PowerBuilder – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ בוט החלפות: אירוע; |
מ בוט החלפות: אובייקט; |
||
שורה 3: | שורה 3: | ||
יכולות בניית [[פונקציה|פונקציות]] מקומיות וגלובליות ואפשרות אריזה וחלוקת יישום בין קובצי הרצה (Exe), ספריות דינמיות של הכלי (קובצי PBD) וספריות סטנדרטיות בסביבת מיקרוסופט ([[DLL]]). <br> |
יכולות בניית [[פונקציה|פונקציות]] מקומיות וגלובליות ואפשרות אריזה וחלוקת יישום בין קובצי הרצה (Exe), ספריות דינמיות של הכלי (קובצי PBD) וספריות סטנדרטיות בסביבת מיקרוסופט ([[DLL]]). <br> |
||
הבסיס של פיתוח בפאואר בילדר כולל בנייה (או רכישה) של תבניות (Templates) |
הבסיס של פיתוח בפאואר בילדר כולל בנייה (או רכישה) של תבניות (Templates) אובייקטים מוכנים כך שניתן לנצל את מנגנון ההורשה (מנגנון רב עצמה ב- PB) ולקצר את תהליך הפיתוח. |
||
{{קצרמר|מחשבים}} |
{{קצרמר|מחשבים}} |
גרסה מ־16:11, 30 ביולי 2007
פאואר בילדר הוא מחולל יישומים, אחת מסביבות הפיתוח הראשונות שיישמו את מתודולוגיית התכנות מונחה עצמים (למעט ++C ) באופן מלא.
הסביבה כולל שפת תסריטים (Script), מנגנון אירועים מפותח (Event Driven)
יכולות בניית פונקציות מקומיות וגלובליות ואפשרות אריזה וחלוקת יישום בין קובצי הרצה (Exe), ספריות דינמיות של הכלי (קובצי PBD) וספריות סטנדרטיות בסביבת מיקרוסופט (DLL).
הבסיס של פיתוח בפאואר בילדר כולל בנייה (או רכישה) של תבניות (Templates) אובייקטים מוכנים כך שניתן לנצל את מנגנון ההורשה (מנגנון רב עצמה ב- PB) ולקצר את תהליך הפיתוח.