משתמש:Maya.works99/Wizard (משחק קלפים)

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
דף זה אינו ערך אנציקלופדי
דף זה הוא טיוטה של Maya.works99.
דף זה אינו ערך אנציקלופדי
דף זה הוא טיוטה של Maya.works99.


wizard הוא סוג משחק קלפים בסגנון 'טריק-לקיחה' אשר במשך שלושה עד שישה שחקנים. עיצוב המשחק על ידי קן פישר, טורונטו, אונטריו בשנת 1984. המשחק הודפס לראשונה באופן מסחרי ביוני 1986.

חפיסת קוסמים מורכבת מ-60 קלפים: סט רגיל של 52 קלפי משחק (הוחלפו בסמלים וצבעים מותאמים אישית במהדורות מסוימות), 4 קוסמים ו-4 ג'סטרים. ל-ג'סטרים יש את הערך הנמוך ביותר, ולאחר מכן לאחד עד שלוש עשרה, עם הערך הגבוה ביותר של Wizards. המשחק מורשה בקנדה, ארצות הברית, בריטניה, איטליה ויפן.

משחקיות[עריכת קוד מקור | עריכה]

מטרת המשחק היא להציע נכון את מספר הטריקים ששחקן יבצע בסבב המשחק שלאחר מכן. נקודות מוענקות עבור הצעה נכונה ומופחתת עבור הצעה לא נכונה. השחקן עם הכי הרבה נקודות לאחר ששיחקו כל הסיבובים הוא המנצח. המשחק משוחק במספר סבבים מ-10 עד 20, בהתאם למספר השחקנים וכל סיבוב מורכב משלושה שלבים: התמודדות, הצעות ומשחק.

בסיבוב הראשון כל שחקן מקבל קלף אחד. בסבבים הבאים מספר הקלפים גדל באחד עד לחלוקת כל הקלפים. זה אומר ששלושה שחקנים משחקים 20 סיבובים, ארבעה שחקנים 15 סיבובים, חמישה שחקנים 12 סיבובים ושישה שחקנים 10 סיבובים. הקלף העליון של הקלפים הנותרים הופך כדי לקבוע את סדרת המנצח. אם לא נשארו קלפים או הופך ליצן, אין צבע מנצח, ורק הקוסמים מנצחים. אם הופך אשף, הדילר בוחר חליפת מנצח.

לאחר הסתכלות על הקלפים שלהם, החל מהשחקן משמאל לדילר, כל שחקן מציין כמה טריקים הוא מאמין שייקח, מאפס למספר הקלפים שחולקו. זה מתועד בפנקס ניקוד.

השחקן משמאל לדילר משחק קלף, ואז האחרים הולכים עם כיוון השעון. אם שיחק קלף שאינו קוסם או הלצן, השחקנים צריכים ללכת בעקבותיו, אך ניתן לשחק קוסם או קוסם למרות שלשחקן יש את הסגנון הרצוי. הקוסם מנצח את כל שאר הקלפים אבל הראשון בטריק מנצח את כל האחרים. הליצן מוכה על ידי כל האחרים, אבל אם כל הקלפים בתעלול הם ליצנים, הראשון מנצח את האחרים. אם ליצן משוחק כקלף הראשון, קלף הצבע הראשון מחליט על איזו סדרה יש לעקוב. אם קוסם משוחק כקלף הראשון, כל שחקן חופשי לשחק מה שהוא רוצה בלי קשר לאחרים. אם הקלף הראשון הוא ליצן והשני קוסם, אזי כלל הקוסם מקבל עדיפות והשחקנים אינם נדרשים ללכת בעקבותיו. [1] [2]

בסוף כל סיבוב, כל שחקן מקבל ניקוד בהתאם לביצועיו. כדי לחזות את מספר הטריקים שנלקחו בצורה נכונה, שחקן מקבל 20 נקודות ועוד 10 נקודות עבור כל טריק שנלקח. על חיזוי מספר הטריקים שנלקחו בצורה שגויה, שחקן מאבד 10 נקודות עבור כל טריק מעל או מתחת.

ערכות כרטיסים שונות[עריכת קוד מקור | עריכה]

לגרסה הגרמנית של Wizard יש עיצוב שונה, עם דמות בנושא פנטזיה על כל כרטיס. לכל דמות יש כותרת כגון דר קריגר (הלוחם) או die Priesterin (הכוהנת) מודפסת בראש הכרטיס. ישנן 2 גרסאות זכר ו-2 נקבות של כל דמות. החפיסות הגרמניות מכילות ארבע חליפות לא סטנדרטיות עם ערכים מ-1 עד 13, ארבעה קלפי Z המסומנים או der Zauberer (המכשף) או die Zauberin (הקוסמת), וארבעה קלפים N עם התווית der Narr או die Närrin (השוטה). החפיסה הגרמנית מופצת בארצות הברית כ"אשף הפנטזיה", עם תיבה באנגלית וכללים. הכרטיסים זהים לאלו הגרמניים, כולל הקיצורים הגרמניים של Zauberer / Zauberin ו- Narr / Närrin .

לחפיסת הקלפים מימי הביניים יש דמות נושא על כל קלף. הדמויות הן: (2) נזיר, (3) איכר, (4) איכר, (5) קשת, (6) נפח, (7) סוחר, (8) בארד, (9) מלומד, (10) בישוף, אביר, מלכה, מלך, (אס) דרקון. הקלפים מקודדים גם בצבע: לבבות (אדום), ספידים (שחור), אלות (ירוק), יהלומים (סגול), ג'סטרים (חום), קוסמים (כחול).

משחק בטורניר[עריכת קוד מקור | עריכה]

טורנירים רגילים מתקיימים באינטרנט. אליפות העולם החלה ב-2010. כל אומה מוזמנת לשלוח לכל היותר שני נציגים לאירוע השנתי. מיקומי אליפות העולם כללו:

  • 2010: פרנקפורט, גרמניה. אלופת גרמניה (יוסף סיגי)
  • 2011: בודפשט, הונגריה. אלוף אוסטריה (ביטה פנץ)
  • 2012: וינה, אוסטריה. אלופת שוויץ (תומס קסלר)
  • 2013: אמסטרדם, הולנד. אלופת גרמניה (כריסטיאן אדולף)
  • 2014: אתונה, יוון. אלוף הונגריה (גרגלי סובה)
  • 2015: פראג, צ'כיה. אלוף אוסטריה (הנס מוסטבוק)
  • 2016: בודפשט, הונגריה. אלופת שוויץ (רוברט לשקולניג)
  • 2017: ריגה, לטביה. אלוף אוסטריה (איגנץ פונץ)
  • 2018: ורשה, פולין. אלופת יוון (ואסיליס פאפאדאקיס)
  • 2019: אנטוורפן, בלגיה. אלופת יוון (Spyros Keramas)
  • 2020: ברצלונה, ספרד. בוטלה עקב מגיפת קוביד 19.

הסתברויות ממקור ראשון[עריכת קוד מקור | עריכה]

מכיוון שאין אפשרויות לאיזה קלף לשחק כאשר שחקן מחזיק רק קלף אחד, קיימת הצעת מחיר נכונה סטטיסטית עבור כל קלף נתון. זה תקף באמת רק אם לשחקן יש את ההובלה, ולכן אין מידע מהצעות אחרות. מכיוון שהצעה נכונה של 1 מניבה 30 נקודות, והצעה נכונה של 0 מניבה רק 20, הצעה של 1 לאורך זמן מניבה יותר נקודות כל עוד לשחקן יש סיכוי של 42.86% לפחות לזכות בטריק.

הקלפים הידועים הם רק הקלף של השחקן עצמו והפנייה למעלה, כך שעם 58 לא ידועים, הסיכויים שיד תנצח במשחק של שלושה שחקנים מחושבים לפי הסיכויים ששתי הידיים האחרות מפסידות לשחקן זה. כלומר, (x/58)*((x-1)/57), x=# של קלפים שהשחקן יכול לנצח. החישוב דומה עבור יותר שחקנים. פתרון ש-x יניב 0.4286 או יותר נותן את המספר המינימלי של קלפים ששחקן צריך להקדים כדי להצדיק הצעת מחיר של 1.

עם ההובלה:

  • במשחק של 3 אנשים, x=39, הצע 1 עם ג'ק או יותר חזק.
  • במשחק של 4 אנשים, x=44, הצע 1 עם 3 של מנצח או חזק יותר, (4 של מנצח אם התור למעלה הוא 2 או 3).
  • במשחק של 5 אנשים, x=49, הצע 1 עם 9 של מנצח או טוב יותר, (ה-8 יתאים אם הפנייה גבוהה מה-8)
  • במשחק של 6 אנשים, x=50, הצע 1 עם 10 של מנצח או טוב יותר (9 אם ההגשה היא 10 ומעלה)
  • במקרה המיוחד שמופיע ליצן ולכן אין מנצח, ולשחקן יש את ההובלה: תמיד הצע 1 במשחק של 3 שחקנים, עם 4 - הצעת 1 על 3 ומעלה, עם 5 - הצעת 1 עם כל 9 ומעלה, ועם 6 שחקנים 10 ומעלה.

ראה גם[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • לעזאזל

הפניות[עריכת קוד מקור | עריכה]

  קטגוריה:דפים עם תרגומים שלא נסקרו

  1. ^ "Wizard Card Game Community Forums FAQ". Wizardcards.com. נבדק ב-2016-08-06. If the lead of a Jester is immediately followed by a Wizard then the hand is played as if the Wizard was the lead card.
  2. ^ "U.S. Games Systems, Inc Wizard FAQ". Usgamesinc.com. נבדק ב-2016-08-06.