קוד מקור | עריכה]

ההמשך, Unreal Tournament 2003, שוחרר בשנת 2002. המשכים אלו הציעו גרפיקה ומשחק משופרים בהרבה, בזכות עוד עדכון של מנוע המשחק; אלו היו המשחקים הראשונים של Epic המשתמש ב־Unreal Engine 2.0 (גרסת 10xx עד 2522), ועד אז UE 1.5 היה בשימוש (אף על פי שגרסת בטא של UE2 הוצגה ב-E3 2000). גם UnrealEd התעדכן, ונעשה יותר נוח לשימוש.

ב-11 בפברואר 2004, הדמו של Unreal Tournament 2004 התאפשר להורדה דרך האינטרנט. לאחר מספר שבועות שבהם הופץ הדמו באינטרנט והורידו אותו מעל 1.5 מיליון גולשים, הוא הפך לאחד המשחקים המקוונים הפופולריים ביותר. המשחק בגרסתו המלאה הופץ מ-18 במרץ 2004, בגרסה 2.5 (3310 עד 3369 - כמעט מגיע לגרסה השלישית של המנוע, אך מנוע המשחק עצמו הוקפא במשחק זה - השיפורים שהוסיפו לו נראו במשחקים אחרים שהשתמשו ב-UE2.5, אך לא ב-UT2004).

בנובמבר 2007 יצא המשחק האחרון עד כה בסדרה, Unreal Tournament 3, על שם המנוע בו משתמש המשחק, (Unreal Engine 3 (3470-3809, אף על פי שם המשחק הוא לא השלישי בסדרה - למרות זאת, הוא נחשב השלישי בסדרת Unreal Tournament אם מוציאים את UT2003 מהספירה.

בחודש מאי של 2014 הכריזה אפיק על הכותר הבא בסדרת אנריל טורנמנט והוא ייקרא בשם Unreal Tournament (בלי לציין את גרסת המשחק או את השנה בה הוא עתיד להשתחרר - בניגוד לכל המשחקים הקודמים).[6] החידושים העיקריים בו יהיו המנוע שהוא Unreal engine 4 והעובדה כי המשחק יהיה חינמי לגמרי ועבודת הפיתוח עליו תהיה זמינה גם לקהל הרחב.

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא Unreal Tournament בוויקישיתוף

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  1. ^ מלקולם הוא ברירת המחדל כל עוד הקבוצה אליה אתה בוחר להשתייך בתחילת המערכה היא Thunder Crash. בחירת קבוצה אחרת תשנה את השחקן.
  2. ^ נערך מ כאן, תוך כדי התאמה לקו הזמן של משחקי הסדרה. כמו כן ניתן לשמוע את פרטי העלילה בסרטון המקדים עם הכניסה למשחק.
  3. ^ OldSkool Amp'd mod for Unreal Tournament, ModDB, ‏2006-03-18 (באנגלית)
  4. ^ http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/unrealtournament
  5. ^ Unreal Tournament - Liandri Archives, liandri.beyondunreal.com
  6. ^ Mitch Dyer, Epic Games Reveals Free, Crowdsourced Unreal Tournament, IGN, ‏2014-05-08 (באנגלית)