PowerBuilder – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Matanyabot (שיחה | תרומות) מ בוט: מתקן הפניות |
מ שוחזר מעריכות של Matanyabot (שיחה) לעריכה האחרונה של LaaknorBot |
||
שורה 1: | שורה 1: | ||
'''פאואר בילדר''' הוא [[מחולל יישומים]], אחת מסביבות הפיתוח הראשונות שיישמו את מתודולוגיית ה[[תכנות מונחה עצמים]] (למעט ++C) באופן מלא. |
'''פאואר בילדר''' הוא [[מחולל יישומים]], אחת מסביבות הפיתוח הראשונות שיישמו את מתודולוגיית ה[[תכנות מונחה עצמים]] (למעט ++C) באופן מלא. |
||
סביבה זו כוללת שפת תסריטים (Script), מנגנון אירועים מפותח ([[Event Driven]]), יכולות בניית [[פונקציה|פונקציות]] מקומיות וגלובליות ואפשרות אריזה וחלוקת יישום בין קובצי הרצה (Exe). בנוסף, ניתן למצוא בסביבה זו גם ספריות דינמיות של הכלי (קובצי PBD) וספריות סטנדרטיות בסביבת מיקרוסופט ([[ |
סביבה זו כוללת שפת תסריטים (Script), מנגנון אירועים מפותח ([[Event Driven]]), יכולות בניית [[פונקציה|פונקציות]] מקומיות וגלובליות ואפשרות אריזה וחלוקת יישום בין קובצי הרצה (Exe). בנוסף, ניתן למצוא בסביבה זו גם ספריות דינמיות של הכלי (קובצי PBD) וספריות סטנדרטיות בסביבת מיקרוסופט ([[DLL]]). <br> |
||
הבסיס של פיתוח בפאואר בילדר כולל בנייה (או רכישה) של תבניות (Templates) אובייקטים מוכנים כך שניתן לנצל את מנגנון ההורשה (מנגנון רב עוצמה ב- PB) ולקצר את תהליך הפיתוח. |
הבסיס של פיתוח בפאואר בילדר כולל בנייה (או רכישה) של תבניות (Templates) אובייקטים מוכנים כך שניתן לנצל את מנגנון ההורשה (מנגנון רב עוצמה ב- PB) ולקצר את תהליך הפיתוח. |
גרסה מ־16:42, 13 בדצמבר 2010
פאואר בילדר הוא מחולל יישומים, אחת מסביבות הפיתוח הראשונות שיישמו את מתודולוגיית התכנות מונחה עצמים (למעט ++C) באופן מלא.
סביבה זו כוללת שפת תסריטים (Script), מנגנון אירועים מפותח (Event Driven), יכולות בניית פונקציות מקומיות וגלובליות ואפשרות אריזה וחלוקת יישום בין קובצי הרצה (Exe). בנוסף, ניתן למצוא בסביבה זו גם ספריות דינמיות של הכלי (קובצי PBD) וספריות סטנדרטיות בסביבת מיקרוסופט (DLL).
הבסיס של פיתוח בפאואר בילדר כולל בנייה (או רכישה) של תבניות (Templates) אובייקטים מוכנים כך שניתן לנצל את מנגנון ההורשה (מנגנון רב עוצמה ב- PB) ולקצר את תהליך הפיתוח.