PowerBuilder – הבדלי גרסאות

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
ויקיזציה+קצרמר מחשבים
Dgoldman (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
שורה 1: שורה 1:
פאואר בילדר הוא [[מחולל יישומים]], אחת מסביבות הפיתוח הראשונות שיישמו את מתודולוגיית ה[[תכנות מונחה עצמים]] (למעט ++C ) באופן מלא. <br>
פאואר בילדר הוא [[מחולל ישומים]], אחת מסביבות הפיתוח הראשונות שיישמו את מתודולוגיית ה[[תכנות מונחה עצמים]] (למעט ++C ) באופן מלא. <br>
הסביבה כולל שפת תסריטים (Script), מנגנון ארועים מפותח ([[Event Driven]])
הסביבה כולל שפת תסריטים (Script), מנגנון ארועים מפותח ([[Event Driven]])
יכולות בניית [[פונקציה|פונקציות]] מקומיות וגלובליות ואפשרות אריזה וחלוקת יישום בין קובצי הרצה (Exe), ספריות דינמיות של הכלי (קובצי PBD) וספריות סטנדרטיות בסביבת מיקרוסופט ([[DLL]]). <br>
יכולות בניית [[פונקציה|פונקציות]] מקומיות וגלובליות ואפשרות אריזה וחלוקת יישום בין קובצי הרצה (Exe), ספריות דינמיות של הכלי (קובצי PBD) וספריות סטנדרטיות בסביבת מיקרוסופט ([[DLL]]). <br>

גרסה מ־16:06, 6 באוגוסט 2005

פאואר בילדר הוא מחולל ישומים, אחת מסביבות הפיתוח הראשונות שיישמו את מתודולוגיית התכנות מונחה עצמים (למעט ++C ) באופן מלא.
הסביבה כולל שפת תסריטים (Script), מנגנון ארועים מפותח (Event Driven) יכולות בניית פונקציות מקומיות וגלובליות ואפשרות אריזה וחלוקת יישום בין קובצי הרצה (Exe), ספריות דינמיות של הכלי (קובצי PBD) וספריות סטנדרטיות בסביבת מיקרוסופט (DLL).

הבסיס של פיתוח בפאואר בילדר כולל בנייה (או רכישה) של תבניות (Templates) אוביקטים מוכנים כך שניתן לנצל את מנגנון ההורשה (מנגנון רב עצמה ב- PB) ולקצר את תהליך הפיתוח.

תבנית:קצרמר מחשבים