PowerBuilder – הבדלי גרסאות

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Yonidebot (שיחה | תרומות)
מ בוט החלפות: אירוע;
Yonidebot (שיחה | תרומות)
מ בוט החלפות: אובייקט;
שורה 3: שורה 3:
יכולות בניית [[פונקציה|פונקציות]] מקומיות וגלובליות ואפשרות אריזה וחלוקת יישום בין קובצי הרצה (Exe), ספריות דינמיות של הכלי (קובצי PBD) וספריות סטנדרטיות בסביבת מיקרוסופט ([[DLL]]). <br>
יכולות בניית [[פונקציה|פונקציות]] מקומיות וגלובליות ואפשרות אריזה וחלוקת יישום בין קובצי הרצה (Exe), ספריות דינמיות של הכלי (קובצי PBD) וספריות סטנדרטיות בסביבת מיקרוסופט ([[DLL]]). <br>


הבסיס של פיתוח בפאואר בילדר כולל בנייה (או רכישה) של תבניות (Templates) אוביקטים מוכנים כך שניתן לנצל את מנגנון ההורשה (מנגנון רב עצמה ב- PB) ולקצר את תהליך הפיתוח.
הבסיס של פיתוח בפאואר בילדר כולל בנייה (או רכישה) של תבניות (Templates) אובייקטים מוכנים כך שניתן לנצל את מנגנון ההורשה (מנגנון רב עצמה ב- PB) ולקצר את תהליך הפיתוח.


{{קצרמר|מחשבים}}
{{קצרמר|מחשבים}}

גרסה מ־16:11, 30 ביולי 2007

פאואר בילדר הוא מחולל יישומים, אחת מסביבות הפיתוח הראשונות שיישמו את מתודולוגיית התכנות מונחה עצמים (למעט ++C ) באופן מלא.
הסביבה כולל שפת תסריטים (Script), מנגנון אירועים מפותח (Event Driven) יכולות בניית פונקציות מקומיות וגלובליות ואפשרות אריזה וחלוקת יישום בין קובצי הרצה (Exe), ספריות דינמיות של הכלי (קובצי PBD) וספריות סטנדרטיות בסביבת מיקרוסופט (DLL).

הבסיס של פיתוח בפאואר בילדר כולל בנייה (או רכישה) של תבניות (Templates) אובייקטים מוכנים כך שניתן לנצל את מנגנון ההורשה (מנגנון רב עצמה ב- PB) ולקצר את תהליך הפיתוח.

ערך זה הוא קצרמר בנושא מחשבים. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ולהרחיב אותו.